Größte Studie zu Videospielen zeigt, dass männliche Charaktere doppelt so viel sagen wie weibliche Charaktere

Forscher haben ein starkes Ungleichgewicht zwischen den Geschlechtern festgestellt, nachdem sie heute die bisher größte Studie zum Dialog in Videospielen durchgeführt haben.

Die Forschung, veröffentlicht in der Zeitschrift Offene Wissenschaft der Royal Societyanalysierte mehr als 13.000 Videospielcharaktere und stellte fest, dass Männer doppelt so viel sprechen wie Frauen.

Die von Dr. Stephanie Rennick von der University of Glasgow und Dr. Seán G. Roberts von der Cardiff University geleitete Studie führte den ersten groß angelegten Test des Geschlechterungleichgewichts im Dialog von 50 Rollenspiel-Videospielen (RPGs) durch.

Es wurde festgestellt, dass Spiele im Durchschnitt doppelt so viele männliche Dialoge enthalten wie weibliche Dialoge. Von den untersuchten Spielen hatten 94 % mehr männliche als weibliche Dialoge, darunter Spiele mit mehreren weiblichen Protagonisten wie Final Fantasy X-2 oder King’s Quest VII.

Die Voreingenommenheit betrifft jedoch nicht nur die Protagonisten – die gleichen Ungleichgewichte wurden auch bei Nebencharakteren festgestellt und bestehen auch dann fort, wenn man die Entscheidungen der Spieler über das Geschlecht der Protagonisten und optionale Dialoge berücksichtigt. Die Studie ergab auch, dass der Anteil weiblicher Dialoge langsam zunimmt. Sollte dieser Trend anhalten, würde es immer noch mehr als ein Jahrzehnt dauern, bis die Parität erreicht ist. Darüber hinaus gab es nur wenige Charaktere in nicht-binären Geschlechterkategorien: nur 30 von 13.000, also etwa halb so viele wie im wirklichen Leben.

Dr. Rennick, wissenschaftlicher Mitarbeiter für Philosophie an der Fakultät für Geisteswissenschaften der Universität Glasgow, sagte: „Obwohl wir insgesamt einen größeren Anteil männlicher Dialoge erwartet hatten, waren wir überrascht, als wir feststellten, dass nur wenige Spiele – nur drei von 50 – mehr enthielten.“ mehr als 50 % weibliche Dialoge. Die Spieler scheinen unsere Überraschung zu teilen: Bei der Befragung erwarteten sie das allgemeine Muster von mehr männlichen Dialogen, überschätzten jedoch die Anzahl der Spiele, in denen Frauen die meiste Zeit sprachen.“

Die Studie ergab auch Ungleichgewichte darin, mit wem die Charaktere sprechen. Männliche Charaktere neigen dazu, mit anderen männlichen Charakteren zu sprechen, aber Frauen reden seltener mit anderen Frauen als erwartet, selbst wenn man die Anzahl der Zeilen und weiblichen Charaktere berücksichtigt. Dies ähnelt dem Muster, das in vielen Filmen zu beobachten ist, die den Bechdel-Test nicht bestehen.

Die Studie legt nahe, dass das Ungleichgewicht im Dialog teilweise auf das Ungleichgewicht in der Anzahl der Charaktere zurückzuführen ist. Forscher vermuten, dass die einfachste Möglichkeit für Spieleentwickler, das Ungleichgewicht zu beseitigen, darin besteht, mehr weibliche Haupt- und Nebencharaktere hinzuzufügen. Allerdings warnen die Forscher, dass mehr Dialog keine Garantie für eine bessere Vertretung der Geschlechter sei. Es kann auch Voreingenommenheit hinsichtlich des Inhalts eines Dialogs geben, nicht nur hinsichtlich dessen, wer ihn spricht. Beispielsweise neigen weibliche Charaktere eher dazu, sich zu entschuldigen, zu zögern oder höflich zu sein, wodurch Stereotypen über geschlechtsspezifisches Verhalten aufrechterhalten werden.

„Etwa die Hälfte der Spieler sind weiblich, aber sie erleben viel Missbrauch und Ausgrenzung“, sagte Dr. Roberts, Dozent an der School of English, Communication and Philosophy der Cardiff University. „Spieler und Entwickler fordern eine vielfältigere Darstellung. Daher hoffen wir, dass Entwickler darüber nachdenken, die von uns festgestellten Ungleichgewichte anzugehen, um integrativere Spiele zu entwickeln.“

Die Ressourcen der Studie sind Open Source und das Team hofft, mit Programmierern und Spielern zusammenzuarbeiten, um die Studie zu erweitern und Wege zu finden, Spiele integrativer zu gestalten.

Mehr Informationen:
Geschlechtervoreingenommenheit im Videospieldialog, Offene Wissenschaft der Royal Society (2023). DOI: 10.1098/rsos.221095. royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.221095

Zur Verfügung gestellt von der University of Glasgow

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