Warum Final Fantasy 16 exklusiv für PlayStation 5 erhältlich ist

Warum Final Fantasy 16 exklusiv fuer PlayStation 5 erhaeltlich ist

Final Fantasy XVI wurde 2020 überraschend als exklusives PlayStation 5-Produkt enthüllt, und Square Enix und PlayStation sind seitdem während der gesamten Veröffentlichungen eng verbunden geblieben. Ob State of Plays, PlayStation Showcases oder sogar PlayStation Blogs, es ist klar, dass Final Fantasy XVI eine große Veröffentlichung für Sony ist.

Während meiner Titelstory-Reise zu den Büros von Square Enix in Tokio, Japan, fragte ich den Produzenten Naoki Yoshida, wie der Entwickler Creative Business Unit III über die PS5-Exklusivität des Spiels denkt und was das für das Studio im Hinblick auf die Entwicklung bedeutet. Er sagt, es sei wichtig zu unterscheiden, dass CBUIII nicht mit der Idee in die Spieleentwicklung geht, ein Spiel auf nur eine Plattform oder ein Unternehmen beschränken zu wollen. Als das Team mit der Entwicklung von FFXVI begann, prüfte das Studio „alle Optionen“, sagt Yoshida.

Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida

Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida

„Final Fantasy ist neben Dragon Quest und der Kingdom Hearts-Reihe eines der wichtigsten Franchises von Square Enix – wenn wir mit der Entwicklung beginnen, wenden wir uns an mehrere Plattformen und Unternehmen, um das Spiel zu veröffentlichen. Und wenn Sie auf sie zukommen, werden sie mit ihren Angeboten auf uns zurückkommen.“

Das Team und Square Enix prüfen dann alle diese Angebote und entscheiden, was für das Projekt am besten ist. In diesem Fall gefiel Square Enix das Angebot von PlayStation am besten; Es schadet nicht, dass PlayStation und Square Enix eine jahrzehntelange Beziehung pflegen, die zu verschiedenen exklusiven Square Enix-Produkten auf PlayStation-Konsolen geführt hat.

Aus entwicklungspolitischer Sicht möchte CBUIII laut Yoshida, dass möglichst viele Menschen weltweit das Spiel spielen.

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„Aber aus Entwickler- und Programmierersicht macht es uns die Beschränkung der Entwicklung auf ein System nicht nur leichter, sondern gibt uns auch die Möglichkeit, es zu optimieren“, fährt er fort. „Und das gibt uns die Möglichkeit, die Leistung für dieses eine System zu maximieren, da wir uns nur auf dieses eine System konzentrieren.“

Darüber hinaus sagt Yoshida, dass das Team viel Hilfe von der ersten Partei – in diesem Fall PlayStation – und seinen Entwicklern und Programmierern erhält, die CBUIII dabei helfen, die Leistung eines Spiels zu maximieren.

„Es ermöglicht uns, das Spiel zu erstellen, das wir erstellen möchten [and] Das macht es für uns einfacher.“


Weitere Informationen finden Sie im exklusiven FFXVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.

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