Nekromanten-Minions waren das Gesprächsthema beim Diablo IV Server Slam

Nekromanten Minions waren das Gespraechsthema beim Diablo IV Server Slam

Während Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs beherrscht weiterhin die Schlagzeilen aller Medien, Diablo IV Auch die Fans feierten ihre eigene Feier. Das Server-Slam-Event am vergangenen Wochenende verlief für ein Spiel, dessen Veröffentlichungstermin fast einen Monat entfernt ist, bemerkenswert reibungslos. Vorbei sind die frustrierenden Wartezeiten, die vor ein paar Monaten die Beta des Spiels plagten. Es dauerte kaum eine Minute, bis ich die Welt von Sanctuary betrat, verglichen mit der 45-minütigen Wartezeit beim letzten Mal. Es gab kaum Fehler und eine Vielzahl von Balance-Änderungen verfeinerten das ohnehin schon solide Spielerlebnis. Aber es dauerte nicht lange, bis die Spieler einen Nerf entdeckten, der zu weit ging: Reddit und Twitter erlebten eine Pleite wegen der neuen Nekromanten-Nerfs, die ihre übermächtigen Schergen in harmlose Spielzeuge verwandelten.

Die mächtigen lebensraubenden Fähigkeiten des Nekromanten passten gut zu einer Horde Skelette, die ironischerweise als Fleischschilde fungierten. Es gibt drei Arten dieser Verbündeten: Nahkampfkrieger, Fernkampfmagier und robuste Golems. Jede Kategorie verfügt außerdem über Untertypen, die speziell für einzigartige Szenarien entwickelt wurden, von den eisigen Skelett-Kaltmagiern bis hin zum kampfstarken Knochengolem. Ihre Schergen sind so konzipiert, dass sie wegwerfbar sind, und neue können beschworen werden, ohne darüber nachzudenken.

Eine Abschwächung machte Sinn, insbesondere da die Nekromantenklasse während des Spiels durch höhere Schwierigkeitsgrade glitt Diablo IV Open Beta. Die Entwickler wollten, dass die Schergen schnell erschöpft sind und während des Kampfes immer wieder herbeigerufen werden. Dies war während der Beta nicht der Fall, da die Schergen nur selten zu Boden fielen. Aber mit dem Diablo IV Server Slam führt zu einem erheblichen Rückgang der Gesundheit der Skelettkrieger, Elitegegner und Bosse verwandeln sie schnell in Knochenhaufen.

Sie hatten die Haltbarkeit von mit Klebeband aneinandergereihten Stöcken. Weltboss Ashava nieste und vergiftete Knochenhaufen. Ihre Diener sind nicht die schlauesten, daher haben Flächenangriffe begonnen, kurzen Prozess mit ihnen zu machen. Und gegen große Bosse war es eine mühsame Aufgabe, Leichen zu finden und eine ganze Reihe von ihnen wiederzubeleben, um sich zu verteidigen. Während der Nekromant alleine nicht völlig nutzlos war, waren die meisten Vasallen-abhängigen Builds jetzt irrelevant. Es dauerte nicht lange, bis Blizzard von dem Problem erfuhr. Diablo GM Rod Fergusson war schnell dabei Fans beruhigen dass eine Lösung in Arbeit sei.

In weniger als sechs Stunden wurde ein Hotfix bereitgestellt, um dieses Problem zu beheben. Blizzard hat dies serverseitig gehandhabt, ohne dass ein neuer Download an die Spieler gesendet wurde. Es ist eine erfrischende Abwechslung zu sehen, wie ein Entwickler so auf Spieler-Feedback reagiert. Wenn man bedenkt, dass Blizzard ein AAA-Studio ist, das in großem Umfang operiert, war ich als Spieler wirklich beeindruckt, als ich sah, wie die Änderungen in Kraft traten. Ich freue mich, berichten zu können, dass ich mich nach der Hitze viel besser gegen die Schrecken der Fractured Peaks geschlagen habe Fix. Die Entwickler haben versprochen, die Dinge vor der Veröffentlichung noch weiter zu verfeinern.

Der Nerf-Hammer hat seine Arbeit dieses Mal etwas zu gut gemacht, eine Entscheidung, die beim Balancing von Videospielen nicht ungewöhnlich ist. Die Entwickler werden sicherlich einen maßvolleren Ansatz verfolgen, um die vielen Überlebenswege von Sanctuary zu perfektionieren. Ich bin optimistisch Diablo IVist die Roadmap des Spiels, zumal es dank der Erweiterungen und Veranstaltungen, die den Kalender füllen, kein einmaliger Start sein wird. Es wird immer Metas geben, die umgestaltet werden müssen, und Bugs, die beseitigt werden müssen, daher bin ich gespannt, wie Blizzards Abzugsfinger reagiert.



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