Future Redeemed ist ein chaotisches, zufriedenstellendes Ende

Future Redeemed ist ein chaotisches zufriedenstellendes Ende

Dieser Artikel enthält Spoiler für Xenoblade Chronicles 1, 2Und 3 und insbesondere alle ihre Erweiterungen Zukunft eingelöst.

Monolith Softs Xenoblade Die Serie hat sich im Laufe eines Jahrzehnts zu Nintendos Flaggschiff-RPG-Franchise entwickelt. Im Jahr 2011 war es ungewiss, ob es sich um das Original handelte Xenoblade-Chroniken sollte im Westen lokalisiert sein, aber nach Fan-Kampagnen, an denen ich aktiv beteiligt war, erschien das Spiel im April 2012 und ich habe es verschlungen. Ich erinnere mich, dass ich es mir bei GameStop abgeholt und es während der Frühlingsferien ununterbrochen gespielt habe. Ich habe mich in das Franchise verliebt und bei jedem neuen Eintrag etwas gefunden, das mir gefällt.

Mit Xenoblade Chronicles 3Nach einiger Zeit, seit ich es zum ersten Mal gespielt habe, finde ich, dass ich seine Themen, den fachmännischen Aufbau der Welt und das lächerlich tiefgründige Kampfsystem liebe. Und jetzt mit der Veröffentlichung von Xenoblade Chronicles 3: Zukunft verbundenich kann definitiv sagen, dass der DLC an mehreren Stellen schlampig war, aber er hat es dennoch geschafft, einen anständigen Abschluss für eine der besten RPG-Trilogien des letzten Jahrzehnts zu bieten.

Zukunft eingelöst dient als Vorläufer des Jahrhunderte zuvor angesiedelten Hauptspiels und verfügt bis auf eine fast ausschließlich Originalbesetzung Xenoblade 1 Und 2 Protagonisten Shulk und Rex. Ihre Anwesenheit ist für langjährige Spieler nur die Spitze des Eisbergs. Shulk und Rex beziehen sich auf ihre früheren Abenteuer und die Menschen, denen sie begegnet sind, kommentieren die verschmolzene Natur von Aionios und interagieren mit Charakteren, die sich ihrer jeweiligen Welt bewusst sind.

Am Anfang war ich gespannt, was diese Originalcharaktere mit Rex und Shulk machen würden und wie sie in die Geschichte einfließen würden. Ihre Anwesenheit warf jedoch letztendlich Fragen auf, die meine Begeisterung, wieder als sie zu spielen, zunichte machten. Ich fragte mich immer wieder, wie sie in dieser Welt präsent waren, wie sie die Eltern von zwei anderen Parteimitgliedern waren, Nikol und Glimmer, und warum sie neben vielen anderen überhaupt ihre Erinnerungen an ihre ursprünglichen Welten bewahrten. Was machte diese beiden zu etwas Besonderem gegenüber allen anderen, denen wir begegneten? Aus erzählerischer Sicht habe ich mich letztendlich einfach dafür entschieden, dass sie eine Art metatextuellen, symbolischen Abschluss für die Serie darstellen. Wenn dies das Ende einer Ära der Franchise ist, könnte Monolith Soft genauso gut einige der Lieblingscharaktere der Fans zurückbringen, auch wenn das logisch wenig Sinn ergibt.

Während sich Shulks und Rex‘ Auftritt wie ein launischer Fan-Service mit unklarer Erklärung anfühlt, habe ich die anderen Methoden deutlich vorgezogen Zukunft eingelöst hat es sich zur Aufgabe gemacht, langjährige Spieler zufrieden zu stellen. Die erneute Erkundung von Colony 9 als Hauptdrehscheibe war ein wunderbarer Rückruf, und der Höhepunkt des Spiels war auch die Rückkehr nach Prison Island, einem wichtigen Schauplatz von hier aus Xenoblade-Chroniken. Außerdem konnte das Spiel einen der wichtigsten verbleibenden Themen der Serie abschließen: Wo war Alvis?

In Xenoblade-ChronikenAlvis war ein Charakter, der zwischen einem Verbündeten und einem Feind schwankte, aber seine Rolle wurde stark erweitert Xenoblade Chronicles 2 obwohl er offiziell nicht im Spiel anwesend war. Sie erfahren versehentlich, wer er wirklich ist und welche Rolle er in der Kosmologie des Spiels spielt, worauf im 2020 Switch-Remaster von näher Bezug genommen wurde 1. Er war im Basisspiel nicht anwesend Xenoblade Chronicles 3aber sein Auftritt hier in Zukunft eingelöst bietet eine Lösung für einen Charakter, über den ich unbedingt mehr wissen wollte. Darüber hinaus war es eine brillante kleine Geste, ihn sowohl zum Hauptgegner als auch zu Ihrem engsten Verbündeten als Alpha und A zu machen, was mich daran interessierte, mehr darüber zu erfahren, was mit ihnen zwischen den Ereignissen des ersten, zweiten und dritten Spiels passiert ist.

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed ist ein etwas chaotischer, aber dennoch zufriedenstellender Abschluss der Monolith Soft RPG-Trilogie.  Alvis

Doch wie bei Shulk und Rex basiert auch Alvis‘ Rückkehr auf vielen Fragen, auf die es keine klare Antwort gibt. Dies steht im Einklang mit Xenoblade Chronicles 3 Im Großen und Ganzen handelte es sich um ein Spiel, das zwar über diese gewaltigen, hochfliegenden Ideen und Konzepte verfügte, es aber nie wirklich schaffte, sie zu konkretisieren oder ihnen irgendeinen logischen Sinn zu verleihen. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, einem ein Gefühl zu vermitteln, aber aufgrund Zukunft eingelöstDurch den kleineren Maßstab und die kürzere Länge wurde nur deutlich, wie irrelevant ein Großteil der Geschichte des DLC ist.

Nichts von dem, was im DLC passiert, hat nennenswerte Auswirkungen auf das Basisspiel. Es dient eigentlich nur dazu, einen Abschnitt eines Spätspielbereichs zu konkretisieren, der nur leichte Neugier geweckt hat, als man darauf gestoßen ist, und nichts weiter. Zukunft eingelöst ist nicht so wichtig für das Verständnis oder gar die Ergänzung des Basisspiels Torna: Das Goldene Königreich war für Xenoblade Chronicles 2.

Und doch ist dies das erste Xenoblade Spiel, das ich zu 100 % abgeschlossen habe. Ich habe ungefähr 30 Stunden dafür gebraucht und ist deutlich kleiner als jeder Haupteintrag, aber ich habe es trotzdem geschafft. Das Spiel macht Spaß und veranschaulicht, was das ist Xenoblade Das Franchise schneidet am besten ab und bietet fesselnde Welten zum Erkunden mit hochinteressanten Kämpfen. Mir gefiel zwar, wie sehr man seine Gruppe im Basisspiel individuell anpassen konnte, aber mir gefiel auch, wie begrenzt die Gruppe und ihre Fähigkeiten waren, wobei sowohl Bewegungssynergien als auch die Zusammenarbeit mit Gruppenmitgliedern im Vordergrund standen, um die inhärenten Stärken eines Charakters optimal zu nutzen.

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed ist ein etwas chaotischer, aber dennoch zufriedenstellender Abschluss der Monolith Soft RPG-Trilogie.  Kampf

Während narrativ die Handlung von Zukunft eingelöst lässt einiges zu wünschen übrig, dient aber dennoch als würdiger Abschluss der Serie. Dies fühlt sich wie eine perfektionierte Version des Kampfes der Franchise an, bei der das Beste, was in jedem Teil funktioniert hat, auf Hochglanz gebracht wird. Am Ende schließen sich Shulk, Rex und A zusammen, um Aionios vor Alphas Machenschaften zu bewahren, und behaupten, dass eines Tages eine neue Gruppe von Helden in der Lage sein wird, die Welt wieder in Ordnung zu bringen und sie wieder zu dem zu machen, was sie sein sollte. Der Abspann läuft, wir sehen Zwischensequenzen aus jedem Spiel der Trilogie, und wir denken an all die Abenteuer zurück, die wir erlebt haben, und schließen damit, dass die Welt wieder so ist, wie sie sein sollte, frei von all dem Chaos und der Einmischung jedes einzelnen Die Schurken von Entry.

Was macht Xenoblade Ein so gutes Franchise ist, dass man am Ende jedes Spiels trotz all seiner Stärken und Schwächen das Gefühl hat, tatsächlich ein Abenteuer erlebt zu haben. Sie haben eine vollständig verwirklichte Welt erkundet und ihre unzähligen Probleme gelöst. Sie haben seinen Bewohnern wieder eine Zukunft gegeben – Sie haben einen nie endenden Krieg beendet, eine Energiekrise gelöst, Frieden zwischen zwei feindlichen Rassen vermittelt, Möchtegern-Götter und korrupte Despoten getötet. Das waren RPGs, die einem das Gefühl gaben, ein Teil ihrer Welt zu sein, auch wenn einige Teile davon noch so klein waren Xenoblade Chronicles 3: Futured Redeemed machte Sinn, es hat dieses Gefühl immer noch perfekt eingefangen. Und manchmal reicht es aus, sich einfach zurückzulehnen und an die Erfahrungen des letzten Jahrzehnts zu denken, um einem das Gefühl zu geben, Teil von etwas Besonderem zu sein, etwas, das fast nicht existierte.

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