Die Legende von Zelda war fast mein ganzes Leben lang mein Lieblingsvideospiel-Franchise. Mit Tränen des Königreichs Als wir endlich da waren, beschloss ich, im vergangenen Jahr eine Reise anzutreten, um so viele wie möglich noch einmal durchzuspielen Zelda Spiele, wie ich konnte, und schaue, ob dieser Crashkurs durch die Spielegeschichte mir dabei helfen könnte, neue Einblicke in eine Serie zu gewinnen, die mir so viel bedeutet hat. Ich werde meine Gedanken in einer Reihe kurzer Beiträge darlegen und dabei eine Sache hervorheben, die mir bei jedem Spiel besonders aufgefallen ist.
Das heutige Spiel – 2006 Die Legende von Zelda: Twilight Princess.
Die Legende von Zelda: Twilight Princess fühlt sich an wie das umstrittenste Spiel der Welt Zelda Franchise, und ich weiß genau, auf welche Seite dieser Kluft ich stehe. Das generationenübergreifende Abenteuer von 2006 verzichtete auf die märchenhafte Präsentation von Windwecker zugunsten einer düstereren und realistischeren Darstellung von Hyrule, die sich wie eine richtige Fortsetzung anfühlte Okarina der Zeit. Aber obwohl es eine Menge Fans hat, darunter viele, die es in der oberen Ränge der Serie halten, Zwielicht Prinzessin Für mich scheitert das aus verschiedenen Gründen.
Allerdings ist der gesamte Abschnitt des Abenteuers rund um die Snowpeak-Ruinen und die Beziehung zwischen zwei wundervollen Kreaturen namens Yeta und Yeto nicht nur ein Lichtblick in einem hoffnungslosen Spiel, sondern ein herausragendes Beispiel dafür Zelda Dungeons können Ton, Geschichte und Gameplay zu einem unglaublichen Gesamtbild verknüpfen.
Wenn ich kurz zurückdenke, verstehe ich vollkommen, warum Zwielicht Prinzessin löst sowohl bei seinen Fans als auch bei seinen Kritikern so starke Reaktionen aus. Während die bunten Meere von Windwecker Sprich klarer mit mir, das lässt sich nicht leugnen Zwielicht PrinzessinDie düstere Geschichte von Doppelwelten kam zum richtigen Zeitpunkt, sowohl in der Entwicklung von Videospielen als auch für einen Teil des Publikums.
Die GameCube-, Xbox- und PlayStation-2-Generation fühlte sich durch ihre ausgereifteren Spiele definiert, darunter das schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Trilogie, Metal Gear Solid 2 Und 3, Schatten des Kolosses, Halo 1 Und 2, Resident Evil 4, Silent Hill 2und die ersten beiden Gott des Krieges Spiele. Insofern macht es Sinn Zelda würde in diese Richtung tendieren und gleichzeitig an der Abenteuerformel festhalten, die seit seinem ersten Debüt auf dem NES kontinuierlich verfeinert wurde.
Trotzdem habe ich festgestellt, dass es oft der Fall ist, dass viele davon Zwielicht PrinzessinDie größten Fans sind diejenigen, die mitten in ihren Gründungsjahren dazu kamen oder es sogar ihr erstes Major war Zelda Abenteuer. Durch diese Linse kann ich sehen, wie es einen seismischen Eindruck hinterlassen würde.
Leider geht es mir nicht so. Ich schätze Midna als Charakter und mag ihren Handlungsstrang wirklich. Aber das Twilight Realm funktioniert für mich auf mechanischer Ebene einfach nicht, und die starre Linearität der gesamten Quest fühlte sich nach den offenen Meeren von einengend an Windwecker. Es hilft auch nicht, dass dieses Spiel mitten in der „braunen Ära“ der AAA-Spiele veröffentlicht wurde, wo alles herkam Resident Evil 4 Und Kriegsausrüstung Zu Todeszone verwendeten eine grobkörnigere Farbpalette, um ihrer Meinung nach realistischer zu wirken. Ich war damals nicht besonders begeistert von diesem visuellen Trend und mit der Zeit gefiel er mir immer weniger.
Aber während Zwielicht Prinzessin rangiert auf meiner persönlichen Liste ziemlich weit unten Zelda Spiele, es ist nicht ohne herausragende Momente. Ein typisches Beispiel: Snowpeak Ruins befindet sich in der hinteren Hälfte des Spiels und ist der fünfte große Dungeon, den Link im Laufe des Spiels findet. Während die vorherigen aus antiken Tempeln, Minen und Gefängnissen bestanden, präsentiert sich Snowpeak in einer ganz anderen Form, als wir es von einem gewohnt sind Zelda Dungeon – ein Herrenhaus, in dem man dank der Liebe eines Yeti-Paares namens Yeto und Yeta wirklich bewohnt wirkt.
Yeta besitzt einen der Spiegelsplitter, der in diesem Abschnitt des Spiels als MacGuffin fungiert. Allerdings fühlt sie sich nicht mehr ganz so fit und kann sich nicht mehr genau daran erinnern, wo sie den Schlüssel zu ihrem Schlafzimmer hingelegt hat. Es liegt also an Ihnen, die Villa zu durchsuchen, um ihr Gedächtnis auf die Sprünge zu helfen und Wege zu finden, damit es ihr besser geht.
Es gibt so viel, was ich an Snowpeak Ruins liebe, einschließlich der Tatsache, dass es sich im Pantheon von so einzigartig anfühlt Zelda Kerker. Das langsame Erlernen des Grundrisses des Herrenhauses, während verschiedene Wege über unverschlossene Türen und Geheimgänge ineinander übergehen, fühlt sich manchmal eher so an Resident Evil als Zelda, und das meine ich gut. Ich liebe es, neue Zutaten für Yeto zu finden, die er zu der Suppe hinzufügen kann, die er für Yeta kocht, was ein so einfaches und effektives Mittel zum Geschichtenerzählen ist.
Verstehen Sie mich nicht falsch – ich liebe Dungeons, in denen Link den Fluss von Wasserstraßen, die Schwerkraft und sogar die Zeit selbst manipulieren muss. Aber es hat etwas so Grundlegendes und Ursprüngliches, Hausmannskost zuzubereiten, in der Hoffnung, jemandem, den man liebt, ein wenig Erleichterung zu verschaffen.
Dieses einzigartige und kraftvolle Thema würde ausreichen, um Snowpeak hervorzuheben Zwielicht Prinzessinaber das Ganze steigert sich, sobald man auf den Gegenstand dieses Dungeons stößt – der Ball und die Kette. Dieser langsame, schwere und unglaublich mächtige Gegenstand fungiert sowohl als Werkzeug zum Lösen von Rätseln und zum Durchbrechen von Eiswänden als auch als Waffe, um alles zu zerschmettern, was sich in Reichweite Ihres Schwungs befindet. Es ist ein absoluter Knaller und sorgt für einen Adrenalinstoß, der nur das Beste bietet Zelda Elemente erstellen können.
Leider leidet es unter einem der Hauptprobleme von Zwielicht Prinzessin, da diese Gegenstände außerhalb ihrer jeweiligen Dungeons nur sehr wenig Verwendung finden. Das Gleiche gilt für das Rad Spinner, das nach Abschluss des Arbiter’s Grounds nur wenige Male als nützlich erscheint. Randbemerkung, vielleicht interpretiere ich zu viel hinein, aber dass Ball and Chain mitten in einer schönen und berührenden Geschichte eines verliebten Paares eingeführt wird, ist entweder ein kluger Fehler oder ein völliger Zufall.
Snowpeak Ruins stach für mich als strahlender Lichtblick in einer ansonsten langweiligen Wiederholung hervor Twilight Princess HD auf Wii U. Außerdem war ich beim Spielen dieser Version im Jahr 2023 immer wieder enttäuscht, als mich die Erkundung abseits der ausgetretenen Pfade zu einer Schatztruhe führte, die unweigerlich einen enthielt Miiverse-Stempel, ein Gegenstand, der nur für einen Dienst verwendet wurde und seit sechs Jahren nicht mehr existiert. Es ist, als würde man zu Hause einen Schrank ausräumen und über eine Circuit City-Geschenkkarte stolpern, aber dann passiert dasselbe Dutzende Male im Laufe von 30 Stunden.
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