Schatten des Zweifels – Keine Interpunktion

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Ich hasse es, dich als Anwalt aller Regeln zu behandeln, Yahtz, aber solltest du nicht auch Spiele rezensieren, die sich noch im Early Access befinden? Nun, lassen Sie mich gleich zurückkommen, denn das war meine Regel, die ich selbst erfunden habe, damit ich über die Ausnahmen entscheiden kann, das ist Regel Nr. 1 des Regelrechtsanwalts. Und darüber hinaus halte ich es für seltsam, dass jemand kurz vorher erklärt, er hasse Regelrechtsanwälte. Es scheint mir Ihre Ehre, dass mein gelehrter Freund zurückgehen und seine Regelrechtsanwaltsprüfung noch einmal ablegen muss. Shadows of Doubt ist ein prozedurales, immersives Sim-Detektivspiel, das sich noch im Early Access befindet, weil es versucht, mehr bewegliche Teile auszubalancieren als ein Kellner in einem überfüllten klingonischen Restaurant, aber ich rezensiere es jetzt aus zwei Gründen: Erstens habe ich letzte Woche verdammt nochmal gespielt Denn alles, was ich versucht habe, hat in mir einfach den Wunsch geweckt, noch einmal Shadows of Doubt zu spielen, und zweitens glaube ich nicht, dass die Regel „Kein früher Zugriff“ gelten sollte, wenn ich vorhabe, das Spiel insgesamt zu loben. Der ganze Grund für die Regel war, dass alles, worüber ich mich beschwere, möglicherweise für die endgültige Veröffentlichung ausgebessert wird, aber ich gehe davon aus, dass die Entwickler von Shadows of Doubt nicht vorhaben, die guten Teile, die den Leuten gefallen, auszubessern. Ich meine, sie sind nicht Activision Blizzard. OHHHHH.

Shadows of Doubt ist im Großen und Ganzen eine immersive Simulation auf der Spitze der Logik. Es entsteht eine kleine Stadt mit mehreren Straßen und Gebäuden, von denen jedes einzelne vollständig erkundet werden kann. Und ich meine voll und ganz. Zum Beispiel sechzehnstöckige Wohnblöcke, in denen Sie jede Wohnung betreten und eine Tabelle mit der Farbe der Unterhosen jedes Bewohners erstellen können, wenn das Ihr Ding ist. Dann bevölkert es die Stadt mit einer Horde NPCs, jedem mit zugewiesener Adresse, Besitztümern, Job, Arbeitszeiten, Mitarbeitern, Aussehen, Fingerabdrücken, Blutgruppe, Vorliebe für Star Wars oder Star Trek – es ist eine riesige lebende Simulation voller Übergänge Datenpunkte, und hin und wieder zerstört einer dieser Datenpunkte einen der anderen Datenpunkte, und da beginnt der Spaß. Vom Setting her handelt es sich um ein dystopisches Cyberpunk-Retro-Mashup, bei dem man in einem Moment kybernetische Beinimplantate installiert und im nächsten an einem Münztelefon sitzt und die Adresse von jemandem aus einem Buch heraussucht, das auf verdammtem Papier gedruckt ist, als wäre es ein verdammtes Renaissance-Italien. Und die Konzernpolizisten kümmern sich nur darum, was die Plebs untereinander anstellen, wenn etwas von ihrem Blut auf die Radkästen eines CEO gelangt, sodass die tatsächliche Aufklärung von Verbrechen für Einzelgänger zu einer Art exzentrischem Hobby geworden ist, wie das Lösen von Kreuzworträtseln.

Was ich an Shadows of Doubt am meisten liebe, ist, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem man im Wesentlichen als Rorschach aus Watchmen spielt. Es gab ein Watchmen-Videospiel mit dem Titel „The End Is Nigh“, in dem man in die Rolle von Rorschach schlüpfen konnte, aber das war nur ein einfacher Schläger und konnte den Kern des Lebens als obdachloser Selbstjustizdetektiv und Psychopath nicht erfassen. Der ständig an Tatorten einbricht, an denen er unerwünscht ist, und alle kalt gebackenen Bohnen stiehlt. Denn genau das musste ich tun. Ich hörte über mein nicht lizenziertes Radio von einem Mord, lauerte in der Nähe, bis die Polizisten den Tatort mit Klebeband abgeklebt hatten und zu ihren Autos zurückgekehrt waren, um Punisher-Aufkleber zu vergleichen, und schlich mich dann hinein und begann mit den Ermittlungen. Und während ich nach Hinweisen und Fingerabdrücken suche, klaue ich auch das ganze Kleingeld und die Müllstücke, die ich als Dietriche verwenden kann, und trinke das ganze Bier im Kühlschrank, weil ich mir um die Hunger- und Durstmesser Sorgen machen muss Und das Geld ist knapp, weil ich alle meine Handschellen selbst bezahlen muss. Ich weiß nicht, warum ich das so verdammt liebe. Ich habe versucht, in den Arbeitsplatz des Opfers einzubrechen, um weitere Informationen zu erhalten, wurde aber vom Personal erwischt und vertrieben, weil ich beim Durchwühlen der Mülleimer so gestunken habe, und ich liebe es verdammt noch mal, dass das auch passiert ist.

Bei Mordermittlungen geht es in der Regel darum, am Tatort einen unbekannten Satz Fingerabdrücke zu finden, dann eine Liste bekannter Mitarbeiter und Kollegen zusammenzustellen und diese zu verfolgen, bis man den Besitzer der Fingerabdrücke findet, dem man dann Handschellen anlegt und dabei „Ha!“ kräht. Sie wären damit durchgekommen, wenn Sie einfach dem Drang widerstanden hätten, die Funkopop-Sammlung des Opfers zu untersuchen.“ Zwischen Morden gleicht man sein Handschellenbudget aus, indem man Nebenjobs übernimmt, bei denen es in der Regel auch darum geht, jemanden anhand sehr weniger Details aufzuspüren, und manchmal muss man etwas kreatives Denken einsetzen. Einmal hatte ich nur eine Telefonnummer und eine Blutgruppe. Also rief ich die Nummer an, bis sie mit „Hallo, hier Zebedee“ oder was auch immer beantwortet wurde. Ich legte auf, brach in den Keller des Gebäudes ein, in dem ich mich befand, hackte die Telefonaufzeichnungen, stellte fest, an welches Gebäude der ausgehende Anruf ging, ging zurück zum Adressbuch und erstellte eine Liste aller Bewohner dieses Gebäudes, deren Anfangsbuchstabe Z war. Am Ende hatte ich zwei Ergebnisse, klopfte an beide Türen und verprügelte jeden, der antwortete. Und ich ging sehr zufrieden mit mir weg.

Dieses Gefühl lässt nach, nachdem man ein paar Fälle erledigt hat, herausgefunden hat, wie das Spiel normalerweise abläuft, und in eine Routine verfallen ist, aber ist das nicht einfach lebensecht? Die meisten Straftaten sind ziemlich routinemäßig, jemand beschließt, dass er endlich genug von der Scheiße seines Nachbarn hat und stößt ihm mit einer Schaufel oder einer gelähmten Katze den Kopf ein. In der Großstadt spielt sich jeden Tag die gleiche Geschichte ab. Das Gameplay verschiebt sich also von cleveren Clogs, bei denen es darum geht, Krimis zu lösen, mehr zu einer Art Alltags-Slog nach dem Spielen mit dem Vater, während man noch eine weitere Namensliste durchgeht, aber ich mag beide Dinge. Der aufregende, leckere Eisbecher wich einer gemütlichen, wohligen Packung Schokoladenkekse. Bevor ich es wusste, spielte ich gegen meinen Willen Rollenspiele. Um die Zeit totzuschlagen, bevor ich nach Ladenschluss in meinen Arbeitsplatz einbrechen konnte, saß ich an einer Bar und kaufte alle paar Stunden das billigste Gericht auf der Speisekarte, damit sich der Barkeeper nicht beschwerte. Sie würden sich eigentlich nie beschweren oder irgendetwas anderes tun, als mehrmals pro Stunde zu starren und sich vorzustellen, aber so etwas schien mein Typ zu sein. Es lohnt sich vielleicht noch einmal zu betonen, dass es sich hierbei um ein Early-Access-Spiel handelt und dass es daher zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels fehlerhafter ist als eine ausländische Botschaft in Moskau.

Die Hälfte der Menüoberfläche weiß nicht, ob es kommt oder geht, ich bin mehr als einmal durch die Stockwerke der Aufzüge gerast, wichtige Missionsdetails gehen gelegentlich durcheinander, sodass man manchmal nicht weiß, ob seine fein geschliffenen Detektivinstinkte einen im Stich lassen oder ob die Beweise vorliegen Das, was du suchst, ist wieder in der verdammten Wand aufgetaucht. Und wenn es einen Bereich gibt, dem ich den Entwicklern empfehlen würde, bei der Verfeinerung des Spiels besondere Aufmerksamkeit zu schenken, dann sind es die NPC-Interaktionen. „Oh mein Gott, ich glaube, da ist jemand in meinem Haus“, erklärte ein Hausbesitzer, während über seinem Kopf ein Alarmsignal aufleuchtete, um anzuzeigen, dass er sich meiner Anwesenheit bewusst war. Besagte Person war zu diesem Zeitpunkt mit Handschellen gefesselt und kniete auf dem Küchenboden, während ich alle seine Küchenschränke durchsuchte, nachdem ich ihn bereits zweimal bewusstlos geschlagen hatte. Und das bin nur ich, aber wenn ich ein Mörder wäre und den blutbefleckten Teppichmesser, den ich benutzt hatte, auf der Küchentheke liegen gelassen hätte, dann wäre ein übelriechender Detektiv mit verletzten Fäusten an meiner Tür aufgetaucht und hätte gefragt, ob er könnte Wenn ich meine Wohnung durchsuchen würde, würde ich ihn wahrscheinlich nicht zulassen. Selbst wenn er mir für dieses Privileg fünfzig Dollar angeboten hätte. Es fühlt sich an, als hätte ich ihn etwas höher anpreisen können. „Hm, einerseits hatte ich irgendwie gehofft, der brutalen Justiz zu entkommen, aber andererseits auch fünfzig Dollar! Damit würde man viele Handjobs im Todestrakt erkaufen.“

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