Die Ankündigung, dass Lucasfilm die direkte Kontrolle darüber zurückgewinnt, was mit passiert Krieg der Sterne Videospiele durch die Gründung von Lucasfilm Games – im Wesentlichen eine Wiederbelebung des LucasArts-Banners – wurde mit Applaus aufgenommen. Es ist jetzt mehr als zwei Jahre her und wir haben erfahren, dass mehrere Studios von verschiedenen hochkarätigen Verlagen an großen Arbeiten arbeiten Krieg der Sterne Projekte aus verschiedenen Genres. Und dennoch vermeidet die IP weiterhin das eine unkomplizierte Spiel, an dem viele Fans und die Meister des Genres Interesse gezeigt haben: a Krieg der Sterne Musu.
Koei Tecmos Krieger Spiele, eine großangelegte Weiterentwicklung klassischer Beat ‚em Up-Titel, basieren auf der Idee, den Spielern das Gefühl zu geben, unglaublich stark zu sein, wenn sie riesige Armeen durchschneiden oder zerschmettern und sich furchterregenden feindlichen Anführern stellen, die Sie mit nur wenigen Treffern KO nehmen können. Sie sind kaum ausbalanciert und ihre Budgets sind normalerweise knapp bemessen, aber kein anderer Konkurrent war in der Lage, das instinktive Gefühl zu reproduzieren, ein stylischer Badass während der Drei Königreiche oder der Sengoku-Periode zu sein. In der Tat, Dynastie Und Samurai-Krieger wurde schnell zur Flaggschiff-Serie von Koei Tecmo.
Es war nur eine Frage der Zeit, bis das Musou-Genre anfing, mit renommierten Eigenschaften zu spielen, und solche Experimente haben im Allgemeinen solide Spiele hervorgebracht, wie z Hyrule Und Fire-Emblem-Krieger Spiele, die in Zusammenarbeit mit Nintendo erstellt wurden. Natürlich mögen Anime-Sensationen Gundam Und Ein Stück auch für bemerkenswerte Musou-Titel gemacht, aber westliche IPs sind ausgewichen Krieger leitet das Studio Omega Force nun schon seit zwei Jahrzehnten.
Eine einfache Erklärung ist, dass es Musou-Titel nicht gegeben hat zu bis vor kurzem in Nordamerika und Europa sehr beliebt, und das gestiegene Interesse ist hauptsächlich den oben erwähnten Kooperationen zu verdanken. Aber es ist immer noch seltsam, dass eine Handvoll massiver Franchises wie Marvel or Krieg der Sterne habe nicht versucht, etwas zu erarbeiten. Musō wörtlich übersetzt in „unübertroffen“ oder „unübertroffen“, eine Art perfekte Art, Superhelden und die Jedi zu beschreiben, die wir alle kennen und lieben. Es ist nicht schwer vorstellbar, wie eine Zusammenarbeit von Musou mit diesen IPs aussehen würde, insbesondere angesichts der umfangreichen Geschichte und der Liste der verfügbaren Charaktere in jedem Universum.
In diesem Moment ist es vernünftig, an ein Marvel oder zu denken Krieg der Sterne Musou wurde nicht einmal offiziell diskutiert. Aber Koei Tecmo produziert Hisashi Koinuma und Akihiro Suzuki aktiv Interesse bekundet haben im Laufe der Jahre in der Arbeit mit der Krieg der Sterne IP. Da Lucasfilm Games jetzt Geschäfte auf der ganzen Welt ausarbeitet, könnte dies die perfekte Gelegenheit sein, dieses Traumprojekt auf den Weg zu bringen, aber hier warten wir darauf, dass das renommierteste Weltraum-Fantasy-Franchise aller Zeiten mit seinen großen Videospielen wieder verrückt wird .
Seitdem Krieg der Sterne wurde unter Disneys wachsamen Augen wiederbelebt, die Führung von Lucasfilm war unnachgiebig in Bezug auf den Kanon, und solche Einschränkungen haben auch Videospiele erreicht. Zurück in den glorreichen Tagen von LucasArts, Krieg der Sterne Videospiele waren überall und probierten ständig neue Sachen aus, im Guten wie im Schlechten. Solche Experimente sind zugunsten einer konsistenteren Ausgabe verloren gegangen, die mit dem zusammenklickt Krieg der Sterne auf Bildschirmen und Papier erzählt. Mobile Cash-Grab-Spiele sind jedoch nirgendwo hingegangen.
Eine seltsame Ausnahme von der unausgesprochenen Regel „keine Dummheiten Krieg der Sterne Spiele“ ist Star Wars: Jäger, Zyngas Free-to-Play-Arena-Shooter, der seinen weltweiten Start trotz der laufenden Tests und des Beta-Zugangs in einigen Gebieten immer wieder verzögert. Wohlgemerkt, Jäger wurde aus irgendeinem Grund in den Kanon eingearbeitet durch einen Mittelklasse-Romanaber es ist merklich doofer als alle anderen Krieg der Sterne Spiel derzeit in Entwicklung. Die Erwartungen sind nicht hoch, aber Jäger könnte der Beweis sein, den Lucasfilm braucht, um größeren ausgefallenen Projekten grünes Licht zu geben.
Die ganze Diskussion über Krieg der Sterne Canon ist nicht einmal mehr relevant. Lucasfilm hat gute Arbeit geleistet, um festzuhalten, was wichtig ist und was nicht, während es die Geschichte und Überlieferungen von Jahrhunderten in einer ganzen Galaxie aufbaut. Und doch, Sachen wie Star Wars: Visionen verspielte, nicht kanonische animierte Kurzfilme erblühen lassen, die Künstlern die Möglichkeit geben, mit dem größten fiktiven Sandkasten herumzuspielen. Warum nicht Krieg der Sterne Videospiele haben das wieder? Ich meine, einige der größten Helden und Bösewichte der Franchise schießen derzeit auf andere Ikonen der Popkultur und tupfen An Vierzehn Tage. Was hindert die IP daran, nicht-kanonischen Spaß jenseits solcher Crossovers und zu ihren eigenen Bedingungen anzunehmen?
Es gibt viele Möglichkeiten, wie a Krieg der Sterne Das Musou-Spiel könnte bei Bedarf zum Kanon gemacht werden, z. B. indem die Leistungsniveaus der Jedi und Sith näher an dem gehalten werden, was wir in Filmen und Shows gesehen haben, im Vergleich zu (zum Beispiel) Mace Windu, der in Genndy Tartakovskys Original eine ganze Droidenarmee mit Gewalt durchschlägt Klonkriege Cartoon (auch kein Kanon mehr). Ich meine, Ich hätte nichts dagegen Über 50 Droiden in nur wenigen Sekunden in voller Musou-Manier zu schlagen, aber die Kernprämisse könnte abgeschwächt werden, um zu funktionieren, ohne irgendwelche Regeln im Universum zu brechen.
Die direkte Beteiligung von Disney und Lucasfilm durch das Lucasfilm Games-Banner könnte auch ein gewisses Maß an Qualität und ein größeres Produktionsbudget als üblich für Omega Force garantieren, ein Studio, das dafür bekannt ist, sich mit allem zufrieden zu geben, was herunterrieselt, und neue Musou-Titel schnell und vielleicht zu oft herauszubringen . Die Qualitätssicherung von Nintendo ist überall zu spüren Hyrule Und Fire-Emblem-Krieger Veröffentlichungen, und ich nehme an, das Gleiche würde passieren, wenn das House of Mouse und Lucasfilm sich jemals an Koei Tecmo wenden würden.
Die Klonkriege sind offensichtlich die perfekte Kulisse für ein solches Spiel, angesichts der Menge berühmter Jedi, Sith und anderer Mächtiger Krieger in den Konflikt verwickelt und das enorme Ausmaß seiner vielen Schlachten. Der Inhalt ist alles genau da, reif und bereit, in einem Videospiel verwendet zu werden, das kein Shooter oder Action-Adventure ist. Denken Sie nur an Anakin Skywalker, den Auserwählten, der Dutzende von Kampfdroiden auf einmal niedermetzelt. Es ist leicht zu verstehen, warum einige große Namen bei Koei Tecmo und Omega Force so eifrig darauf bedacht sind, die Schlüssel zu bekommen Krieg der Sterne Galaxie, und ich hoffe, dass sie irgendwann ihre Chance bekommen.