JEFF: Als wir zum ersten Mal die Idee für dieses hier hatten, habe ich ziemlich darauf gedrängt, weil ich wusste, dass Zander es lieben würde, das zu zeichnen. Weil es im Grunde ein Kaiju ist, und Zander tut es Kaijumax.
Zander: Und es ist sehr aktuell. Sie ist derzeit sehr im Kopf der Menschen, zumindest nach den sozialen Medien zu urteilen.
BEN: Da kamen wir auf die Idee. Alle waren verrückt nach dieser Vampirdame. Also umkreisten wir die Idee mit Dingen wie, vielleicht sehen das andere Unternehmen und machen ihre Charaktere groß. Wie ein riesiger Pyramidenkopf für ein neues Silent Hill. Wir haben uns immer wieder solche Sachen ausgedacht, aber irgendwann haben wir gesagt: „Warum kreisen wir darum? Wir sollten einfach Resident Evil machen, und sie ist einfach lächerlich groß.“
Zander: Ich finde es schade, dass so viele der Gags so klein sind. Aber ich mag den Krankenwagen, der nur Kräuter verschüttet, und Jill Valentine, die versucht, den richtigen Schlüssel für das Auto zu finden.
JEFF: Die Hunde, die aus den Ruinen des Gebäudes rennen und immer noch durch die Fenster krachen, erwischen mich. Es ist ihr Ding! Und der Wolf im Tex-Avery-Stil unten in der Ecke.
BEN: Ich schlug die Idee vor, dass Wesker einfach überall Sonnenbrillen haben sollte, aber Sie haben ein riesiges Paar auf sein Tanktop gesetzt, was auch lustig ist.
Zander: Der Panzer, die Hubschrauber, der Krankenwagen – ich habe den gleichen Trick wie beim Web-Revolver verwendet. Ich habe einige 3D-Modelle gefunden und sie als Referenz eingefügt. Das spart viel Zeit.
BEN: Dies mag ein Überbleibsel der Silent Hill-Idee gewesen sein, aber ich wollte Pyramid Head neben einem Schild haben, auf dem stand: „Muss so groß sein, um ein neues Spiel zu bekommen.“ Aber das wurde ziemlich voll mit Resident Evil-Sachen, also passte es nicht ganz hinein.
JOE: Ich kann das Wort „sickos“ einfach nicht sehen, ohne an diesen Cartoon von zu denken Die Zwiebel.
KORK: Jawohl! Hahaha! Jawohl!
BEN: Eine der anderen Ideen, die wir hatten, bevor wir uns für diese entschieden haben, war Steampunk 1877. Das hätte optisch wirklich cool werden können, aber wir hatten einfach nicht genug gute Gags dafür. Wir haben auch über ein The Last of Us-Cover gesprochen, aber es gab so viele Diskussionen über diese Serie, als Teil II herauskam … es war schwer, dort einen ungenutzten Witz zu finden.
JEFF: Ich mag das „Extra Large“ mit dem IX darin sehr.
Zander: Ja, ich glaube, das war Blake [Hester] wer kam auf die idee. Aber es hat Spaß gemacht, alle möglichen Details wie diese hier einzubauen. Die Tracer kommen aus ihren Kanonen und finden heraus, wie man all die Suchscheinwerfer macht, mit den Schichten in der Ferne.
JEFF: Alles in allem, wenn man auf all diese Cover über die Jahre zurückblickt, ist eines der Dinge, die am meisten Spaß an dem ganzen Prozess machen, dass wir es nach unseren Besprechungen über das Konzept an Zander schicken. Und der lustige Teil war, wenn Sie uns Ihre ersten Skizzen schickten und wir uns alle um Joes Schreibtisch versammelten und sie ansahen; Sie waren immer so gut, und sie haben das Ganze zum Leben erweckt und sich echt angefühlt. Joe würde sein Bestes tun, um eine grobe Komposition zu skizzieren – Gott sei Dank, er versucht es. Aber ein Gefühl dafür zu bekommen, wie es tatsächlich aussehen würde, war immer ein super lustiger Teil des Prozesses.
Zander: Danke! Das war auch für mich immer ein sehr erfreulicher Teil des Prozesses, es einzusenden und Feedback zu bekommen.
JOE: Und ich fühlte mich immer wie ein gebrochener Rekord, weil ich immer nur sagte, wie toll es aussah. Es ist schwer zu artikulieren, wie beeindruckend es ist, ein Bild zu sehen, das meilenweit über das hinausgeht, was wir dachten.
Zander: Ich habe mich jedes Jahr darauf gefreut. Es ist nie „Oh nein, ich muss diese superlustige Illustration noch einmal machen!“
JOE: Nun, Zander, ich bin sehr dankbar, dass wir so lange zusammenarbeiten konnten!
Zander: Ich schätze es wirklich! Und es hat Spaß gemacht, das alles durchzugehen!