Die Forschung deckt Unterschiede auf, wie Männer und Frauen gegeneinander antreten

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Es ist allgemein bekannt, dass es auf dem Arbeitsmarkt Lohnunterschiede zwischen Männern und Frauen gibt, und im Allgemeinen mussten Frauen kämpfen, um die „gläserne Decke“ zu durchbrechen, um am Arbeitsplatz ins obere Management zu gelangen. Die Ursachen für die geschlechtsspezifische Kluft können mehrere Faktoren sein, von Diskriminierung bis hin zu unterschiedlichen Fähigkeiten, und es ist nicht einfach, sie voneinander zu trennen.

Diese Fragen beschäftigten Forscher, als sie sich entschieden, Videospielplattformen zu nutzen, um Antworten zu erhalten. Sie wählten die Umgebung für Online-Videospiele, um ihre Recherchen wegen ihres zweidimensionalen Aspekts durchzuführen. Beim Erstellen eines Charakters oder Avatars kann man sein Geburtsgeschlecht verwenden oder sein Geschlecht verbergen und sich virtuell als das andere Geschlecht darstellen.

Die Studienautoren führten umfangreiche empirische Untersuchungen durch, um zu ihren Ergebnissen zu gelangen. Am Ende fanden sie heraus, dass Männer mehr oder weniger durch das Wissen um das Geschlecht ihrer Konkurrenz motiviert sind, Frauen hingegen nicht. Darüber hinaus fanden sie heraus, dass dies zu einer schlechteren Leistung von Frauen im Wettbewerb mit Männern führt, es sei denn, sie verbergen ihr Geschlecht.

Die Studie „Does Concealing Gender Identity Help Women Win the Competition? An Empirical Investigation into Online Video Games“ ist erschienen in Marketingwissenschaft und verfasst von Xinlei (Jack) Chen vom Shanghai Advanced Institute of Finance; Xiaohua Zeng von der Peking University HSBC Business School; und Cheng Zhang von der Fudan School of Management in Shanghai.

„Angesichts des Wettbewerbscharakters von Videospielen wollten wir die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen der Aggressivität von Männern und Frauen untersuchen“, sagt Chen. „Gängige Klischees gehen davon aus, dass Männer tendenziell aggressiver sind, während Frauen passiver sind, und dass Männer in einem wettbewerbsorientierten Umfeld mehr nach Dominanz streben würden, während Frauen dies nicht tun würden. Das ist der ‚Dominanzeffekt‘.“

„Durch unsere Forschung haben wir herausgefunden, dass Frauen besser abschneiden, wenn sie ihre Geschlechtsidentität in Online-Videospielen aktiv verbergen“, sagt Chen. „Um diese Ergebnisse zu verstehen, muss man wissen, dass Online-Videospiele eine toxische Umgebung für Frauen sein können. Laut einer Umfrage des Pew Research Center zu Online-Belästigung aus dem Jahr 2014 erleben weibliche Spieler im Vergleich zu männlichen Spielern schwerere Belästigungen wie Stalking , sexuelle Belästigung und anhaltendes Mobbing.“

Die Forscher sagten, dass dies dazu geführt hat, dass Frauen mit dem Spielen von Online-Videospielen aufgehört haben. Diejenigen, die blieben, konnten durch Stummschalten ihrer Stimme und Verbergen ihrer Identität unter zweideutigen oder männlichen Namen spielen und letztendlich mit ihren männlichen Kollegen gleichauf oder besser abschneiden.

„Um die Wettbewerbsleistung zu analysieren, mussten wir den Dominanzeffekt bei Spielern von Online-Videospielen untersuchen“, sagt Chen. „Wenn Männer ihren Gegner als weiblich wahrnehmen, neigen sie dazu, sich im Wettkampf stärker anzustrengen, während Frauen vom Geschlecht ihres Gegners unbeeinflusst zu sein scheinen.“

Am Ende bestätigten die Forscher, dass Geschlechterstereotypen während des zwischenmenschlichen Wettbewerbs entstehen und das Ergebnis des Wettbewerbs beeinflussen.

„Es ist wichtig anzumerken, dass der Grund dafür nicht darin besteht, dass Frauen unterwürfig sind, sondern dass Männer, wenn sie ihren Gegner als weiblich wahrnehmen, eher größere Anstrengungen unternehmen, als wenn sie ihren Konkurrenten als Mann wahrnehmen. “ fügt Chen hinzu. „Frauen ändern ihre Herangehensweise trotzdem nicht. Indem sie ihr Geschlecht verschleiern, verschaffen sie sich also einen Vorteil allein durch die neutralisierende Wirkung, die dieses Wissen auf ihr Gegenüber hat.“

Mehr Informationen:
Xinlei (Jack) Chen et al., Hilft die Verschleierung der Geschlechtsidentität Frauen, den Wettbewerb zu gewinnen? Eine empirische Untersuchung zu Online-Videospielen, Marketingwissenschaft (2022). DOI: 10.1287/mksc.2022.1393

Bereitgestellt vom Institut für Operations Research und Management Sciences

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