Ich spiele immer noch Breath of the Wild, nur um klettern zu gehen

Ich spiele immer noch Breath of the Wild nur um

Wie viele Zelda Fans warten sehnsüchtig darauf Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs zum ablegen habe ich neulich mein altes save von hochgefahren Atem der Wildnis und fand mich am Fuße des Großen Deku-Baums wieder. Auch wenn dieser Ort aufgrund all der Details auf dem Bildschirm dafür berüchtigt ist, die Bildraten von Nintendo Switch zu verkratzen, hält das erstaunliche Design der versteckten Korok-Community zusammen mit der Reise dorthin das Gefühl des Wunders und Mysteriums für mich mehr als intakt. Während ich überlegte, ob ich versuchen sollte, mehr Korok-Samen zu sammeln oder eine zufällige Quest zu beginnen, verspürte ich plötzlich den Drang, Link’s Kletterset anzuziehen und einfach damit zu beginnen, diesen weisen, uralten Waldwächter zu erklimmen.

Es ist völlig in Ordnung, dass die meisten anderen Open-World-Spiele Sie nicht über jeden einzelnen steilen Berghang huschen lassen, auf den Sie stoßen, aber verdammt noch mal, wenn Atem der Wildnis fühlt es sich nicht so gut an, den Pfad zu ignorieren und direkt eine Klippe hinaufzugehen. Link kann fast jede Oberfläche erklimmen, solange er Ausdauer hat, er nicht auf den Kopf geht und kein Regensturm aufgezogen ist, der mir den Spaß vermiest. Dieses Klettersystem aktiviert Impulse aus meiner Zeit als Skyrim Kobold, wenn ich idiotische Routen bergauf und bergab schnitzte, die wahrscheinlich mehr Zeit meiner Reise verschwendeten, indem sie wieder hinunterstürzten oder einfach in die Felsen gerieten. Obwohl es Schlüsselbereiche gab, die man nicht so frei erklimmen konnte, waren die viel kleineren Leitplanken rund um das Durchqueren in der Oberwelt von BotW war ein großer Teil dessen, warum dieses Spiel seine Klauen so lange in mich versenkt hat.

Das Klettern beginnt härter Atem der Wildnis wenn Sie nur ein Ausdauerrad, kein Essen und keine anderen nennenswerten Buffs haben, aber alles, was ich brauchen könnte, und einige Abgüsse der unglaublichen Fähigkeit Revali’s Gale dazu haben. Ich schaffte es, die steilen Abschnitte des Stammes zu bewältigen, und hatte Link massig genug gemacht, um es für gelegentliche Verschnaufpausen zu den riesigen Ästen des Deku-Baums zu schaffen. Als mir klar wurde, dass ich an die Spitze kommen würde, beschloss ich, aus Stilgründen einen Revali’s Gale-Sprung zu machen, und ich war noch begeisterter von dem, was ich dort oben sah, als ich erwartet hatte.

Es gab keine glänzenden neuen Rüstungssets oder geheimen Schreine oder das Master Sword 2.0 – nur eine Lichtung voller Pflanzen und ein Korok, der hier oben herumhängt und Ihnen einige Rätsel für eine kleine Nebenaufgabe aufgibt. Ich ging pflichtbewusst hin und sammelte seine fünf Anfragen, beginnend mit einem Apfel und brachte mich bei der vierten Anfrage nach einer Voltflossen-Forelle ein wenig zum Stolpern. Jedes Mal, wenn ich zurückkam, kletterte ich mit Freude immer wieder auf den Großen Deku-Baum und wurde nie müde. Ich kümmerte mich nicht einmal um den Diamanten, den er mir am Ende gab; Link ertrank zu diesem Zeitpunkt absolut in Rupien, und er war viel, viel reicher für die gesunde Kindheitserfahrung, auf einen Baum zu klettern.

Dieses kleine Gebiet ist einer von vielen unzähligen Orten, die beispielhaft für die Liebe und Fürsorge stehen, die in diese Welt gegangen sind. Allein der Anblick der Gegend war Belohnung genug. Wenn dort oben ein leerer Raum mit einer Truhe mit einem mechanisch besseren Gegenstand wäre, hätte ich mich wahrscheinlich nicht so zufrieden gefühlt, weil es sich so viel weniger persönlich und handgefertigt angefühlt hätte. Okay, ich wäre vielleicht aufgeregt gewesen, wenn in einem leeren Bereich ein Master Greatsword gewesen wäre, aber das ist buchstäblich der einzige Weg.

Klettern in Videospielen ist ein so wichtiges Element, kann aber auf ganz unterschiedliche Weise angegangen werden. Das Freilauf- und Klettersystem im Attentäter Glaube Spiele ist weit entfernt von den Spider Man Spielserie. Atem der Wildnis schafft ein feines Gleichgewicht zwischen erschreckend freizügiger Ausrichtung und festen Wänden in Form von begrenzter Ausdauer, die Sie langsam erhöhen können, sowie Orten wie Schreinen und den Göttlichen Bestien, an denen das Klettern viel weniger betont wird. Auch wenn Link nicht über die unendliche Beweglichkeit eines Netzschleuderers verfügt, sind seine Gegenstände und Kräfte perfekt für die Ausblicke und Landschaften von Hyrule geeignet, und Sie erfahren mehr darüber, wie Ihre Sheikah-Fähigkeiten und andere Kräfte für die Bewegung als Sie selbst genutzt werden können gehen.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild BotW klettert immer noch am meisten Spaß, besonders am Great Deku Tree

So sehr ich es liebe, einfach auf alles aufzusteigen, was ich ins Auge gefasst habe, nur um zu sehen, ob meine Ausdauer es schafft, ich habe es auch genossen, wie ich dem Kampf meinen eigenen Dreh geben konnte, nicht nur durch das Beherrschen des Ausweich- und Parier-Timings, sondern auch durch die Nutzung der Umgebung und Bewegung zu meinem Vorteil. Es gibt nicht nur einen offensichtlichen Vorteil in der Höhe, besonders wenn Sie nicht entdeckt wurden, sondern es gibt auch viele andere tolle Extras wie den Zeitlupenmodus, in den Sie nach dem Springen wechseln können und in dem Sie einen Hagel von Pfeilen vergraben können ein super unglückliches Moblingesicht auf dem Weg nach unten. Ich entdeckte sogar mehr Bewegungsmechaniken durch den Kampf, wie das erste Mal, als ich sah, wie ein Feuerpfeil im Gras landete und einen Windstoß verursachte, den ich dann mit dem Gleitschirm hochfahren konnte.

Es gibt noch so viele fortgeschrittenere Bewegungsoptionen, die es zu meistern gilt. Ich konnte mich selbst trainieren, um das Timing des Wahnsinns zu bestimmen Bombe springt die Speedrunner manchmal verwenden, oder versuchen Sie, mehr über die tiefen Optionen herauszufinden, um Objekte aus der Stasis-Fähigkeit zu starten. Aber selbst mit diesen komplizierten Techniken machte es mir am meisten Spaß, mit meiner Ausdauer umzugehen und mich zu fragen, ob ich genug hatte, um zum nächsten Abschnitt des flachen Bodens zu springen. Ich wurde zum Rushroom-Teufel, kochte tonnenweise hastige Mahlzeiten und kicherte über Links beschleunigte Animationen, wenn er einen Gipfel hochschleppt, ohne dass eine Sicherung in Sicht ist. Ich weiß, dass es eine Million und eine tolle Funktion gibt Tränen des Königreichs freuen, aber der kletternde Kobold in mir ist einfach so bereit, einige neue und schöne Strukturen zu erklimmen.

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