Ich hatte die meiste Zeit meines Lebens Angst vor Strategiespielen

Ich hatte die meiste Zeit meines Lebens Angst vor Strategiespielen

Als Spieler haben wir alle Genres von Spielen, zu denen wir uns hingezogen fühlen oder vor denen wir zurückschrecken. Ich persönlich spiele mehr Plattformer und RPGs als jedes andere Genre. Aber ich spiele nicht wirklich gerne Strategiespiele. Tatsächlich habe ich Angst, sie zu spielen.

Taktische RPGs, RTS, Tower Defense, Auto Battlers, 4X-Spiele – ich hatte immer Angst, sie jemals zu spielen. Es ist nicht so, dass es eine Urangst ist, wie Menschen Angst vor Höhen oder Spinnen haben. Wenn sie als Minispiele in einem viel größeren Spiel auftauchen, das kein Strategiespiel ist, bin ich eher damit einverstanden. Ich erkenne, dass diese Minispiele nicht die Hauptattraktion sind, und wenn ich möchte, kann ich sie einfach ignorieren oder einfach die Zähne zusammenbeißen und mich durchschlagen. Aber wenn sich ein Spiel ausschließlich auf Strategiemechaniken konzentriert, dann fange ich an, mich zu stressen und merke, dass ich unglaublich ängstlich werde, während ich sie spiele.

Es gibt viele Gründe, warum ich versuche, sie um jeden Preis zu vermeiden, aber hauptsächlich denke ich, dass ich in Strategiespielen immer das Gefühl habe, etwas falsch zu machen. Wenn ich ein Actionspiel spiele, ist das Feedback sofort. Wenn ich dem Gegner Schaden zufüge, dann spiele ich das Spiel richtig, und wenn ich eine riesige Kombo oder Punktzahl bekomme, dann spiele ich das Spiel gut. Wenn ich Schaden erleide, muss ich etwas falsch machen. Die Übertragung erfolgt fast sofort, aber in einem Strategiespiel habe ich keine Ahnung, ob der Zug, den ich mache, richtig oder falsch ist, bis eine lange Zeit, nachdem ich meine Entscheidung getroffen habe. Dann, wenn der Zug gemacht wird, kann etwas passiert sein, das sich meiner Kontrolle entzieht, manchmal sogar, wenn es der richtige Zug ist, wie der Gegner, der einen kritischen Treffer erzielt, wodurch das Spiel mich dafür bestraft, dass ich Pech habe.

Da ist dieses schleichende Gefühl, wenn ich ein Strategiespiel spiele, dass ich immer einen Schritt vom Scheitern entfernt bin und dafür hart bestraft werde. Es kann der Tod einer meiner besten Einheiten sein oder ein „Game Over“, das mich Stunden zurückwirft, aber jede Bestrafung fühlt sich so bedeutsam an, dass ich mich frage, was überhaupt der Sinn ist, weiterzumachen. Wenn meine beste Einheit tot ist oder mehrere von ihnen gleichzeitig sterben, was bringt es dann, weiterzumachen, wenn ich nur das Unvermeidliche hinauszögere? Wenn ich über eine Stunde auf einer Mission verbracht habe, nur um komplett gelöscht zu werden, ist es eine große Bitte an mich, wieder hineinzugehen, es erneut zu versuchen und möglicherweise noch mehr Zeit mit einer Mission zu verschwenden, bei der ich möglicherweise erneut scheitere.

Ich habe versucht, aus meiner Komfortzone auszubrechen, und einige Versuche waren leicht erfolgreich. Fire Emblem: Drei Häuser Und Fire Emblem engagieren haben ziemlich einfache Einführungen in das Genre angeboten, aber wenn ich sie spiele, habe ich das Gefühl, dass ich sie nicht wirklich so spiele, wie ich es beabsichtigt habe. Als ich durchgespielt habe Drei Häuser Zum ersten Mal habe ich es im normalen Modus ohne Permadeath gespielt, aber jedes Mal, wenn eine Einheit starb, fühlte sich das Spiel unvollständig an, als wäre die Bestrafung zu leicht und eher ein Schlag aufs Handgelenk. Ich traf diese monumentalen Entscheidungen, aber das Spiel interagierte mit mir, als hätte es Samthandschuhe an. Selbst wenn ich einen großen Fehler gemacht habe, erlaubte mir das Spiel, zu einer früheren Runde zurückzuspulen und es erneut zu versuchen, was im Moment ein Aufatmen war, aber auf lange Sicht dazu führte, dass ich das Spiel zu einfach fand.

Ich verstehe, dass dies Mechaniken waren, die entwickelt wurden, um die Spiele zugänglicher und benutzerfreundlicher zu machen, aber gleichzeitig hatte ich das Gefühl, dass ich nicht spiele real Feuerzeichen Spiel. Ich konnte die Tatsache nicht in Einklang bringen, dass ich diese Mechaniken oft auf eine Weise missbrauchte, die mir nicht beibrachte, wie man für andere besser strategisch vorgeht Feuerzeichen Spiele. In Drei Häuser, würde ich alle meine Einheiten auf das Ziel werfen und den Feind einfach sinnlos schlagen, bis ich gewonnen habe, verlorene Einheiten seien verdammt, was zu meinem Scheitern in den meisten anderen Einträgen in der Serie geführt hätte. Wenn Einsetzen Anfang des Jahres herauskam, bemühte ich mich konzentriert, es mit eingeschaltetem Permadeath zu spielen und das Wiederholungssystem nicht zu verwenden, damit ich eine authentischere Erfahrung machen konnte. Einige meiner Einheiten starben, aber ich konnte nicht anders, als mich bei jeder einzelnen Bewegung, die ich machte, zu stressen und mir Sorgen zu machen, ob die nächste Runde mein Untergang bedeuten würde.

Ich habe Angst vor Strategiespielen RPG RTS 4X, aber Fire Emblem Three Houses Engage Advance Wars 1+2 1 2 hilft mir dabei

Ich weiß, dass dies ein „Ich“-Problem ist, und ich habe nach Strategiespielen gesucht, die mir helfen würden, meine Angst zu lindern. Zum Glück habe ich es in Form von gefunden Vorkriege neu machen. Advance Wars 1+2: Neustartlager macht die ersten beiden neu Vorkriege Spiele und rekontextualisiert für mich auch die Philosophien hinter diesen beiden Spieleentwicklungen. Als das erste Spiel 2001 im Westen veröffentlicht wurde, war es das erste Mal ein Spiel im Kriege Franchise außerhalb Japans eingeführt wurde. Es wurde so konzipiert, dass es anfängerfreundlich ist und im Vergleich zu seiner Schwesterserie ein viel zwangloseres Erlebnis bietet Feuerzeichen, da beide von Intelligent Systems entwickelt wurden. Im Gegensatz zu dieser Serie und ihrem eigenen Western-Debüttitel müssen Sie sich nicht so viele Gedanken über Statistiken und komplexere Verwaltungssysteme machen. Und weisst du was? Das ist okay für mich.

Mit seiner hellen, von Spielzeugkisten inspirierten Optik, Fortschrittskriege 1+2 stellt sich als sehr unbeschwertes Erlebnis dar. Sicher, es ist ein Spiel über eine Welt im Krieg, was angesichts der realen Schrecken und Gräueltaten des Krieges metatextuell etwas zweifelhaft sein kann, aber sobald Sie das durchstehen und sich nur auf das Spiel selbst konzentrieren können, präsentiert es sich unglaublich gut für Einsteiger in Strategiespiele. Das Erste, dem Sie begegnen, ist ein ausführliches Tutorial-System, das praktisch jede Mechanik behandelt, die Sie beim Spielen des Spiels kennen müssen, wobei zukünftige Missionen neue Transportmittel und Artillerie einführen, die Sie verwenden können. Es lädt Sie nie mit zu vielen Mechaniken auf, sondern verteilt sie stattdessen so, dass Sie herausfinden können, wie sie funktionieren, und sie in Ihre Strategien integrieren können.

Die Schwierigkeit passt sich auch gut an, und es gibt keine plötzlichen Änderungen, die Sie dazu bringen werden, das Spiel zu kriechen und zu fluchen, weil es eine Herausforderung darstellt, auf die Sie sich nicht vorbereiten konnten. Während Sie Missionen durchspielen, bietet das Spiel sogar einige Ratschläge, wie Sie den Feind am besten besiegen können, und bietet Ihnen manchmal mehrere Angriffsmöglichkeiten. Es ist nie etwas Überwältigendes, aber es ist genug Platz, damit Sie die ideale Strategie entwickeln können, um den feindlichen Kommandanten zu besiegen.

Ich habe Angst vor Strategiespielen RPG RTS 4X, aber Fire Emblem Three Houses Engage Advance Wars 1+2 1 2 hilft mir dabei

Als ich durchspielte Advance Wars 1+2: Neustartlager, es wäre mir nie in den Sinn gekommen, eine exemplarische Vorgehensweise nachzuschlagen. Ich verspürte den Wunsch, meine eigenen Entscheidungen zu treffen und zu sehen, ob sie sich auszahlen oder nicht. Wenn sie es taten, war es ein tolles Gefühl, aber wenn ich versagte, war die Strafe angemessen. Ich erwartete fast, dass mein CO bei einem Fehler sterben würde und ich ihn nie wieder benutzen könnte, aber stattdessen war es nur ein Spiel vorbei und ich konnte die Mission neu starten. Und obwohl ich Fortschritte verlor, weil die Missionen nicht allzu lang waren, fühlte ich mich nicht sofort entmutigt. Ich war begierig darauf, wieder einzusteigen und es erneut zu versuchen, und ich nehme an, dies ist ein Überbleibsel der tragbaren Natur des Originals Vorkriege Spiele. Was als clevere Idee für tragbares Spielen diente, ist jetzt zu einem großartigen Lernwerkzeug für diejenigen geworden, die sich mit Strategiespielen beschäftigen.

Ich habe zwar noch nicht mit der Fortsetzung begonnen, Schwarzes Loch steigtaber ich bin zumindest froh, dass das erste Vorkriege Remake schafft es nicht nur, ein lustiges Spiel zu sein, sondern hat auch dazu beigetragen, mein Selbstvertrauen mit Strategiespielen aufzubauen. Ich bin keineswegs bereit, schwierigere und anspruchsvollere Spiele wie z XCOM, Zeitalter der Imperien, Zivilisationoder Sternen Schiff, aber ich habe das Gefühl, dass ich genug Selbstvertrauen habe, um etwas herausforderndere, aber unterhaltsamere Beiträge in diesem Genre auszuprobieren. Es gibt einige, die ich unbedingt angehen möchte Final Fantasy-Taktiken, Mario + Rabbidsund das Valkyria Chronicles Serie, aber ich möchte versuchen, meine Ängste vor dem Genre zu überwinden und mehr Strategie-Franchises zu machen. Und wenn es eines meiner Go-to-Genres wird, dann muss ich mich mit ziemlicher Sicherheit dafür bedanken Advance Wars 1+2: Neustartlager dass du mir das Vertrauen gegeben hast, es zu versuchen.

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