Ravenswatch ist zu kurz, um das Beste aus einem Roguelike herauszuholen

Ravenswatch ist zu kurz um das Beste aus einem Roguelike

Ich habe eine tolle Zeit mit Rabenwache, aber ich bin mit einem wölfischen Hunger nach mehr zurückgeblieben. Ich bin aus mehreren Gründen ein Roguelike-Fan: Erstens ist der Akt der Wiederholung und Beherrschung beruhigend für mich. Zweitens kann ich die Systeme des Spiels in Stücken verschlingen, da ich in der Lage bin, ein paar Läufe auszuschalten, ohne mich in eine größere Kampagne investieren zu müssen. Drittens mag ich es, gelegentlich ein Gott zu werden.

Roguelikes leben und sterben je nachdem, wie sich ihre Modifikatoren mischen. In jedem anderen Spiel würde die Fähigkeitsauswahl eines durchschnittlichen Roguelike die Machtbalance ruinieren. Dieser bahnbrechende Unsinn ist in Spielen wie erlaubt Hades Und Regengefahr 2 weil ein bestimmter Lauf einen bestimmten Endpunkt hat. Wenn andere Genres diese monströsen Builds haben wollen, müssen sie sie unter Schichten von Komplexität und Loot-Grinding begraben – und selbst dann ist es keine sichere Wette, dass sie nicht generft werden.

Das ist fair, da das Spielen eines unsterblichen Monsters nach ein paar Stunden langweilig werden würde. In Roguelikes ist der Dopaminschuss, den Sie erhalten, wenn die Schwierigkeit durch Ihre verrückten Wissenschaftsdesigns sinkt, jedoch unglaublich. Rabenwache, in seinem jetzigen Zustand, erfüllt den „schwierigen“ Teil dieser Formel – es ist steinhart. Aber bis der Sommer herumläuft, Rabenwache wird dir deine Göttlichkeit immer nur ein paar Minuten zu früh entreißen.

Rabenwache ist die neueste Anstrengung von Fluch der toten Götter Entwickler Passtech Games. Es genießt etwas DNA aus Regengefahr 2 und sogar die Unglücklichen Battlerite mit seinen MOBA-ähnlichen Helden und der isometrischen Perspektive.

Es hat auch ein strenges Zeitlimit, das in sein Design eingebrannt ist. Jeder Lauf durch die Länder von Reverie dauert ungefähr 24 Minuten und durchläuft mehrere Tag-und-Nacht-Zyklen, bevor Sie zum Boss gerissen werden – ein „Master Nightmare“. Sobald du diesen Boss besiegt hast, ist dein Lauf vorbei. Es gibt einen Skalierungsschwierigkeitsmodifikator a la Töte den Turm’s Ascension-Schwierigkeiten, aber es gibt keine Möglichkeit, Ihren Lauf selbst zu verlängern.

Dies macht Ihre kurzen Einblicke in die Gottheit leider unglaublich flüchtig. Jeder Lauf von Rabenwache fühlt sich an, als würden Sie aus dem Fahrersitz gezogen, während Sie an Geschwindigkeit zunehmen. Dies ist technisch in Ordnung, da es sich um ein Early-Access-Spiel handelt; Rabenwache hat das Recht auf eine unvollständige Progressionsschleife. Aber es bedeutet auch, dass ich es nicht verschlingen werde wie andere Early-Access-Spiele dieser Art – zumindest nicht bis später im Jahr.

Passtech Games hat uns eine gegeben vollständiger Fahrplan Für das Spiel. Diesen Frühling bekommen wir einen neuen Helden, zusätzliche ultimative Fähigkeiten und ein neues Teleportationssystem. Keine dieser Änderungen wird Ihre Läufe jedoch länger machen; Sie geben dir nur mehr Routen, die du durch sie nehmen kannst. Der kaputte Build-Unsinn, den ich liebe – eine explosive Chemie aus lustigen Skill-Interaktionen und Synergien – muss bis zum Sommer auf die neue Karte und Master Nightmare warten.

Das Ravenswatch-Zeitlimit ist zu kurz endet immer vor dem besten Teil eines schurkenhaften, überwältigten OP-Gottstaates – Passtech Games Nacon

Ich bekomme einen vampirischen Hunger nach Early-Access-Titeln wie diesem, wenn ich weiß, dass ihr vollständig realisierter Zustand mich für eine ungesunde Zeit süchtig machen wird. Ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob es Möglichkeiten gab, diese Wachstumsschmerzen zu vermeiden. Während ein Endlos- oder ein Hordenmodus vielleicht nicht zum letztendlichen Design-Ethos des Spiels passt (und ich bin nicht naiv genug zu glauben, dass es so einfach ist wie das Umlegen eines Schalters), will der Schurken-Like in mir sie immer noch verzweifelt.

Dieses Problem zeigt sich auch in den „Nightmare“-Schwierigkeiten des Spiels. Der Spaß daran, seine Kraft in einem Roguelike zu finden, liegt darin, plötzlich in der Lage zu sein, eine Klippe zu erklimmen, die zuvor unmöglich war. Im Augenblick, Rabenwache lässt Sie nur einen Vorgeschmack davon bekommen. Diese zusätzlichen Schwierigkeitsstufen sind alle Klippe, keine Kraft.

Fluch der toten Götter wurde im Laufe der Zeit zu einem meiner Lieblings-Roguelikes, also habe ich Vertrauen in die Fabel, die Passtech Games schreibt. Ich weiß aber auch, dass die anhaltenden Erfolge von Spielen wie Rabenwache basieren in der Regel auf ihren Early-Access-Vorstellungen. Ich kann nur hoffen, dass mein Interesse bis zum Sommer nicht brodelt, da dies ein Spiel ist, das ich nicht erleiden möchte.

em-leben-gesundheit