Forza Motorsport: Wichtige Zugänglichkeitsfunktionen
Blinde Fahrhilfen: Blinde und sehbehinderte Spieler können während des Spiels informative Audioinhalte verwenden, die ihnen helfen, auf Strecken zu navigieren, ihre Rundenzeiten zu verbessern und Rennen abzuschließen. Die Spieler können jeden Satz von Cues einzeln aktivieren sowie ihre Tonhöhe und Lautstärke an ihre Bedürfnisse anpassen.
One-Touch-Fahren: Spieler haben die Möglichkeit, ihre eigene Kombination aus Brems-, Lenk- und Gasunterstützung zu wählen, um die Anzahl der gleichzeitig erforderlichen Eingaben zu reduzieren. Diese Fahrassistenten ermöglichen es den Benutzern, ihr Fahrerlebnis individuell anzupassen und mit so wenigen oder so vielen Assistenten zu spielen, wie sie möchten.
Bildschirmsprecher: Spieler können dem Erzähler ermöglichen, Informationen zu empfangen, die über die Benutzeroberfläche übermittelt werden, und beim Navigieren in Menüs zu helfen. Darüber hinaus wird es Optionen für die Spieler geben, das Erzählsystem anzupassen, was eine neue Flexibilität bei der Auswahl der übermittelten Informationen bietet. Dynamische Audiobeschreibung: Die Spieler werden In-Game-Cinematics mit benutzerdefinierten Audiobeschreibungen haben, die sich je nach Tageszeit und Wetterbedingungen ändern.
Text-zu-Sprache/Sprache-zu-Text: Spieler können diese Optionen nutzen, um an Multiplayer-Voice-Chats teilzunehmen, um synthetisierte Sprache per Text-to-Speech an andere Spieler zu senden oder eingehende Kommunikation von anderen Spielern in Textform mithilfe von Speech-to-Text anzuzeigen. UI-Farbblindheitsmodi: Spieler mit Tritanopie, Deuteranopie oder Protanopie können bestimmte Farben im UI-Design ändern, sodass UI-Informationen und Fokuszustände nach Wunsch leicht unterschieden werden können. Weltweite Filter für Farbenblindheit: Spieler mit Tritanopie, Deuteranopie oder Protanopie können dem Rendern von 3D-Objekten wie Strecken, Autos, Fahrern, Filmsequenzen im Spiel usw. einen Filter hinzufügen, um Farbinformationen nach Wunsch unterscheidbar zu machen.
Controller-Neuzuordnung: Die Gameplay-Steuerung kann über die Einstellungen neu zugeordnet werden, was zusätzliche Flexibilität für das gewünschte Steuerungsschema eines Spielers bietet. Untertitel: Spieler können Untertitel aktivieren sowie die Schriftgröße der Untertitel und die Deckkraft des Untertitelhintergrunds anpassen. Audio-Anpassungseinstellungen: Die Spieler können die Lautstärke verschiedener Klanggruppen unabhängig voneinander anpassen, um ihr bevorzugtes Audioerlebnis zu schaffen. Gegner Schwierigkeit: Spieler können die Fahrlevel der Gegner anpassen, wenn sie mit KI fahren. Textskalierung: Spieler können ihren Menütext an verschiedene Skalierungsoptionen anpassen. Das HUD im Spiel wird auch eine gewisse Unterstützung für die Größenanpassung haben. Kontrast: Spieler können den Kontrast für UI- und HUD-Elemente von der Standardeinstellung auf verschiedene zusätzliche Ebenen erhöhen, die jeweils höhere Kontrastverhältnisse bieten, um die Lesbarkeit zu verbessern. Bewegte Hintergründe: Spieler können sich bewegende Hintergründe deaktivieren, was das Lesen oder Navigieren in Menüs erleichtert.