Dead Space 2 versteht, dass Horror mehr ist als der Bogeyman

Dead Space 2 versteht dass Horror mehr ist als der

Dieser Artikel enthält Spoiler für Leerer Raum und Totraum 2wenn Sie Spoiler vor der Veröffentlichung des Remakes vermeiden möchten.

Ich habe viele Argumente darüber gehört, wie Totraum 2 verliert aus den Augen, was seinen Vorgänger erschütternd gemacht hat, dass es nicht wirklich ein Horrorspiel ist, dass es unsubtil ist. Diese Argumente scheinen zu widersprechen Totraum 2 nicht ein ganz anderes Spiel zu sein, sondern es für das zu nehmen, was es ist.

Totraum 2 ist eine actiongeladene Nervenkitzelfahrt, die Sie für jeden Sieg schmerzen lässt. Der Versuch, genau den gleichen Kampf von nachzubilden Leerer Raum wäre nahezu unmöglich gewesen, vor allem angesichts der Erfahrung des Protagonisten Isaac Clarke. Es macht absolut Sinn, Isaac in der Lage zu sein und sich der Herausforderung zu stellen. Überleben darin Totraum 2 ist nicht einfacher, besonders bei den vorgeschlagenen Schwierigkeiten.

Sie können jedes Level wie Ihre Westentasche kennen, eine optimierte Ausrüstung und ein gestapeltes Inventar haben und trotzdem alles durchbrennen, wenn ein Kampf schief geht. Es ist kein Übergang zum Handeln, sondern eine gesteigerte Intensität des bestehenden Handelns. Anstatt einer Angst nachzujagen, würden Rückkehrer geimpft, Totraum 2 gräbt sich in die Panik, die damit einhergeht wissen.

Das Geniale ist das Totraum 2 tut dies unter Berücksichtigung des Spielerversagens. Das ist nicht wie Unerforscht wo ein Fehler dadurch verursacht wird, dass ein Skript nicht perfekt befolgt wird. Denn wie linear es auch sein mag, Totraum 2 respektiert die Hölle aus Ihrer Spieleragentur. Die Beutetabellen passen sich nicht nur dem Schwierigkeitsgrad an, sondern auch davon, welche Waffen Sie einsetzen. Wann immer möglich, hat jede Situation mehrere Lösungen.

Von Stalkern verfolgt werden? Sie könnten Stolperminen verwenden, aber es ist auch möglich, telekinetischen Sprengstoff einzusetzen, Stasis und geladene Kanonenbomben zu verwenden. oder seien Sie riskant und warten Sie, bis sie angreifen, um ihre verwundbaren Beine abzuschneiden. Das ist nur ein Feindtyp, wobei zusätzliche Faktoren zu berücksichtigen sind, wie z. B. die Anordnung, wo sie dich überfallen, Munitionsvorräte und gemachte Fehler.

Verdammt, sogar Zysten – nur stationäre organische Minen, die beim Auslösen eine explosive Ladung spucken – haben mehrere Verwendungszwecke. Wenn Sie von mobilen Feinden angegriffen werden, können Sie sich während der Freigabe ihre Sprengstoffe schnappen und kostenlos einen Feind sprengen. Eine gefährliche Gefahr kann ein großer Vorteil sein, wenn Sie sie gut ausnutzen.

Dieses organische Zusammenspiel ist das Herzstück dessen, was macht Totraum 2’s Überlebensmechanik so wiederholbar. Ja, bestimmte Waffen sind nützlicher als andere, aber das ist in jedem Kampfsystem unvermeidlich. Dass so viele von ihnen einzigartige alternative Lösungen für sich überschneidende Probleme bieten, ermöglicht eine beträchtliche Anpassung an die Vorlieben eines Spielers. Es ist in den besten Zeiten ermächtigend, aber ebenso entnervend, wenn Sie mit suboptimalen Optionen schnell denken müssen.

Dieser zentrale Faden der Erfahrung, nicht genug zu sein, umrahmt alles andere. Ja, Isaac ist mit den Nekromorphen und den uralten Alien-Marker-Monolithen vertraut, die die Infektion verursachen. Er ist durch den Vorfall auch geistig dauerhaft gezeichnet, hat die Liebe seines Lebens tot aufgefunden und wurde von seiner Regierung und einem intergalaktischen Kult manipuliert, um einen weiteren Marker zu erschaffen, der die Ereignisse von auslöst Totraum 2. Zu sagen, dass er den Überblick behält, wäre großzügig.

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Ihre erste Waffe wird zusammen mit Ersatzteilen geschlagen. Ihre einzigen wahren Verbündeten sind ein paranoider Schizophrener mit grassierender PTBS aus seiner eigenen Berührung mit dem Marker und ein Weltraumlastwagenfahrer, der nur die Station verlassen will. Keiner von Ihnen hat die Situation unter Kontrolle, geschweige denn, dass Sie einander vollkommen vertrauen. Alle anderen sind darauf aus, dich auszubeuten, dich zu töten oder dich zu ihren eigenen Zwecken zu manipulieren. Sie sind wirklich völlig überfordert, egal wie effektiv ein Arsenal ist, das Sie packen.

Aus diesem Grund bin ich eigentlich damit einverstanden Totraum 2’s Angewohnheit, Sie in kleine semi-interaktive Versatzstücke und Quick-Time-Events zu werfen. Sie können möglicherweise nur zielen, anstatt zu schießen, oder nur um ankommende Trümmer herumfliegen, die Sie in einer Sekunde aufspießen würden, aber diese Einschränkung ist sinnvoll.

Aufs Neue, Totraum 2 nimmt dir nicht die Kontrolle weg, um dich fester im Griff zu haben – es tut es, damit du es erkennst Isaak hat auch nur so viel Kontrolle. Sie stecken beide zusammen darin, kommen mit der Haut Ihrer Zähne durch, und in der Sekunde, in der Sie nicht gegen Nekromorphe kämpfen, sind Sie genauso verwundbar wie jeder Zivilist. Das einzige Mal, wenn du direkt gegen einen Menschen kämpfst, werden deine Schulter und deine Hand perforiert und du bist fast tot. Doch nicht einmal die Lebenden (oder Untoten) sind die größte Bedrohung.

Im Leerer RaumNiemand war wirklich überrascht, als Nicole Brennan tot auftauchte. Es war nicht nur erzählerisch offensichtlich, sondern auch, als Sie den ersten Buchstaben jedes Kapitels aneinanderreihten, um schließlich „NICOLE IS DEAD“ zu buchstabieren. Überraschend ist, wie Totraum 2 nutzt das für mehr als nur einen Grund, um Isaac traurig zu machen. Obwohl Nicole tot ist, rühmt sie sich tatsächlich einer massiv erweiterten Rolle. Wie Nolan Stross, der andere Marker-Überlebende, wird Isaac von Visionen von Nicole heimgesucht sprich zurück zu ihm.

Dead Space 2 Visceral Games entwickelt traditionellen Horror und Angst mit flüssigem Action-Gameplay und emotionalem Grauen mit Nicole weiter

Zuerst scheint Nicole nichts weiter als ein Phantom seiner Schuld zu sein, aber dann nehmen die Dinge eine Wendung. Ihre Argumente hören auf, vage Verurteilungen zu sein, und gehen stattdessen darauf ein, dass Isaac derjenige ist, der diese Visionen vergiftet. Nicht einmal der Marker versucht, Isaac zu foltern – er macht das selbst sehr gut.

Der Schmerz manifestiert sich nicht nur durch Nicole, sondern auch mit der Rückkehr zur USG Ishimura aus dem ersten Spiel. Das kommt genau, als Isaac endlich anfängt zu arbeiten mit Nicole und die Verarbeitung seines unterdrückten Schmerzes. Indem Sie sich erneut den Schrecken der Ishimura stellen, kehren Sie ermächtigt zurück und räumen Gebiete, die früher Stunden in Anspruch genommen haben, in etwa einer Stunde. Es ist ein greifbarer Moment, der symbolisiert, wie Isaac Fortschritte macht, um die Schrecken zu überwinden, die er vor Jahren ertragen musste. Sie erkennen, dass nicht einmal die Ishimura selbst das Schlimmste war, was er erlebt hat – er springt nur und schreit bei Rückblenden zu den Ereignissen dort. Stattdessen ist es sein Versäumnis, Nicole zu erreichen, sein Schuldgefühl, ihr als „Gefallen“ überhaupt den Auftrag auf dem Schiff verschafft zu haben, das ihn verfolgt.

Anstatt Unterdrückung oder Bitterkeit zu fördern, Totraum 2 ermutigt, Mitgefühl anzunehmen, selbst für diejenigen, die wir verloren haben. Es geht darum zu erkennen, dass man nicht alle schützen kann und stattdessen das tut, was man kann, für die Menschen um sich herum. Der allerletzte Versatz hängt von jemandem ab anders um Isaac buchstäblich aus einem Abgrund der Verzweiflung zu holen, als er die wahren Pläne dieses Phantoms Nicole für ihn entdeckt.

Wie beim Gameplay ist es nicht einfach nur Angst Totraum 2 wirft auf dich, sondern Angst und Bedauern. Diese Art von Gefühlen verweilen viel länger. Dass Isaac in den frühen Morgenstunden unverblümt mit Nicole streitet und sie beschimpft, spricht dafür, wie müde er von all den schmerzhaften Erinnerungen ist. Er verliert fast aus den Augen, wie sehr er die echte Frau anfangs liebte, sowie seinen Instinkt, anderen zu helfen. Er ist kein Macho, der darauf aus ist, etwas zu beweisen, wie so viele Protagonisten seinerzeit Totraum 2’s Veröffentlichung. Er ist unendlich zugänglicher – fehlerhaft, defensiv, aber freundlich, wenn es der Moment erlaubt.

Dead Space 2 Visceral Games entwickelt traditionellen Horror und Angst mit flüssigem Action-Gameplay und emotionalem Grauen mit Nicole weiter

All dies spielt sich in einer Geschichte ab, in der jeder hinter dir her ist. Die Regierung, die Unitology-Kultisten, der Marker selbst durch Nicole – sie alle versuchen, Sie in etwas umzuwandeln, das sie verwenden können. Jeder Gegner will dir etwas rauben, doch seine Härte, seine Gier und sein Egoismus bringen sie alle zum Einsturz. Nur die beiden Charaktere, die sich nur aus Freundlichkeit und Sorge den Rücken stärken, bleiben stehen. Da gibt es viel zu kauen.

Am wichtigsten ist, dass es bei all diesem Drama immer noch Humor gibt. Anstatt nach Arthouse-Undurchdringlichkeit oder reinem Schreien in Ihrem Gesicht zu suchen, Totraum 2 entscheidet sich für mehr Dimensionalität. An der Oberfläche befindet sich eine brauchbare, aber vorhersehbare Reihe von Handlungsereignissen und Charakterdynamiken. Diese Aspekte neigen dazu, eher düsteren Humor zu haben, während Charaktere fluchen, wenn etwas schief geht. Währenddessen schwellen die oben erwähnten Themen Trauer und Selbstvergebung im Hintergrund an und bitten darum, vertieft zu werden.

Daher, Totraum 2 bekommt den Kuchen von Campy zu haben Böser Tod 2 Horrormomente neben bedeutungsvoller, nachdenklicher Erforschung der Verarbeitung von Traumata. Es ist ausgewogen und so tief, wie Sie bereit sind, es zu nehmen. Du kannst um Absolution bitten oder einfach ein paar Zombies erschießen. Es liegt an Ihnen – Ihre Entscheidungsfreiheit steht an erster Stelle, sogar über den Bereich des traditionellen Gameplays hinaus.

Also ja, Totraum 2 lässt Sie vielleicht nachts nicht vor Angst zittern. Es ist lauter und einfacher zu spielen. Doch seine einzigartige Herangehensweise an Survival-Horror abzutun, ist ein schlechter Dienst an dem, was Visceral Games erreicht hat. So wie FURCHT, Spritzhaus, Bis zum Morgengrauen: Blutrauschund Doom 3, Totraum 2 muss nicht vor einem flüssigeren Gameplay oder einem schnelleren Tempo davonlaufen, um sinnvoll zu sein. Es braucht vielleicht nicht die traditionelle Methode, aber das ist umso mehr Grund für mehr Spiele, zu erforschen, wie man diese Methoden am besten mit moderner Technologie nutzt. Hoffentlich die Leerer Raum Remake wird genau das tun. Selbst wenn nicht, werde ich es immer haben Totraum 2.

Obwohl ich nur sage, eine VR-Portierung von Totraum: Extraktion sollte nicht ausgeschlossen sein. Wirf es einfach raus, EA Motive!

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