Dead Island 2 hat mich mit ein paar Kisten besiegt

Dead Island 2 hat mich mit ein paar Kisten besiegt

Wenn Sie es mir vor dem Zünden gesagt haben Tote Insel 2 würde mich an Mafia-Komödie von 2002 denken lassen Analysiere das, ich hätte dir nie geglaubt. Aber mehrere Stunden nach Beginn des Spiels war alles, woran ich denken konnte, Billy Crystals wütende Rede, als er einen Gangster zu Brei prügelte.

„Ich kann nicht mehr! Das hasse ich an euch verdammten Soziopathen! Du änderst einfach immer wieder die Regeln nach deinen Wünschen!“

Ersetzen Sie „Soziopath“ durch „FPS“ und Sie wissen, wie ich mich fühlte, nachdem ich eine halbe Stunde gebraucht hatte, um einen bestimmten Brocken zu löschen Tote Insel 2’s Filmstudio-Niveau. Hin und wieder tauchte ein Zombie auf, aber meistens warf ich mich gegen Wände und Kisten, um voranzukommen.

Ich verfluchte Felsvorsprünge, an denen ich mich nicht festhalten ließ, und schleuderte Wasserbehälter herum wie ein Verrückter. Würde es helfen, wenn ich das ätzende limonengrüne Erbrochene von jeder Oberfläche abwaschen würde? Wahrscheinlich nicht, aber es würde bedeuten, dass ich mir nicht die Füße verbrenne, wenn ich gegen eine Wand schlage.

Da mir keine vernünftige Alternative und unendlich viel Wasser zur Verfügung standen, fing ich an, es überall hin zu gießen, und hielt nur inne, um den einen oder anderen Zombie zu erledigen. Ich überlegte, eine Art Pyramide aus Leichen zu bauen und sie zu benutzen, um die Sparren zu erreichen, aber Tote Insel 2Die Physik-Engine von ist nicht ganz so flexibel.

Erst als der halbe Raum durchnässt war und ich mehrere Panzer auf die Untoten geworfen hatte, versuchte ich etwas anderes. Mit „anders“ meine ich, dass ich voll und ganz darauf vorbereitet war, auf jede einzelne Oberfläche zu schießen, zu stechen oder zu zertrümmern, bis etwas nachgab.

Wie sich herausstellte, war es nur ein Bereich, der verprügelt werden musste. Die Lösung, entdeckte ich, bestand darin, mit meiner Waffe ein paar Kisten zu zertrümmern, die die Tür blockierten. Meine erste Reaktion war eine tiefe Scham, nicht zuletzt, weil ich tatsächlich auf dieselben Kisten geklettert war.

Ich hatte mich zuvor über das Spiel lustig gemacht, weil es mich daran erinnerte, dass ich eine Tür freimachen könnte, indem ich die Bretter zertrümmere, die sie blockierten. „Was denkst du, bin ich, ein verdammter Eejit?“ hätte meine Jägerin Dani wohl sagen können. Und da war ich, der verdammteste Eejit von allen. Ich hatte sogar eine dieser Kisten nach zwei Minuten im Spiel zerschmettert.

Aber je mehr ich darüber nachdachte, desto weiter wagte ich mich hinein Tote Insel 2, desto mehr hallte Billy Crystals wütender Tiraden bei mir wider. Spiele haben eine ganz eigene, gestörte, widersprüchliche Logik, und im Laufe der Jahre hatte ich mich an diese Logik gewöhnt.

Ich war darauf konditioniert worden, zu akzeptieren, dass eine Kiste, sofern sie nicht ein sehr spezifisches, lamelliertes und/oder leichtes Aussehen hatte, allem standhalten konnte, von einem Brecheisen bis hin zu einem Raketenwerfer. Und es ist noch gar nicht so lange her, dass ich von einem durch und durch Unkaputtbaren gedemütigt wurde Mount & Blade II: Bannerlord Fass.

Dead Island 2 hat mich mit zwei Kisten von Dambuster Studios Deep Silver besiegt

In meinem Kopf waren diese Kisten nicht dazu da, um zertrümmert zu werden; Sie waren eine faule Art, Gebiete zu blockieren, die ich niemals erkunden sollte, in derselben Liga wie SilentHill 2’s kaputte Türen. Mit der möglichen Ausnahme von Halbwertszeit Und Halbwertszeit 2war ich daran gewöhnt, von hüfthohen Absperrungen oder unbeweglichen Gepäckwagen blockiert zu werden.

Aber das… könnte das etwas Neues sein? Könnte ein Spiel mit nicht weniger als drei Entwicklern, das vor etwa 10 Jahren angekündigt wurde, ein Gas geben und die dumme, inkonsistente Videospiellogik abschaffen?

Die Antwort war natürlich nein. Beflügelt von meinem Erfolg mit den Kisten, begann ich im Laufe des Spiels alle Hindernisse auf meinem Weg wegzuschlagen, nur um festzustellen, dass die überwiegende Mehrheit von ihnen aus einer übernatürlich undurchdringlichen und unbeweglichen Substanz bestand. Wie die Zombies tatsächlich an ihnen vorbeigekommen sind, habe ich keine Ahnung.

Aber ich bin bereit zu vergeben Tote Insel 2 weil es so ein lächerlicher, grausamer Spaß ist. Dies ist ein Spiel, bei dem Sie die Kiefer von Zombies ausreißen und die Toten in elektrifizierte Schwimmbecken fallen lassen können. Erwarte nur nicht, dass ich gegen weitere Kisten kämpfe.

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