Bloober Team und Anshar Studios haben einen neuen Gameplay-Trailer zu Layers of Fear veröffentlicht, um die Leistung des Spiels in Unreal Engine 5 zu demonstrieren.
Layers of Fear kombiniert die Erfahrung der ersten beiden Layers of Fear-Spiele sowie den DLC beider Spiele in einem einzigen Spiel. Es wird auch ein neues Kapitel namens „The Final Note“ enthalten, das den Spielern eine alternative Perspektive auf die Geschichte des ersten Spiels bietet. Layers of Fear wird von Grund auf in Unreal Engine 5 entwickelt. Sie können sich die Leistung des Spiels sowie seine neuen Mechanismen und visuellen Verbesserungen im Gameplay-Trailer unten ansehen:
Layers of Fear unterstützt Raytracing, HDR und 4K-Auflösung. Außerdem verwendet es Lumen Global Illumination (vielleicht kennen Sie das Wort „Lumen“ aus dem Unreal Engine-Showcase von Epic Games aus dem Jahr 2021), visuelle Niagara-Effekte „um Partikeleffekte in Echtzeit zu erzeugen“ und Action System Controls „um den Entwicklungsprozess zu verbessern und Optimierung aller Spielmechaniken“, heißt es in einer Pressemitteilung.
„Das Erstellen von Spielen mit der Unreal Engine 5 ist eine großartige Gelegenheit für das gesamte Team, da die Qualität unseres Spieleentwicklungsprozesses in die Höhe schnellen kann“, schreibt Tomasz Bilnicki, leitender Programmierer von Anshar Studios, in der Pressemitteilung. „Es hat eine unglaubliche Kraft, wenn es um die Implementierung dynamischer Beleuchtung, Schatten und potenziell schöner Welten geht, die die Spieler erkunden können. Wir hoffen, dass wir – dank der Engine – den Spielern das einzigartige, immersive, visuell atemberaubende, und atmosphärisches Erlebnis in grafischer Treue.“
Layers of Fear erscheint im Juni für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC.
Lesen Sie mehr dazu Spiel-Informanten Überprüfung von Layers of Fear und dann sehen Sie sich unsere Gedanken zu seiner Fortsetzung in unserer Überprüfung von Layers of Fear 2 an.
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