Es ist selten, dass ich etwas Neues im Action-Kampf vorstelle. In Spielen, die es enthalten, verwenden Sie wahrscheinlich entweder Waffen, um Feinde zu töten, oder Nahkampfaktionen, um sie auszuschalten, und ich bin nicht oft überrascht, wie das funktionieren kann. Natürlich kann ich mich trotzdem in vertraute Kämpfe verlieben, aber es ist immer aufregend, etwas zu erleben, was ich noch nie zuvor erlebt habe, und genau das schafft Strayed Lights.
Ich verließ mich fast ausschließlich auf ein einzigartiges Pariersystem, bei dem Sie zwischen zwei Farben wechseln müssen, um dem Angriff Ihres Feindes zu entsprechen, und ich konnte nicht genug von der Aktion von Strayed Lights bekommen, selbst wenn sie sich wiederholte. Dass dieser Kampf in eine wunderschöne, realisierte außerirdische Welt eingebettet war und von einer dynamischen und musikalisch abwechslungsreichen Partitur von Austin Wintory (dem Komponisten von Journey und The Pathless) unterstützt wurde, machte meine Zeit mit dem Spiel umso besser.
Strayed Lights beginnt mit einer Art Geburt. Du startest als Lichtfunke – eine Glut – auf eine Reise zur Transzendenz. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie Ihren inneren Dämonen – der Dunkelheit – mit einem verteidigungsorientierten Kampfstil entgegentreten, während Sie gleichzeitig mehr von dieser ätherischen Sci-Fi-Welt erkunden, um mehr über Ihre Existenz zu erfahren. In meiner ersten Stunde fühlte ich mich überwältigt, weil Entwickler Embers wenig tut, um Ihre Hand zu halten oder Sie sogar in eine Richtung zu führen, aber die Offenheit des Spiels ist linearer, als es zunächst den Anschein hat.
Um diese Welt herumzulaufen ist großartig, aber die Plattform ist manchmal weniger als herausragend. Das Springen fühlt sich seltsam an, weil Ihr Charakter oft mit einem dumpfen Schlag auf den Boden aufschlägt und Sie einige Momente warten müssen, bis er sich erholt und wieder aufsteht. Durch diese Designwahl fühlen sich größere Sprünge, von denen es viele gibt, beschwerlich an. Plattformen sind jedoch selten der Star dieser Show, da sie eher ein schnelles Mittel sind, um die nächste Kampfarena zu erreichen.
Wenn ein Feind in der Nähe ist, verschmiert eine schattige Substanz die Ränder des Bildschirms, ein felsiges Monster (manchmal zwei) erscheint und Strayed Lights beginnt zu leuchten. Durch Drücken des linken Stoßfängers kann ich die Farbe des feurigen Lichts, das in meinem Charakter brennt, von Blau zu Orange und zurück ändern. Es ist wichtig, dies kurz nach Beginn des Spiels festzunageln, da jeder Feind auch so die Farbe wechselt. Und Sie müssen mit der rechten Stoßstange parieren, deren Farbe Ihrer entspricht. Diese Mechanik beginnt einfach, aber eine dritte Farbe, die Sie nicht kombinieren können – Lila – wird in die Mischung geworfen, sodass Sie ausweichen müssen. Auf seinem Höhepunkt wird eine vierte Farbe hinzugefügt und Feinde wechseln schnell zwischen ihnen, während sie dich mit drei, vier und manchmal fünf Treffern anklagen. Ich liebte es, mit einer Parade hektisch meine Farben an ihre anzupassen, auszuweichen, wenn es nötig war, und mit meinen begrenzten Offensivfähigkeiten Treffer zu landen.
Parieren ist die einzige Möglichkeit, während des Kampfes wieder gesund zu werden, was dazu führte, dass ich gefährlicher spielen musste, als meine Gesundheit sank. Es gibt Fähigkeiten und Spezialbewegungen, die Sie für Ihr Kampfrepertoire freischalten können, aber letztendlich ist es entscheidend, die Pariermechanik von Strayed Lights zu lernen – Sie können das Ende nicht erreichen, wenn Sie das Timing nicht treffen. Ich liebe eine gute Parade in einem Spiel und diese blieb bis zum Ende zufriedenstellend, aber diejenigen, die es vorziehen, in Nahkampf-Actionspielen auszuweichen, haben möglicherweise Probleme.
Das Sammeln von Scherben von Feinden, um sie für Fähigkeiten auszugeben, ist zufriedenstellend, ebenso wie das Erkunden der offenen Bereiche, um Gegenstände zu sammeln, die mit der Überlieferung, dem Aufsteigen und mehr verbunden sind. Glücklicherweise erfordert es wenig Aufwand, vom Pfad abzuweichen, um diese Sammlerstücke zu finden, was gut ist, weil Sie so wieder in den Kampf zurückkehren können. Die Action ist einfach, aber zufriedenstellend, und obwohl die Fälle, in denen ich mehr als einen Feind gleichzeitig bekämpfen musste, frustrierender waren als alles andere, genoss ich dennoch fast jedes Kampfszenario, in das ich gestolpert bin.
Dem Spiel mangelt es jedoch an Gegnervielfalt. Anfangs schien es, als hätte jedes neue Gebiet seine eigene feindliche Zusammensetzung, aber nach der Hälfte des Spiels wurde mir klar, dass Strayed Lights nur eine Handvoll Monster hatte, die es auf mich werfen konnte. Das Erlernen jedes Angriffsmusters war eine unterhaltsame mentale Übung, und ich hätte mir mehr gewünscht.
Egal was ich tat, meine Augen und Ohren schwelgten. Ich betrat jeden neuen offenen Bereich in Strayed Lights erfreut über das visuelle Design vor mir. Sonnen und Monde brennen über ihnen und Landschaften sind in wunderschönen Grün-, Blau-, Neonpink- und Violetttönen gemalt. Mein leuchtendes Licht einer Figur leuchtete vor diesen Kulissen und meine Festplatte beherbergt deswegen ein paar Dutzend Screenshots. Wintorys Partitur passt zum Ton jedes Ortes und tanzt zwischen ätherischen Blasinstrumenten und ritueller Perkussion, die ihre eigene fremde Sprache zu sprechen schien. Selbst wenn das Gameplay ins Stocken gerät, wie in Zwei-Feind-Kampfszenarien oder dem nicht ganz so großartigen Platforming des Spiels, habe ich es genossen, in dieser Welt zu sein, wegen der Partitur und des visuellen Designs von Strayed Lights.
Strayed Lights ist kurz, süß und zeichnet sich vor allem durch das aus, was es von den Spielern verlangt. Sein einzigartiger Kampf, der zum Parieren erforderlich ist, bringt etwas Neues auf den Tisch, und ich habe fast jede Instanz davon genossen, besonders in den größeren Bosskampf-Setpieces, die während der Reise verstreut sind. Seine Erkundung erfordert nicht viel Aufwand, was eine gute Sache ist, da es sich größtenteils nicht gut anfühlt, sich durch Gebiete zu bewegen. Seine Fehlschläge sind jedoch leicht beiseite zu legen, wenn das, was ich während des Spiels sehe und höre, so eine Freude ist. Strayed Lights ist in fast jeder Hinsicht ein starkes Debüt von Embers und dient dazu, die Bedeutung der Grundlage eines Spiels hervorzuheben. Im Kern dreht sich Strayed Lights um ein einfaches, intuitives und einzigartiges Kampfsystem, und mit dieser starken Basis ist es kein Wunder, dass das Spiel so hell strahlt.