Zugegeben, es würde sehr wenig dauern, bis ich mit einem Death Stranding Director’s Cut an Bord bin. Es hätte nur mehr Death Stranding f sein müssenoder ich weiterverkauft werden Überarbeitung von Hideo Kojimas neuestem Vanity-Projekt. Zum Glück für mich ist genau das der Director’s Cut. Ich liebe die Originalveröffentlichung, und dies ist eine perfekte Ausrede, um wieder einzutauchen. Ich denke, Sie sollten es auch spielen. Aber vielleicht nicht aus den Gründen, die Sie denken.
Death Stranding Director’s Cut ist eine erweiterte Version des Basisspiels, das 2019 herauskam, die endgültige Version von Kojimas Vision. Nach 26 Stunden – und noch viel, viel mehr vor mir – ist mein reflexartiger Eindruck, dass der Spitzname Director’s Cut mehr als alles andere Marketing-Geschwätz ist. Dennoch gibt es einige lustige und kreative Neuzugänge, die das Gesamterlebnis verbessern.
Für neue Spieler sind alle Schnickschnack, die Sie von PlayStation-Neuveröffentlichungen erwarten, im Director’s Cut vorhanden – Leistungs-/Auflösungsmodi, unglaublich schnelle Ladezeiten, 60 Bilder pro Sekunde und all das gute Zeug. Interessanterweise wurden dem Spiel neue Missionen und Lieferungen ziemlich nahtlos hinzugefügt; Sie erscheinen innerhalb der primären Kampagne selbst und nicht als „neuer Inhalt“.
Zurückkehrende oder wiederkommende Spieler werden wahrscheinlich mehr aus diesen Ergänzungen herausholen, nur basierend auf früheren Erfahrungen mit dem Spiel. Und um fair zu sein, einige der Ergänzungen sind wirklich gut. Besonders gut hat mir das Crossover mit Valves Half-Life Alyx gefallen, das den Gravity Glove in den Director’s Cut bringt (das war in der PC-Version von Death Stranding, aber das ist das erste Mal, dass es auf der Konsole war), was es Ihnen ermöglicht, Gegenstände zu greifen in der Welt, ohne tatsächlich zu ihnen hinüberzugehen. Die Maser Gun, die menschliche Feinde schnell mit einem Stromschlag außer Gefecht setzt, ist ebenfalls eine tolle Sache – obwohl das wackelige Zielen des Spiels die Waffe besser für Stealth als für den Kampf macht. Die neue Rennstrecke sorgt für eine unterhaltsame Ablenkung vom Hauptweg, aber die schlechte Autosteuerung des Spiels bedeutet, dass es frustrierend sein kann, wenn Sie ständig gegen Wände krachen. Eine Sprungrampe für Motorräder ist fantastisch, weil Sie kranke Stunts machen können. Schließlich sind die neuen Songs, die in den neuen Trägermissionen enthalten sind, alle durchweg solide. Abgesehen davon ist die Art und Weise, wie das Spiel – sowohl Director’s Cut als auch die Originalveröffentlichung – lizenzierte Musik in seine Missionsstruktur implementiert, so gut; Ich wünschte, alle Spiele wären so clever im Umgang mit Musik wie Death Stranding.
Das Importieren eines PlayStation 4-Speicherstands bedeutet, dass Sie sofort auf viele der neuen Inhalte in Director’s Cut zugreifen können. Wenn Sie jedoch wie ich sind und einen neuen Durchgang von Death Stranding beginnen möchten, wissen Sie, dass die neuen Sachen über die gesamte Kampagne des Spiels verstreut sind. Nach 26 Stunden meines Durchspiels gibt es immer noch viel, wenn nicht die Mehrheit, die ich nicht gefunden habe – ich kann das Frachtkatapult in Kapitel 5 kaum erwarten. Ich denke, dies ist eine clevere Art, neue Elemente in das Spiel zu implementieren, und die beste Weg, es zu erfahren; Ich habe das Gefühl, dass ich organisch darüber stolpere, anstatt nur eine Checkliste mit allem abzuarbeiten, was ich noch nicht gesehen habe. Wenn ich auf etwas stoße, das nicht im Basisspiel enthalten war – manchmal nach stundenlangen alten Inhalten – fühlt sich das Spiel frisch und neu an, auch wenn es das nicht ist.
Der Director’s Cut ist in gewisser Hinsicht die beste Möglichkeit für Neulinge, Death Stranding zu erleben, aber ich würde den Kauf des Basisspiels nicht außer Acht lassen, wenn Sie stattdessen das ursprüngliche Erlebnis wollen. Beide Wege haben ihre Berechtigung. Ich persönlich habe im Director’s Cut nichts gefunden, was das Kernerlebnis von Death Stranding so radikal verändert, dass es unmöglich wäre, etwas anderes zu spielen – insbesondere, wenn Sie durch den Kauf der Originalversion ein wenig Geld sparen möchten.
Aber nichts davon trifft wirklich den Kern dessen, warum ich denke, dass Sie Death Stranding spielen sollten.
Eine chaotische, ganzheitliche Erfahrung
Je mehr Zeit ich mit Director’s Cut verbringe, desto weniger interessiere ich mich dafür, eine Liste mit neuen oder alten Mechaniken durchzugehen – was im Widerspruch zu meiner Aufgabe steht: einen einfachen Impressionen-Beitrag zu den neuen Inhalten des Spiels zu schreiben. Der Gravity-Handschuh ist sicher raffiniert und die Rennstrecke macht Spaß genug, aber ich würde nicht sagen, dass die neuen Inhalte allein ein Grund dafür sind, Death Stranding Director’s Cut zu kaufen. Gleichzeitig denke ich, dass Sie Death Stranding spielen sollten, wenn Sie es nicht getan haben, und der Director’s Cut bekräftigt diese Meinung nur. Mein Eindruck ist, dass dieses Spiel erlebt werden muss, egal für welche Form Sie sich entscheiden.
Was Death Stranding großartig macht und warum ich es für eines der besten Spiele der letzten Generation halte, hat weniger mit einem einzelnen Aspekt als vielmehr mit dem Gesamtpaket zu tun. Als ein von Sony veröffentlichtes Triple-A-Videospiel ist Death Stranding ein verwirrendes Produkt. Nicht in dem Sinne, dass seine Überlieferung verwirrend wäre – das ist es nicht; Es ist bemerkenswert einfach in seiner Fiktion. Stattdessen ist Death Stranding gleichzeitig eine Meisterklasse des ganzheitlichen Spieldesigns – täuschen Sie sich nicht, das Spiel ist es buchstäblich über das Gehen von hier nach dort – kombiniert mit einer der thematisch chaotischsten Geschichten, die ich je erlebt habe. Kojima ist wild mit dem, was er über ein bestimmtes Thema zu denken scheint, was zu vielen widersprüchlichen Ideologien führt. Aber in jeder Hinsicht sickert die Ernsthaftigkeit von Death Stranding aus jedem Pixel.
Wenn man Death Stranding spielt, hat man das Gefühl, dass Kojima alles auf den Tisch gelegt hat – seine Ideen über die Videospielindustrie, den Klimawandel und aus irgendeinem Grund die Expansion nach Westen und den Traum von einem Amerika, das vielleicht nie existiert hat. Dass der Großteil des Spiels im reinsten Sinne ein Laufsimulator ist, bei dem Sie Gleichgewicht, Ausdauer und das Gewicht auf Ihrem Rücken verwalten, ist eine gewagte Gameplay-Entscheidung, die angeblich einige Spieler entfremden soll. Und im Jahr 2021 trifft ein Spiel über ein weltbewegendes Ereignis, das alle dazu zwingt, sich ins Innere und weg vom menschlichen Kontakt zu zwingen, härter als bei der Erstveröffentlichung des Spiels im Jahr 2019. Ich denke, Kojima ist über diesen Zufall gestolpert, aber es gibt den Ereignissen von Death Stranding mehr Schwerkraft unabhängig.
Ich liebe Death Stranding für alles, was es ist. Mehr als fast jedes Spiel der letzten Generation (außer vielleicht Nier Automata) ist es ein Spiel, an das ich denke und an das ich mich erinnere; Ich rufe oft YouTube-Videos auf, nur um es in Aktion zu sehen oder jemanden darüber sprechen zu hören. Ein Teil davon hängt vom Kern-Gameplay ab. Von A nach B zu laufen, Pakete auszuliefern, ist für mich eine meditative und beruhigende Erfahrung. Ich genieße es, meine Routen zu planen, meine Fracht zusammenzustellen und durch die Weiten des Nichts zu reisen. Ich liebe dieses Nichts mehr als alles andere im Spiel. Wenn Death Stranding schließlich seine Zehen in Aktion taucht, mag ich es nicht so sehr.
Ich bewundere die Art und Weise, wie das Spiel gegen Trends vorgeht. Während viele Spiele versuchen, alle Wünsche und Bedürfnisse des Spielers zu erfüllen, verlangt Death Stranding, dass Sie es zu seinen Bedingungen erfüllen. Das Spielen des Spiels ist herausfordernd und stumpf. Das Spiel zu meistern erfordert Geduld und Hingabe. Du rennst nicht herum, klickst auf die Stirn der Bösewichte, siehst zu, wie überall Blut und Funken sprühen. Sie sind weitgehend allein auf dieser Welt und setzen einen Fuß vor den anderen auf eine Weise, die im Moment oft langweilig und eintönig ist, aber am Ende einer jeden Reise ungemein befriedigend ist.
Als Gesamtwerk steht Death Stranding weitgehend für sich. Es gibt wahrlich nicht viele andere Spiele wie dieses aus erzählerischer und mechanischer Sicht – und das schließt Kojimas andere Arbeit ein. Die Liebe zum Detail der Geschichte bis ins kleinste Detail, die Art und Weise, wie sie ihre Überlieferungen und ihr Universum aufbaut, ist faszinierend. Auch wenn es nicht immer bei der Landung bleibt – Kojima hat die Angewohnheit zu denken, dass seine Konzepte schwerer zu verstehen sind, als sie tatsächlich sind, was zu einer Menge Übererklärungen führt – das Engagement für den Weltaufbau auf eine Weise, die glaubwürdig ist, wenn Sie bereit sind, sich auf seine Fiktion einzulassen, schafft etwas, das sich von vielen anderen Videospielen unterscheidet. Die Art und Weise, wie sich Death Stranding die Zeit nimmt, jedes kleinste Detail in seiner langen Geschichte festzuhalten, hat eine fast literarische Qualität. Man kann argumentieren, dass Kojimas frühere Metal Gear-Serie erzählerisch dasselbe getan hat, aber diese Spiele reichen nicht ganz so weit wie Death Stranding, wenn es um stumpfes Spieldesign geht. Wenn überhaupt, könnte Death Stranding PT am nächsten kommen, der „spielbare Teaser“ für Kojimas berüchtigt abgesagten Neustart von Silent Hill, der zeitweise ähnlich unergründlich war.
Die Tatsache, dass Death Stranding existiert, ist nicht überraschend. Die Tatsache, dass Death Stranding als Erstanbieter-Veröffentlichung von Sony existiert, die unzählige Millionen Dollar kostet, mit einer umfassenden Marketingkampagne, die nur den größten Spielen vorbehalten ist, und Prominenten, die sich viele Spiele nicht leisten können, ist eine der überraschendsten Dinge, die meiner Meinung nach jemals in der Spieleindustrie passiert sind. Ich bin aber so froh, dass es ihn gibt.
Wenn Sie Death Stranding noch nie gespielt haben, sollten Sie es meiner Meinung nach tun. Egal, ob es sich um die Originalveröffentlichung oder den neuen Director’s Cut handelt, das Spiel ist es wert, erlebt zu werden. Um nicht zu sagen, dass es auf jeden Fall perfekt ist (lesen Sie Spiel-Informanten Überprüfung für eine zweite Meinung). Aber es geht nichts über Death Stranding. Und vielleicht gibt es nie wieder; Ich kann mir kaum vorstellen, dass Sony oder irgendein anderer Verlag Kojima jemals ein zweites Mal so frei lassen wird – zumindest nicht mit diesem Budget. Das macht Death Stranding so sehenswert. Schwerkrafthandschuhe, Rennstrecken und Frachtkatapulte sind nur das i-Tüpfelchen.