Etablierte fiktive Universen in neue Richtungen zu führen, ist eine Idee, hinter der wir alle stehen sollten. Zu oft kommen lizenzierte Spiele zu nah an etablierte Charaktere oder Szenarien heran, und diese geliebten fiktiven Rahmenbedingungen erhalten nie die Chance, zu wachsen. Mit Tron: Identity nimmt Bithell Games das ehrwürdige Tron-Franchise und versucht etwas ganz anderes – einen visuellen Roman mit einem leichten Hauch von Puzzle-Gameplay. Allein die Neuheit ist eine gewisse Begeisterung wert. Doch trotz eines tapferen Versuchs einer frischen Einstellung bleibt diese mundgerechte Veröffentlichung in einigen Schlüsselbereichen zurück.
Tron: Identity ist vergleichbar mit einer klassischen Noir-Detektivgeschichte, vorausgesetzt, Ihr Ermittler lebte in einem Computer, trug eine Disc mit seinen Erinnerungen und war ständig von pulsierenden farbigen Lichtern umgeben. Die gesamte Geschichte entfaltet sich in einem umfangreichen Informationsspeicher über „The Grid“, und es liegt an Ihnen, das Geheimnis einer seltsamen Explosion und eines möglichen Diebstahls zu lösen, der sich dort ereignet hat. Unterwegs triffst du eine Handvoll anderer Charaktere oder „Programme“ im Volksmund und triffst Entscheidungen, die sich darauf auswirken, wie jeder von dir über dich denkt und wie empfänglich sie für deine Anfrage sein könnten. Die gesamte Angelegenheit entfaltet sich durch geschriebenen Text, der unter Kunst der Charaktere und Schauplätze im Repository gesetzt ist.
Ich mag den begrenzten Umfang und die engen erzählerischen Einschränkungen, die angeboten werden. Aber ich kann nicht sagen, dass ich jemals das Gefühl hatte, ein Rätsel zu lösen. In regelmäßigen Abständen fielen mir neue Informationen in den Schoß, aber ich fühlte mich nie wirklich wie ein Detektiv, der alle Teile zusammenfügt. Als sich das Gesamtbild offenbarte, fühlte es sich eher wie eine überraschende Wendung der Handlung an als das befriedigende Klicken von allem, was endlich Sinn machte.
Trotzdem zeichnen die geschriebenen Beschreibungen und Dialoge eine atmosphärische Geschichte und helfen dabei, Nuancen um die meist statische Bildvisualisierung zu schaffen. Ich genoss Bithells unverwechselbare Sicht auf die Tron-Welt und die Orte, die der Entwickler gefunden hat, um dieser etablierten Fiktion neue Wendungen hinzuzufügen. Ich mochte auch die verzweigten Entscheidungsbäume, die es jedem Spieler ermöglichen, seine eigene Sicht auf die Erzählung zu entwickeln, vielleicht sogar mit verschiedenen Charakteren, die am Ende leben oder sterben.
Unterwegs hat mein Charakter die einzigartige Fähigkeit, Charaktererinnerungen aufzuklären und zu klären, die durch die jüngsten Ereignisse auf unerklärliche Weise beschädigt wurden. Diese Reparaturen haben die Form eines ungewöhnlichen Puzzlespiels mit übereinstimmenden Zahlen und Kartenanzügen in bestimmten Mustern. Die Spieler wiederholen Variationen dieser Puzzlestruktur mehrmals in den wenigen Stunden, die für einen Spieldurchgang benötigt werden. Obwohl es nicht ärgerlich war, wurde ich nie mit dem Mechaniker warm und fand normalerweise, dass Versuch und Irrtum der beste Weg war, sie einzupacken. Bei einem anschließenden Durchspielen, um verschiedene Wege des Geschichtenerzählens zu erkunden, pausierte ich gerne und übersprang die Rätsel ganz – eine Option, die meiner Erfahrung nach sinnvoll war.
Tron: Identity flirtet während seiner prägnanten Spielzeit mit einigen ziemlich gewichtigen Themen. Schicksalsfragen, die Bedeutung der Erinnerung und der Zweck angesichts der Auslöschung – all dies und mehr wird untersucht, hauptsächlich in Verbindung mit dem Untertitel des Spiels: Identität. Unabhängig von Ihren Entscheidungen versucht das Spiel am Ende nicht, bestimmte schlüssige Aussagen zu diesen Themen zu machen. Aber es macht Spaß zu sehen, wie verschiedene Charaktere während einer Krise über diese Probleme nachdenken.
Obwohl ich die einzigartige Struktur von Tron: Identity begrüße, fühlte ich mich nie in die sich entfaltende Geschichte hineingezogen und in sie vertieft. Alles fühlt sich im Tron-Universum authentisch an, und Fans wie ich sollten neue Falten in der Umgebung zu schätzen wissen. Aber selbst mit einigen interessanten Ideen war ich letztendlich ein User, der es nicht schaffte, großes Interesse an diesen Programmen und ihren Problemen aufzubringen.