Dead Island 2 Review – Ein guter Wochenendausflug nach LA

Dead Island 2 Review – Ein guter Wochenendausflug nach LA

Dead Island 2 wurde nur wenige Jahre nach seinem Vorgänger von 2011 angekündigt, aber die Fortsetzung hat fast ein Jahrzehnt gedauert, bis sie zum Leben erweckt wurde. Entwickler Dambuster Studios ist das dritte Studio, das an dem Spiel arbeitet und diese Gelegenheit nutzt, um sein eigenes Dead Island 2 von Grund auf zu entwickeln. Während Vermutungen über ein Spiel angestellt werden können, das so lange in der Entwicklung war und von mehreren Teams gesprungen ist, ist das endgültige Spiel eine lohnende Fortsetzung, insbesondere für Fans des Originals. Dead Island 2 geht, ähnlich wie sein Vorgänger, erzählerisch keine neuen Wege, aber ein guter Hook führt Sie durch die verschiedenen Stadtteile von Los Angeles. Der Star der Show sind die Zombies und die blutige und anpassbare Action, die wegen ihnen passiert. Während meiner Zeit bei Dead Island 2 wurden über 2000 Zombies verstümmelt, verstümmelt, durch Stromschläge getötet, verbrannt und ausgelöscht. Ich wünschte nur, der Rest des Spiels wäre so bezaubernd.

Dead Island 2 braucht nicht lange, um in die Action einzusteigen. Nach einer kurzen Zwischensequenz, in der diese idealisierte Version von Los Angeles und wie es zu einer Art toter Insel geworden ist, aufgebaut wurde, habe ich Amy ausgewählt, eine von sechs Jägerinnen, die Sie wie in der Geschichte des Spiels spielen können. Sie ist eine Paralympianerin und eine agile, auf Geschwindigkeit basierende Figur. Während jeder der sechs Jäger neben zwei exklusiven angeborenen Fähigkeiten eine andere Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte hat, beendete ich Dead Island 2 mit dem Gefühl, dass es wenig erzählerisch ausmacht, wen ich spiele. Amy kommentierte gelegentlich darüber, wie sie Los Angeles verlassen musste, um es zu ihrem nächsten Laufwettbewerb zu schaffen, aber ansonsten fühlten sich ihre Bellen und Linien so allgemein an, dass ich mir keine Sorgen machte, dass ich einen Teil der größeren Toten Insel vermisste 2-Erzählung, indem Sie das Spiel nicht als jeder Überlebende durchspielen.

Freischaltbare Fertigkeitskarten bieten mehr von der Varianz, die ich wollte. Mit 15 ausrüstbaren Slots habe ich Amy so ausgestattet, dass sie ähnlich wie die Zombies spielt, gegen die ich gekämpft habe, indem ich ihre Pfunde, Schreie, Schläge und mehr gegen sie eingesetzt habe. Während einige Karten Fähigkeiten bieten, die gegen die Untoten eingesetzt werden können, lassen sich andere am besten als Vorteile beschreiben, die im Kampf aktiviert werden, wie mein Favorit, der jedes Mal, wenn ich ein perfektes Ausweichen oder Blocken ausführte, ein bisschen Gesundheit wiederherstellte. Diese Karte, gepaart mit denen, mit denen ich Bewegungen nutzen konnte, die ich von Zombies in der Nähe gelernt hatte, ermöglichte es meiner Amy, ihre Stärke auszuspielen: Beweglichkeit. Ich konzentrierte mich weniger darauf, hart zu treffen, als vielmehr darauf, viel zu treffen, aber ich konnte sehen, wie andere Karten zu anderen Kampfansätzen führen würden. Die Karten sind leicht verständlich und es macht Spaß, sie zu sammeln, was mich dazu ermutigt, oft andere auszuprobieren. Bei diesem System und den Waffen finden die Spieler den größten Kontrast zwischen den Spieldurchgängen.

Die Geschichte von Dead Island 2 führt Amy durch viele Orte, die Sie gerne in Los Angeles besuchen würden, von Beverly Hills über Filmstudios bis hin zum Santa Monica Pier und natürlich dem Hollywood Boulevard. Es ist keine fesselnde Geschichte und tritt schnell in den Hintergrund, um die Welt zu erkunden und Zombies zu töten, aber sie ist brauchbar, gesprenkelt mit der Art von Charakteren, die Sie in einem postapokalyptischen LA wie einem Hollywood-A-Lister erwarten würden oder angespülter Rockstar. Es hat auch ein gutes Tempo, überschreitet selten seine Begrüßung und lässt mich direkt zur Action zurückkehren, wenn ich anfange, es zu vermissen. Aber letztendlich ist es keine Geschichte, die lange bei mir bleiben wird, auch wenn das Team mit dieser Besetzung weitere Abenteuer auf die Beine stellt.

Ich war von jedem Ort begeistert, wenn ich einen neuen besuchte. Sie sind liebevoll gestaltet, fast so, als ob Sie die größten Hits jedes Schauplatzes bekommen würden, perfekt für das touristische Toben durch Los Angeles, das Dead Island 2 am Ende ist.

Das visuelle Design von Dead Island 2 machte jeden Ort noch einprägsamer – die Kunst des Spiels ist manchmal atemberaubend. Die Landschaft ist hell und gesättigt, und so viel von dieser Welt ist von Blut, Gore und End-of-the-World-Storytelling durchtränkt. Zombies, tot und lebendig, streichen die Wände von Promi-Villas, ätzende Eingeweide brodeln in den Fluren berühmter Hotels, und meine Hacks und Slashes färben die Straßen nur noch röter. Das extreme Blut blieb während meiner fast 20 Stunden schockierend. Köpfe rollten buchstäblich, Arme wurden abgerissen und Eingeweide flossen aus den Bauchhöhlen, als ich zusah, wie meine Waffen Fleisch zerfetzten. Ich hätte mir gewünscht, dass diese Aktion ein paar Stunden schneller eintraf, aber als sie es tat, eskalierte sie bis zum Ende weiter.

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Ich fand es toll, wie ich verschiedene Waffen anpassen konnte, um den Untoten mehr Schaden zuzufügen. Waffen, von denen es eine Tonne gibt, variieren in ihrer Seltenheit, und seltenere Waffen ermöglichen eine stärkere Anpassung mit Mods und Verbesserungen. Vergünstigungen ermöglichen es Ihnen, den Waffenschaden zu erhöhen, die Geschwindigkeit zu ändern, die Haltbarkeit zu erhöhen und vieles mehr, und ich mochte, dass einige Vor- und Nachteile boten, was mich dazu zwang, mehr darüber nachzudenken, was ich von einer Waffe haben wollte. Das Hinzufügen von Feuer, Elektrizität, Ätzsäure, Bluten und anderen Verbesserungen an meinen Waffen eignete sich gut für die immersive, sim-ähnliche Natur, die in weiten Teilen der Welt von Dead Island 2 vorhanden ist, ebenso wie werfbare „Curveballs“ wie chemische Bomben und Zombie-Köder.

Überall in Los Angeles fand ich Wasserfontänen, elektrische Kabel, ausgelaufenes Benzin und andere umweltbedingte Hinweise, die zur Zerstörung beitragen. Und sie sind auch leicht zu lesen. Meine elektrischen Vielfraßklauen könnten Wasser und die Zombies darin elektrisieren, was ihnen den dauerhaft schädlichen elektrifizierten Statuseffekt verleiht. Dasselbe gilt für Feuer und Benzin und andere Kombinationen. Als das Spiel Schrotflinten, Pistolen, Sturmgewehre und Maschinenpistolen in die Mischung einführte, hatte ich noch mehr Reichweite im Kampf, sowohl buchstäblich als auch dadurch, dass ich auf eine neue Art und Weise mit den immersiven Sim-Elementen von Dead Island 2 interagieren konnte.

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Dambuster Studios verwendet diese Elemente, um kurze und süße Rätsel zu erstellen, um Beute und Sammlerstücke zu erreichen, und der größte Teil meiner Freude nach der Kampagne kam von diesen. Nebenquests sind in Ordnung, wobei sich einige der besseren stark an die karikierte Version von Los Angeles lehnen. Ich stelle mir vor, dass die meisten Menschen, die nicht dort leben, wie ich, große Wirkung auf die Stadt und ihre Menschen haben. Ich liebte es, Zombies auf einem Cringe-Hype-Haus vor der Kamera zu töten, damit eine Influencerin ihren Anhängern zeigen konnte, was hier passierte, und mit Pyrotechnik aus einem Filmset Horden von Zombies in einem anderen zu zerstören. Diese Nebenquests glänzten, ähnlich wie die Hauptquests, wenn sie sich in einem flotten Tempo bewegten. Aber manchmal werden Gebiete zu wellenbasierten Arenen, in denen das Töten von Zombies anstrengend wird, besonders im letzten Drittel des Spiels.

Der Kampf macht in kurzen Schüben am meisten Spaß, wenn Sie eine Handvoll Zombies erledigen. Aber einige Versatzstücke im Spiel werfen Dutzende von Zombies auf Sie und der Nervenkitzel des Kampfes kann zu einer lästigen Pflicht werden. Immersive Sim-Elemente und Fähigkeitskarten-Fähigkeiten helfen, diese Sequenzen aufzupeppen, aber letztendlich wird es schnell langweilig, Wellen von Zombies in derselben Arena zu töten. Dieses Problem sticht besonders hervor und wird oft durch die interessanteren Open-Area-Kämpfe abgeschnitten, die während eines Großteils des Spiels stattfinden, insbesondere außerhalb der Quests der Hauptgeschichte.

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Mit Dead Island 2 hinter mir bin ich begeistert, dass Dambuster Studios etwas, von dem wir 2014 zum ersten Mal erfahren haben, mit einer eigenen Interpretation der Vision der Serie erfolgreich über die Ziellinie bringen konnte. Dead Island 2 spielt, sieht aus und klingt wie eine B-Movie-Horrorkomödie aus den 1990er Jahren, und das Team lehnt sich mit seinen Systemen an diese volle Bohrung. Der Kern dieses Spiels ist die Zerstörung von Zombies, und Dead Island 2 bietet sowohl viele Systeme, mit denen man sich darauf einlassen kann, als auch viele Zombies, die es zu zerstören gilt.“ Seine brauchbare Geschichte reicht gerade aus, um Jäger über die Postkartenorte von Los Angeles zu bewegen flottes Tempo, und ich schätze, wie viele Nebeninhalte darin verfügbar sind, um jeden Besuch unterhaltsam zu halten. Dieses Spiel wird mich nicht lange begleiten, aber ich bin mir nicht sicher, ob es so beabsichtigt war. Mit Dead Island 2 verlangt Dambuster Studios wenig des Spielers – nur dass Sie eine gute Ausrede haben, Zombies für ein oder zwei Wochenenden auf immer blutigere Weise zu töten – und dabei das Versprechen einlösen, worum es in dieser Serie geht.

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