Infinite Guitars gedeiht im Rhythmuskampf, aber Ehrgeiz hält es zurück

Infinite Guitars gedeiht im Rhythmuskampf aber Ehrgeiz haelt es zurueck

Erscheint auf Xbox Game Pass, Nintendo Switch und PC, Unendliche Gitarren ist ein rhythmusbasiertes RPG, das in einer musikbetriebenen Welt voller riesiger Mechs und kaputter Energiekerne spielt. Es ist vollgepackt mit übertriebenen Zwischensequenzen, in denen die Überreste der Menschheit gegen einst schlummernde Kriegsmaschinen antreten. Einsame schwimmende Inseln und ihre Bewohner, gepaart mit handgezeichneter Kunst und einzigartigen Musikthemen, ermutigten mich, den mittelmäßigen Handlungsfaden zu erkunden, der sie miteinander verbindet. Mit den Dialogoptionen des Spiels können Sie zwischen sachlicher und listigerer Sprache wählen, was sich direkt auf die Angriffe oder Verteidigungsstatistiken des Protagonisten JJ auswirkt.

Um die Stages und Gegner des Spiels zu schlagen, müssen Sie Ihre Tastendrücke auf einen unglaublichen Soundtrack abstimmen. Mit einem Mixtape, das sich dynamisch an die rundenbasierte Herausforderung Ihrer Party anpasst, ist es einfach das Highlight meiner Zeit mit Unendliche Gitarren. Während das Drücken von Knöpfen im Takt ziemlich einfach ist, Unendliche Gitarren hat Gruppenmitglieder mit einzigartigen Angriffen, die ihre Gesundheit für Spezialeffekte einsetzen. Die Auswahl zwischen Risiken fühlte sich an, als wäre ich in einer Pokerrunde, außer dass ich das Ergebnis beeinflussen konnte, indem ich Mechs im Rhythmus hämmerte.

Unendliche Gitarren hätte an seinen rundenbasierten Rhythmusduellen festhalten sollen. Eine von Herzen kommende Geschichte, die von einem pochenden Soundtrack unterstützt wird, trug nur zu ihrer Anziehungskraft bei. Aber sein Ehrgeiz, mehr zu sein, hält es von Größe ab, mit einem Mashup von Genres, die sich nicht ganz unterstützen. Der Wechsel zwischen einer Aktion von einem Mech und einer von Ihrer gesamten Gruppe fühlte sich ebenfalls einschränkend an. Aber bevor ich zu diesen Rhythmuskämpfen kam, verlangsamten mich die Action-RPG-Elemente des Spiels. Ich musste mich durch zweidimensionale Karten voller Fallen quälen, denen Protagonist JJ kaum ausweichen kann.

Da das Spiel für einen Controller konzipiert zu sein scheint, gehen Sie hinüber Unendliche Gitarren‚ Bühnen fühlten sich im Vergleich zu anderen Genre-Mixern wie eine lästige Pflicht auf einem Keyboard an Person 5. Überall im Spiel verstreute Hindernisse senden Schläge pulsierender Energie aus, denen ein schneller Knopfdruck zum Ausweichen bedarf. Mit mehreren solchen Impulsen während der unnötigen Vorrhythmus-Kampfszenen des Spiels brauchte ich länger, um zum letzten Kampf zu gelangen, als die feindlichen Bosse selbst zu erledigen. Auf einen Boss zuzusprinten, ihm auf die Zehen zu stechen und sich von einem Laserhagel abzurollen, bevor er es noch einmal machte, fühlte sich an, als würde es nur die Erfahrung auffüllen. Lassen Sie mich nicht damit anfangen, zum Hauptknotenpunkt einer Insel zurückzukehren, nachdem Sie einen Boss gesehen haben, nur um dasselbe Labyrinth aus Fallen und Robotern zu finden, das Sie gerade geräumt hatten.

Schade, denn der Rest Unendliche Gitarren ist toll. Ein Rhythmusspiel, das Sie auffordert, innezuhalten und Ihre Aktionen zu überdenken, bevor Sie Ihre Entscheidungen mit perfekt getimten Musikschlägen untermauern? Das Spiel wusste sicher, wie es meine Aufmerksamkeit erregt. All die Jahre, die mit Rhythmus-Minispielen verbracht wurden Videospieladaptionen von Dreamworks als Kind zahlten sich endlich aus. Die Musik des Spiels und die ständig wechselnden Tastenkombinationen führten dazu, dass sich die Dynamik des Spiels mit jeder Insel, die ich besuchte, erneuerte. Und wenn es um die Züge der feindlichen Mechs ging, erhöhte jedes Ausweichen den mir zugefügten Schaden. Ich wälzte mich zum Spaß herum, bis mich ein einziger Treffer zum letzten Checkpoint zurückschickte. Dies erhöhte die Spannung und löste ein, was technisch gesehen ein verherrlichtes Minispiel war.

Während Unendliche Gitarren‚ Musik trägt das Spiel, verlängert ihre Länge außerhalb der Rhythmusschlachten und erschöpfte langsam meine Geduld. Ein Barebone-Bewegungssystem machte die Sache nur noch schlimmer, als ich versuchte, Hindernissen auszuweichen und mehrmals den gleichen Weg freizumachen. Das Spiel hätte sich problemlos eine Empfehlung verdient, wenn es seine Stärken ausgespielt hätte, anstatt mehrere Genres zu umwerben.

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