Anscheinend Hi-Fi Rush hat mehr für getan Tango-Gameworks‚ Popularität im Mainstream-Gespräch als seine zwei Das Böse im Inneren Spiele, und ich würde sagen, es hat damit zu tun, dass es ein viel freundlicheres Spiel ist. Wohlgemerkt, seine früheren Bemühungen waren perfekt zugänglich, aber immer mehr Leute sind bereit, sich in einen Cartoon-Action-Adventure-Titel zu stürzen, anstatt in einen eindringlichen Survival-Horror-Tummel. Ich bin jedoch nicht hier, um über beide zu sprechen – Sie können meine Gedanken darüber lesen Hi-Fi Rush’s größte Stärke anderswo. Stattdessen möchte ich zurück zu kreisen Ghostwire: Tokioeine der am meisten übersehenen AAA-Veröffentlichungen des Jahres 2022.
Wie bei den Arkane Studios Todesschleife, der ausgefallene Besuch von Tango Gameworks in einer verwunschenen Version von Tokio, war von Anfang an kniebedeckt, da es exklusiv für die PlayStation 5-Konsole war. Natürlich könnte man es auf einem PC spielen, der kräftig genug ist, aber ich vermute, wir haben ein nettes Gespräch über diese beiden Spiele von Drittanbietern nur verpasst, weil sie keine normale Multiplattform-Version erhalten haben.
Hoffentlich, Geisterdraht erhält eine zweite Diskurschance (die Pfote des Affen kräuselt sich), wenn es heute auf Game Pass und Xbox erscheint. Ich bezweifle sehr, dass dies genau das Spiel war, das Shinji Mikami und sein Studio herausbringen wollten – es fühlt sich markterprobt bis zur Hölle und zurück an – aber es ist trotzdem eine einzigartige Fahrt. Extrapunkte dafür, dass Sie die Begrüßung nicht überschritten haben.
Ich muss zugeben, dass ich mir viel Zeit genommen habe, um die Disc in meine PS5 einzulegen, aber als ich das tat, war ich süchtig, bis die Credits liefen – was nicht viel Zeit ist, aber mehr als genug, um mich glücklich zu machen der vergünstigte Einkauf. Ich kann nur sehen, dass die Erfahrung viel besser landet, wenn Sie hineingehen Geisterdraht indem Sie einfach für ein Game Pass-Abonnement bezahlen.
Wenn Sie nicht auf dem Laufenden waren, lassen Sie mich zusammenfassen, was Ghostwire: Tokio ist besser als Bethesda es jemals getan hat: Ein mysteriöser, aber wohlwollender Geist besitzt den durchschnittlichen Jungen Akito, genau wie Nebel Tokio bedeckt, und verwandelt alle Menschen in Geister, die sofort von einem Mann in einer Hannya-Maske und bösen Wesenheiten versiegelt werden. Um die Sache noch schlimmer und stressiger zu machen, muss Akito nach seiner Schwester Mari sehen, die im örtlichen Krankenhaus im Koma liegt.
Natürlich entführt die böswillige Hannya seine Schwester zu einem Ritual, das auch das gesamte Reich der Sterblichen bedrohen könnte. Das sind schlechte Nachrichten, also tun sich KK (der hilfreiche Geist) und Akito zusammen, um den Tag zu retten, während sie coole, auf Magie basierende Kämpfe einsetzen, über die Doctor Strange wahrscheinlich lachen würde.
Sie erinnern sich vielleicht an den Internet-Lieblingsentwickler Ikumi Nakamura, den ursprünglichen Kreativdirektor des Spiels, als er vorstellte Geisterdraht erstmals als gruseliges Actionspiel, das versprach, mit japanischer Folklore wild zu werden und Tangos Vorliebe für Horror mit stilvollen Kämpfen zu mischen. Sie kündigte Monate später, und die nächste Reihe von Vorschauen ließ viele Leute fragen, ob sie gegangen war, weil Bethesda eine Verlagerung hin zu Action-Abenteuern diktiert hatte, die in einem ordentlichen Open-World-Paket nach Zahlen präsentiert wurden.
Es ist keine weit hergeholte Theorie, da allein die erste Stunde sagt: „Ja, das ist Weit entfernt sondern auf böse Geister schießen“, und das ist ziemlich weit von dem entfernt, was uns ursprünglich über das Spiel gesagt wurde. Aber weißt du was? Ich war damit vollkommen einverstanden, vor allem, weil die Atmosphäre erstklassig und fast so dicht ist wie der Nebel, der ganze Bereiche der weitläufigen Karte blockiert.
Die Geschichte ist auch nicht zu schäbig. Während die ersten Beats etwas schlicht und verwirrend sind, wird die Beziehung zwischen KK und Akito schnell besonders, da sie allmählich zu einem magischen Detektivduo werden, das sich nur auf sich selbst und die von Verbündeten hinterlassenen Informationen verlassen kann. Es ist ein wirklich einsames Abenteuer, das sich durch die unheimliche, aber glänzende Atmosphäre einer menschenleeren, regennassen Nacht in Tokio verstärkt anfühlt. Seine letzte Stunde oder so trifft es auch ziemlich hart, und ich bin sicher, es muss eine harte Zeit für jeden sein, der kürzlich einen engen Freund oder Verwandten verloren hat.
Das Ganze funktioniert, aber Sie werden ständig daran erinnert, dass es so viel mehr hätte sein können, wenn sie zugelassen hätten, dass es sich zu dem alptraumhaften Abenteuer entwickelt, das es unbedingt sein möchte. Einige feindliche Begegnungen können sich überwältigend anfühlen, und manchmal wird Stealth empfohlen. Aber die kopflosen Kindergeister und Slenderman-aussehenden Bürotypen sind niemals beängstigend oder nervtötend. So tief wie Ghostwire: Tokio Geht in seine Darstellung von Japan und seiner jenseitigen Seite, fühlen sich die Horrorelemente schrecklich flach an.
Seine Bosskämpfe, die zumindest das Tempo aufbrechen, könnten der größte Hinweis darauf sein, was die ursprünglichen Absichten waren; Die Charakterdesigns sind erschreckend und unverwechselbar, aber die Begegnungen spielen den Schreckfaktor kaum aus. Stattdessen schießt du nur Pfeile und Elementarzauber auf große hässliche Monster, deren Besiegung länger dauert.
Der Weit entfernt Der Einfluss erstreckt sich auch auf die offene Welt, die mit sekundären Quests und Sammlerstücken übersät ist. Die gute Nachricht ist, dass die meisten dieser Missionen von schnellen Ablenkungen, die Spaß an der Folklore haben, bis hin zu wirklich fesselnden kleinen Geschichten reichen, also ist es empfehlenswert, mit ihnen wild zu werden, wenn Sie es sind Wirklich Genießen Sie die Atmosphäre und die allgemeine Stimmung. Aber ja, die Aussicht, ganze Distrikte zu säubern, erschien mir beängstigender als jede feindliche Begegnung im Spiel. Sie werden wissen warum, wenn Sie genau hinsehen. Ich empfehle jedoch dringend, alle guten Doggos zu streicheln.
Dieses Spiel ist jedoch kurz, und das liegt daran, dass die Story-Kampagne in weniger als 10 Stunden leicht zu schlagen ist; Es gibt keine lästigen Straßensperren oder Schleifanforderungen, was sich wie ein Geschenk des Himmels inmitten unzähliger Open-World-Spiele anfühlte, die anscheinend aktiv Leute hassen, die nur die Geschichte und wenig anderes durchspielen wollen. Hi-Fi Rush fühlte sich auch luftig an, aber es ist ein lineares Spiel. Im Fall von Ghostwire: Tokioes ist eine kleine Überraschung, die die Kluft zwischen seinem Kern und den umgebenden Elementen noch deutlicher macht.
Mir, Ghostwire: Tokio ist ein lebender (untoter?) Beweis dafür, dass ein weitgehend fehlgeleitetes Spiel durch eine mörderische Ästhetik, ein ungewöhnliches Setting und viel Seele gerettet werden kann. Tatsächlich hätte ich nichts dagegen, früher oder später zu seiner desolaten Version von Tokio zurückzukehren, während ich mit objektiv besseren Spielen, die mir vielleicht ein bisschen zu viel Inhalt zugeworfen haben, hundertprozentig fertig bin.