Als Respawn Entertainment ankündigte, ein Third-Person-Actionspiel im Star Wars-Universum zu entwickeln, wussten viele Fans nicht, wie sie reagieren sollten. Das Studio wurde von der Kritik gefeiert, aber zu dieser Zeit war Respawn nur für Shooter wie Titanfall und Apex Legends bekannt. Star Wars Jedi: Fallen Order aus dem Jahr 2019 übertraf jedoch die Erwartungen vieler und lieferte ein grandioses Abenteuer voller aufregender Action und unvergesslicher Momente. Jetzt, mit all den Erkenntnissen aus Fallen Order, ist Respawn bereit, sich selbst zu übertreffen, in der Hoffnung, ein weiteres unvergessliches Star Wars-Abenteuer zu erschaffen.
Seit unserer letzten Reise mit Cal Kestis sind in der Star Wars-Zeitleiste fünf Jahre vergangen. In dieser Zeit hat sich die Gruppe, mit der er in Fallen Order unterwegs war, aufgelöst, und Cal arbeitet daran, die Sache des Widerstands voranzutreiben.
Cal mag in den fünf Jahren seit Fallen Order im Universum gewachsen sein, aber Respawn hat in den vier Jahren seit dem Start dieses Spiels fast genauso viel gelernt. „Dieses erste Spiel war an so vielen verschiedenen Fronten eine Lernerfahrung für uns, weil wir noch nie ein Star Wars-Spiel gemacht hatten, es war ein neues Team, das wir von Grund auf aufgebaut hatten“, sagt Regisseur Stig Asmussen. „Es braucht dieses Wissen, das wir im ersten Spiel hatten, und unsere Hauptsäulen, nämlich Kampf, Navigation, Geschichtenerzählen und unseren Metroidvania-Ansatz … wir haben unseren Fuß gerade genug hineingesteckt, um zu lernen, wie wir das zu einem zusammenhängenden Produkt machen. Die Reaktion der Fans auf das, was wir getan haben, hat uns Selbstvertrauen gegeben; es war irgendwie befreiend. Es ist wie: „Okay, wie erweitern wir das?“ Einige der Ideen, die wir vorher hatten, haben wir irgendwie zurückgehalten, weil wir nur sicherstellen wollten, dass wir dieses Ding versenden können. [With Star Wars Jedi: Survivor,] wir haben vorgetragen und nur eine viel größere, großartigere Erfahrung gemacht.“
Meine Spielsitzung beginnt an Bord der Mantis, Cals Schiff aus dem ersten Spiel. Die Reise dauert jedoch nicht lange, da er die Landung bei seiner Annäherung an den Planeten Koboh nicht genau durchhält, wo er einen Außenposten besuchen wird, wo sein alter Kumpel Greez lebt. Die Bruchlandung beschädigt das Gyromodul von The Mantis, aber Greez hat hoffentlich ein Ersatzmodul.
Ich führe Cal zu einem hohen Aussichtspunkt und benutze seinen niedlichen und zuverlässigen Droiden BD-1 als Fernglas. Nachdem ich den Standort des Außenpostens entdeckt habe, markiere ich ihn mit einem Wegpunkt. Als ich das Kartensystem aufrufe, atme ich erleichtert auf; Die zuvor verschlungene Minikarte fühlt sich schlanker und weniger verwirrend an. Ich mache mir eine mentale Notiz, in welche Richtung ich gehen muss, und beginne mit dem Abstieg zu meinem Ziel.
Bald komme ich zu meinem ersten Meditationspunkt, der ähnlich wie in Fallen Order funktioniert. Meditationspunkte dienen als Kontrollpunkte und ermöglichen es Ihnen auch, sich auszuruhen, um Gesundheit und Stim-Packs wiederherzustellen, Ihre Haltungsauslastung zu ändern, zu trainieren, Ihren Fähigkeitsbaum anzupassen und freischaltbare Vorteile auszutauschen.
Kurz nachdem ich aus Cals Meditation aufgetaucht bin, treffe ich auf meine ersten Feinde: die Kampfdroiden, die in der Prequel-Trilogie üblich sind. Sie rattern einen Scherz und ein „Roger, Roger“ herunter und feuern in meine Richtung. Mit genau dem richtigen Timing sende ich die Blasterschüsse an ihre Absender zurück und entferne sie mit Leichtigkeit. Das Imperium hat zu diesem Zeitpunkt seit einem Jahrzehnt die Kontrolle über die Galaxie, daher ist es ein seltsamer Anblick, Battle Droids zu sehen. Der nächste Feind, den ich finde, beantwortet jedoch einige dieser unmittelbaren Fragen.
Als ich eine nahe gelegene Höhle betrete, begrüßt mich ein gewaltigerer Gegner neben zwei weiteren Kampfdroiden; Es scheint, dass die Raider-Fraktion dieses Planeten die Droiden umfunktioniert hat, um an ihrer Seite zu kämpfen. Dieser Bedlam Raider verfügt über einige agile und mächtige Nahkampfangriffe, und obwohl ich anfangs mit einem Lichtschwert rostig bin, erinnere ich mich schnell daran, wie man Feinde mit der Jedi-Waffe der Wahl besiegt. Mit dem traditionellen einzelnen Lichtschwert pariere ich seine Angriffe und schlage ihn nieder. Der Kampf fühlt sich so gut an wie immer, auch wenn ich Cals Fähigkeitsbaum kaum berührt habe.
Eine der großen Verbesserungen des Kampfes in diesem Spiel ist die Hinzufügung neuer, voll ausgestatteter Lichtschwerthaltungen. Die ausgewogene Einzelschwert-Haltung und die auf Massenkontrolle ausgerichtete Doppelklingen-Haltung aus dem ersten Spiel kehren zurück, aber ich war am meisten aufgeregt, die neue Doppelschwert-Haltung in die Hände zu bekommen, bei der Cal in jeder Hand ein Lichtschwert trägt. Die Zwillingsschwert-Haltung tauchte in Fallen Order auf, wurde aber nicht vollständig ausgearbeitet. Es ist in Survivor enthalten und konzentriert sich auf Aggression und Beleidigung. Nach meiner Demo bekomme ich auch einen Blick auf eine Haltung, in der Cal sowohl ein Lichtschwert als auch einen Blaster schwingt.
Der Kampf fühlt sich vertraut an, aber das ist beabsichtigt. „Wir haben die Reaktion der Spieler gesehen und sie war gut, also wollten wir nicht nehmen, was wir hatten, und es komplett kaputt machen“, sagt er. „Wir wollten es aufbauen, und genau das haben wir getan. Es war ziemlich einfach für uns – die Dinge, nach denen die Leute fragten, waren Dinge, die wir auch tun wollten.“
Wenn ich mich meinem Ziel nähere, aktiviere ich Abkürzungen, die es mir ermöglichen, viel Zurückverfolgen zu überspringen, wenn ich den Weg zurückgehen muss, den ich gekommen bin. Diese Abkürzungen bleiben auch bestehen, wenn Cal besiegt wird, und ergänzen die Meditationskontrollpunkte. Ich war beeindruckt von der Erkundung während meiner Demo. Die überwältigende Anzahl von Einwegrutschen scheint verschwunden zu sein, was für eine viel natürlichere Landschaft und einen weniger frustrierenden Fluss zu den Bühnen sorgt. Tatsächlich konnte ich das eine Mal, als ich auf eine Einbahnstraße stieß, an der Wand hochlaufen – eine scheinbare Bestätigung von Respawn für eine der großen Beschwerden, die Spieler über das Leveldesign von Fallen Order hatten.
Eine weitere Beschwerde aus dem ersten Spiel, die Respawn anscheinend angesprochen hat, ist der Grad der Anpassung. Während Sie in Fallen Order einfache Ponchos austauschen konnten, können Sie mit Survivor Cal Kestis wirklich zu Ihrem eigenen Charakter machen. Im Pausenmenü können Sie Cals Haar, Gesichtsbehaarung, Hemd, Jacke und Hose ändern. Das gilt zusätzlich zur BD-1- und Lichtschwert-Anpassung. All dies erhält durch Erkundung neue Optionen, die Ihnen einen Grund geben, in allen Ecken und Winkeln der Karte herumzustöbern.
Wenn ich den kritischen Pfad weitergehe, stehe ich einem weiteren Relikt aus der Prequel-Ära gegenüber: einem B2 Battle Droid. Diese zäheren, robusteren Droiden haben einen viel härteren Kampf geliefert als die schwachen Kampfdroiden, gegen die ich früher gekämpft habe, aber sie sind immer noch leicht genug, besonders jetzt, wo ich diesen Rost abgeschüttelt und etwas von meinem Muskelgedächtnis des Gefallenen Ordens wiedererlangt habe.
Schon bald erreiche ich Rambler’s Reach, den Außenposten, den ich bei der Bruchlandung gesucht habe. Ich nähere mich der Cantina, Pyloon’s Saloon, und eine froschähnliche Kreatur namens Turgle fliegt aus der Tür; Es scheint, als hätte er gefälschte Waren an die falsche Menge verkauft. Er fleht um sein Leben, aber ein hochrangiger Bedlam Raider namens Zeik beginnt ihn auf Befehl von Rayvis, einem massigen Gen’Dai, der zumindest einen Teil der Raider auf Koboh befehligt, mit einem Stromschlag zu töten. Als edler Jedi-Ritter, der er ist, greift Cal ein, kurz bevor Zeik den Mord anstrebt, was zu einem Bosskampf führt.
Nach dem Kampf betritt Cal die Cantina, wo er sich schließlich mit Greez trifft. Obwohl es vier Jahre her ist, seit ich diesen vierarmigen Haarballen gesehen habe, war es großartig zu sehen, wie Cal und Greez aufgeholt haben. Es ist klar, dass Greez sich um Cal kümmert, als er ihn anfleht, den Kampf gegen das Imperium einzustellen und sich irgendwo niederzulassen, um ein ruhiges Leben zu führen. Wenn Jedi: Survivor mehrere solcher Momente liefern kann, bin ich gespannt auf die Richtung der Geschichte.
Ich werde über diesen Punkt hinaus nicht viel mehr verraten, aber ich decke mehrere andere fesselnde Geheimnisse auf, die ich kaum erwarten kann, zu erforschen, von denen viele eine Anomalie namens Tanalorr umgeben, der Cal und seine Freunde nachgehen wollen. Unterwegs kämpfe ich gegen mehrere andere Kreaturen, darunter große Bilemauls, groteske Shiverpedes und mächtige Wampa-ähnliche Mogus. Jede Kreatur erfordert unterschiedliche Strategien, und ich schäme mich nicht, zuzugeben, dass ich bei mehreren Gelegenheiten besiegt wurde.
Wenn Sie besiegt sind, leuchtet der Feind, der den tödlichen Schlag ausgeführt hat, gelb und bietet Ihnen Belohnungen (einschließlich des Auffüllens Ihrer Gesundheit), wenn Sie diesen Feind finden und ihm in Ihrem nächsten Leben Schaden zufügen. Es ist zu diesem Zeitpunkt alles andere als ein neuartiges Konzept, aber ich schätze die weniger Hardcore-Implementierung der Soulslike-Hauptstützenmechanik.
Nachdem ich drei volle Stunden mit Star Wars Jedi: Survivor verbracht habe, bin ich zuversichtlich, dass Respawn bei seinem ersten Versuch, ein Star Wars-Abenteuer zu erschaffen, alle richtigen Lektionen gelernt hat. Die Navigation fühlt sich natürlicher an, der Kampf ist ausgefeilter und die Geschichte geht in einige sehr faszinierende Richtungen. Wenn das Stück Gameplay, das ich erlebt habe, ein Hinweis darauf ist, ist Star Wars Jedi: Survivor ein mehr als würdiger Nachfolger des bereits großartigen Fallen Order.