Nach über einem Jahrzehnt die neueste Ausgabe des Dungeon-Crawling Diablo Franchise klopft an. Und nach einer 45-minütigen Wartezeit in der Menüschlange betrat ich Sanctuary, DiabloIVnehmen es mit einer verfallenden Welt auf, die reich an Beute und Überlieferungen ist. Während Blizzard eine gemeinsame Erfahrung erwähnte, traf mich der gelegentliche Spieler, der herumlief, unvorbereitet. Der DiabloIV Nehmen Sie das Live-Service-Format an, das zwischen geclusterten MMOs und den einsameren Abenteuern seiner Vorgänger angesiedelt ist.
Fremde zu treffen kommt nicht oft genug vor, um deiner „Auserwählten“ Energie zu rauben. Aber ein Emote-Rad und die Möglichkeit, Weltereignisse mit zufälligen Spielern zu klären, pushen DiabloIV Richtung MMO-Territorium. Als jemand, der Dungeons gerne alleine erkundet, fand ich das besorgniserregend. Aber meine Befürchtungen wurden ausgeräumt, als ich bemerkte, dass die Spieler einfach ihr eigenes Ding machten. Während eine vernetzte Welt Blizzards „Kosmetikkäufe“ zum Leuchten bringen würde, hat mich der Anblick eines rot geschmückten Nekromanten nur dazu verleitet, die Geheimnisse des Spiels zu erkunden, um ihr Killeroutfit zu finden.
Der Nekromant winkte mir zu, während ein japanischer Benutzername unter seiner Figur hüpfte. Eine Drehung des Emote-Rads später begrüßte ich sie zurück. Jeder, der sich für die tödliche, aber schwache Rogue-Klasse entschieden hat, könnte gute Gesellschaft leisten. Während Quests nur von Ihnen verfolgt werden können, bedeutete das Zusehen, wie der Fremde mit dem Questgeber sprach, mit dem ich gerade gesprochen habe, dass wir jetzt ein gemeinsames Ziel hatten, wenn auch nur im Geiste. Auf unserem Weg zu dem Schläger, aus dem wir Edelsteine herausschlagen mussten, stieß unsere unerschrockene Gruppe auf eine Karawane, die ein Rad tief im Schlamm lag. Wir betraten einen kleinen Kreis, nur um von Wolfsrudeln und ihren übernatürlichen Brüdern umschwärmt zu werden.
Hineinstolpern DiabloIVDie zufälligen Ereignisse von mit einem Verbündeten bedeuteten, dass ich mich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren konnte, da sie Klauen und Zähne in Schach hielten. Ich bin froh, dass das Werwolfrudel meine Überreste nicht über die Erde verstreut hat Gebrochene Spitzen. Nachdem ein Timer abgelaufen war, hörten die Wölfe auf, sich zur Karawane zu teleportieren, und zogen sich zurück. Als Belohnung schüttete eine Kiste ihren Inhalt vor uns aus.
DiabloIV fordert Sie nicht auf, Ihre Beute zu teilen. Stattdessen versorgt es jeden Spieler mit klassenspezifischen Gegenständen. Ich sehe diese Vereinfachung mit gemischten Gefühlen. Das „Trage, was passt und verkaufe, was nicht passt“ verleiht RPGs ein Gefühl von Größe, indem Gegenstände angezeigt werden, die nicht zu deiner Charakterklasse/-stufe passen. Während „intelligente Beute“ Gelegenheitsspielern das Minimieren von Charakterstatistiken erleichtern könnte, rät es davon ab, seltenere Waffen zwischen Spielern verschiedener Klassen zu tauschen. Mein Vorrat an epischen Armbrüsten bedeutete dem freundlichen Nekromanten wenig.
Nachdem die Suche beendet war, machten wir uns auf den Weg in verschiedene Richtungen. Auf dem Weg in die nächste Stadt habe ich einen inaktiven Barbaren entdeckt. DiabloIVDas Charaktermenü von nimmt nur ein Drittel des Bildschirms ein, also bewunderte dieser Spieler sicherlich nicht nur seine Beute. Ich verlangsamte mein Tempo nicht, bis ich das Geräusch von Monstern hörte. Der AFK-Spieler wurde zu einer Nebenquest für sich, als ich die Kreaturen niedermachte, die sich ihnen näherten. Nachdem ich meine gute Tat für den Tag vollbracht hatte, beschloss ich, mich wieder der Hauptquestreihe zuzuwenden.
Die MMO-ähnliche Neigung von DiabloIV endet hier, da seine sozialen Optionen die Hauptsequenzen und die Handlung nicht beeinträchtigen. Ich verlor mich in der Jagd nach Liliths Anhängern und den besten Builds, frei von den Spielereien anderer Spieler. Aber da betritt man einen DiabloIV’s-Städten (hust, soziale Knotenpunkte) finden Sie bestimmt Spieler, die zwischen denselben Questgebern und Geschäften laufen. Während die Läden keine Horde stationärer Spieler wie in traditionellen MMOs hatten, verfügt das Spiel über Textkanäle, die ausschließlich für den Handel bestimmt sind. Blizzard bewegt sich auf Zehenspitzen auf der Linie zwischen seinem Dungeon-Crawling-Erbe und den massiven Spielererlebnissen, die heute alltäglich sind. Ich bin gespannt, ob diese Linie neu gezeichnet wird, basierend darauf, wie die Spieler auf ihre miteinander verbundenen Systeme reagieren, wenn sie diesen Juni veröffentlicht wird.