Rabengebunden ist ein Open-World-Roguelite, das von entwickelt wurde Systemische Reaktion.
Du spielst als Gefäß, eine Person, die dazu bestimmt ist, gegen einen bösen Gott zu kämpfen, der die anderen Götter gefangen hält. Jedes Mal, wenn Sie einen Lauf starten, können Sie eines von drei Schiffen mit zufälligen Eigenschaften auswählen. Nach dem Tod kannst du Punkte ausgeben, um weitere Eigenschaften freizuschalten. Die Anzahl der Eigenschaften, die Sie freischalten können, ist jedoch gering, und viele von ihnen schienen es nicht wert zu sein, der Mischung hinzugefügt zu werden.
Der Kampf erfordert Präzision. Rücksichtslose Angriffe kosten HP und Heilung ist schwer zu erlangen. Das Timing von Ausweichmanövern, Blocks und Angriffen ist entscheidend. Leider können die Menge an Bildschirmzittern, visuellen Effekten und Objekten, die Ihre Sicht verdecken, es schwierig machen, zu sehen und richtig zu reagieren. Unklares Feedback macht es schwierig zu sagen, wann Sie erfolgreich ausgewichen sind, zumal Waffen-Soundeffekte den gleichen Sound wiedergeben können, selbst wenn Feinde verfehlen. Nachdem Sie Schaden genommen haben, haben Sie eine kurze Zeit, in der Sie durch Schaden einen Teil Ihrer verlorenen Gesundheit wieder auffüllen und das Risiko / die Belohnung für den Versuch, diesen zusätzlichen Treffer zu erzielen, erhöhen. Es gibt verschiedene Waffen, aber sie spielen sich meistens gleich. Der Kampf ist überwältigend langweilig, da fast jedes feindliche Lager in jedem Gebiet die gleiche Anzahl der gleichen Feinde hat. Ich habe gegen 4 Bosse gekämpft, die alle derselbe Boss mit einer anderen Waffe waren. Ihre Movesets waren jedoch fast identisch und ich kämpfte gegen jeden von ihnen mit der gleichen Strategie.
Es gibt auch eine Kartenmechanik, die einen großen Teil des Roguelite-Designs ausmacht. Karten können Waffen, Rüstungen, Buffs oder Relikte sein. Die meisten Effekte sind gering und verringern die Aufregung, sie zu bekommen. Alle bis auf ein paar Karten kosten Mana, um aktiviert zu werden, und ich fand mich ständig entweder mit einer Fülle von Karten, die ich nicht verwenden wollte, oder mit Manamangel und unfähig, die wenigen Karten, die ich hatte, zu verwenden. Durch das Ausführen von Aufgaben während Ihres Laufs – wie das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Feinden – werden neue Karten freigeschaltet, die Sie bei späteren Durchspielen finden können. Es besteht zwar die Möglichkeit von Synergien durch das Spielen mehrerer Karten, die sich ergänzen, aber die Chancen, diese Karten zu bekommen und das Mana zu haben, um sie alle zu wirken, sind gering. Die Karten, die Sie bei jedem Durchlauf finden, werden zufällig aus dem Los ausgewählt, das Sie freigeschaltet haben, sodass es keine Deckbauelemente oder Möglichkeiten gibt, schwächere Versionen derselben Karte zu entfernen.
Die offene Welt kann vollständig zu Fuß erkundet werden, da ein Greifhaken es Ihnen ermöglicht, Gebäude und Berge mühelos zu erklimmen. An bestimmten Punkten können Sie sich in einen Raben verwandeln und bequem überall auf der Karte fliegen. Und da es keine Karte gibt, ist Fliegen der beste Weg, um ein Gefühl für die Landschaft zu bekommen. Leider ist die Welt meistens leer und leblos. Feinde sitzen in markierten Lagern und warten darauf, dass Sie sie stören, und werden Sie nicht verfolgen. Strukturen, Ruinen, Höhlen und andere Orte, die wie Sehenswürdigkeiten aussehen, sehen nett aus, sind aber normalerweise leer, was den Zweck der Erkundung zunichte macht, da es oft keine Belohnung gibt. Viele Karten beinhalten Statuseffekte, die geschwächten oder verfluchten Gegnern mehr antun, aber das Spiel erklärt nicht, was diese Effekte bewirken oder wie sie aktiviert werden können.
Das Spiel hat nette Ideen, aber aufgrund grundlegender Probleme mit Ungleichgewicht, Wiederholung und einer größtenteils leeren Welt war ich den größten Teil meiner Spielzeit entweder gelangweilt oder frustriert.
Rabengebunden ist ab sofort für 29,99 $ auf dem PC erhältlich.
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