Greifer ist ein Actionspiel auf Rädern von Herz-Kern, das auf einem abgelegenen Planeten spielt, der von einer außer Kontrolle geratenen KI namens Zero bedrohlich terraformiert wird. Als ängstlicher Protagonist None fahren Sie Ihr futuristisches Motorrad und besiegen mit seinem eingebauten Enterhaken eine Handvoll Wächter, die den Kern beschützen, zusammen mit Ihrem alten besten Freund, einem Roboterspielzeug namens Cat-Kit.
Keiner kehrt auf seinen Heimatplaneten zurück, nachdem er aufgrund einer angespannten Beziehung zu seinen Eltern jahrelang weggelaufen ist. Als None eine letzte beunruhigende Nachricht von ihnen erhält, niemals zurückzukehren, tut er das Gegenteil und findet ein nahezu ödes Ödland am Rande der Zerstörung vor und wird sofort von Zero angegriffen. Als er erwacht, stellt er fest, dass sein ehemaliges Kinderspielzeug Cat-Kit jetzt eine eigene KI hat, ihn mit Kybernetik wiederbelebt hat und die einzige Spur hat, um seine Eltern zu retten – nämlich die Wächter zu töten, ihnen das Herz herauszureißen und dann Null zerstören. Ich war zunächst von Nones ängstlicher Persönlichkeit und seiner übertriebenen Stimmleistung abgeschreckt, aber es dauerte nicht lange, bis ich fasziniert war von den winzigen Mysterienfäden, die umgaben, wie seine Eltern versuchten, mit seiner Abwesenheit fertig zu werden. Obwohl die Geschichte dünn ist, hat sie einen anständigen Job gemacht, der mich zum nächsten Takt mitgenommen hat, was eine Aussage ist, die gleichermaßen auf das Gameplay angewendet werden kann.
Greifer verbindet zwei unterschiedliche Gameplay-Abschnitte: einen Tunnel-Racer, bei dem Sie verschiedenen Hindernissen ausweichen müssen, während Sie die richtigen Eingabeaufforderungen für bestimmte Gefahren drücken, und eine Top-Down-Boss-Arena, in der Sie die volle Kontrolle über Ihr Fahrrad, seinen Greifer und eine Handvoll erhalten von Fähigkeiten, die Sie von diesen Bossen stehlen. Die Tunnelabschnitte sind kurz und mechanisch leicht, bieten aber einen hohen Schwierigkeitsgrad, indem Sie Ihre Reaktionszeit und Positionierung testen. Sie sind trügerisch einfacher Spaß, an dem ich schnell das Interesse verloren hätte, wenn sie viel länger gedauert hätten, als sie es tun.
Die Arena-Bosskämpfe ermöglichen es Ihnen, frei mit Ihrem Fahrrad herumzufahren und Upgrades zu nutzen, die Sie von früheren Bossen freischalten, wie Sprung, Boost und Schild. Jedes fühlt sich anders an und erfordert einzigartige Mechaniken, die sich auf eine oder mehrere Ihrer Fähigkeiten konzentrieren. Obwohl es nur fünf Bosse gibt, werden Sie ermutigt, ihre Kämpfe mit Ihren neuen Fähigkeiten und neuen Siegbedingungen zu wiederholen, die mehr Währung gewähren, um Ihre Gesundheit und Ihre Fähigkeiten im Shop zu verbessern.
Ihre Hauptfähigkeit zum Grappling wird hauptsächlich verwendet, um mit zerstörbaren Objekten zu interagieren oder Dinge und kleinere Feinde zu greifen und zu werfen, was Ihre Hauptangriffsform ist. Es gibt eine leichte Schleudermechanik, wenn man sich aus einem bestimmten Winkel an Objekte klammert, aber es war selten nützlich und im Allgemeinen ruckelig auszuführen. Der Greifer im Allgemeinen funktionierte nicht so gut, wie ich gehofft hatte; Es wird oft automatisch auf Dinge zielen und sich auf Dinge einlassen, die viel weiter entfernt sind als beabsichtigt, was Sie in hektischen Situationen leicht töten kann, aber das Manövrieren des Fahrrads selbst fühlt sich in Kombination mit Ihren anderen Fähigkeiten gut an.
Die Bosse sind eine Herausforderung, bis Sie die Strategie lernen, die erforderlich ist, um sie zu besiegen, aber die zusätzlichen Bedingungen, die nachfolgenden Versuchen hinzugefügt werden, verkomplizieren diese Strategien, schaffen neue Herausforderungen und beseitigen jegliches Risiko von Langeweile.
Davon abgesehen, Greifer fühlt sich an, als würde es sich so weit wie möglich für den Inhalt ausdehnen. Nach ca. 4 Stunden blieb außer den wiederholten Boss-Arena-Herausforderungen nicht mehr viel zu tun. Trotzdem genoss ich meine kurze Zeit mit Greifer. Seine neongetränkte kybernetische Welt schaffte es, eine ziemlich menschliche Geschichte über die Familie zu erzählen. Weder die Handlung noch das Gameplay fühlten sich sehr tief an, aber sie kombinieren sich zu einem unterhaltsamen kurzen Erlebnis.
Das Spiel ist ab sofort für 19,99 US-Dollar für PC und Nintendo Switch erhältlich.
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