Es ist mehr als acht Jahre her, seit Tekken 7 in Spielhallen auf der ganzen Welt angekommen ist. Während die Konsolenversion zwei weitere Jahre lang nicht erschienen ist, stellt die Lücke seit diesem siebten Eintrag die größte Distanz zwischen zwei Mainline-Einträgen seit Beginn der Serie im Jahr 1994 dar. Bandai Namco nutzte diese Zeit, um die Erfahrung weiterzuentwickeln und dabei mehrere neue Charaktere hinzuzufügen von DLC auf dem Weg zur Ankündigung eines mit Spannung erwarteten achten Eintrags.
Mit so viel Zeit seit dem Start von Tekken 7 ist Tekken 8 nicht nur das erste Spiel der Franchise, das für PlayStation 5 und Xbox Series X/S entwickelt wurde, sondern auch das erste, das Unreal Engine 5 verwendet. Diese zusätzlichen Tools, die den Entwicklern zur Verfügung stehen, sind das Beste -aussehendes Tekken-Spiel mit verbesserter Beleuchtung, komplizierten Bühnen, detaillierten Charaktermodellen und großartigen Partikeleffekten.
Tekken 8 bringt viele der erfolgreichen Konventionen und Mechaniken seines Vorgängers voran, tut dies jedoch auf eine Weise, die seine eigene Identität schmiedet. „[Due to Tekken 7’s success], wird es sehr schwierig, für den nächsten Teil Änderungen am Spiel vorzunehmen“, sagt der ausführende Produzent Katsuhiro Harada. „Sie wissen, dass Sie einige große Änderungen vornehmen müssen, wenn Sie am Ende eine andere Nummer hinzufügen wollen , aber es ist sehr schwer, weil du nicht weißt, ob es in die Richtung geht, in die die Leute wollen, dass du gehst. Diesbezüglich ist es sehr schwierig. [Because of that] Wir können keine der Erkenntnisse aus Tekken 7 wirklich nutzen, weil Sie etwas anderes machen müssen, als die Leute es erwarten. Es gibt also nicht wirklich irgendwelche Erkenntnisse; Sie müssen Ihr Wissen über das Spiel nehmen und es als Leitfaden für die Frage verwenden: ‚Was könnte ihnen gefallen?‘“
Harada und sein Team entschieden sich für ein auf Aggression basierendes Thema, um diese Version zu differenzieren. Während Spieler eingehende Angriffe immer noch blockieren und ausweichen können, tut Tekken 8 sein Bestes, um Spieler zu ermutigen, in die Offensive zu gehen. Dies soll nicht nur ein frenetischeres, offensiveres Erlebnis für Spieler schaffen, sondern auch einen visuell ansprechenderen Zuschauersport für Leute, die Streamer oder Turniere wie Evo sehen.
Um die Spieler dazu zu bringen, aggressiv zu sein, hat Bandai Namco einige Mechaniken aus früheren Tekken-Spielen weiterentwickelt und gleichzeitig eine neue eingeführt. Das Rage-System kehrt von Tekken 7 zurück und gibt den Spielern einen filmischen „Glasbruch im Notfall“-Zug, sobald sie wenig Gesundheit haben; Bei Tekken 8 werden diese Rage Art-Moves durch die gleiche Tasteneingabe für jeden Charakter ausgelöst.
Darüber hinaus können die Spieler auch mit dem brandneuen Heat-System per Knopfdruck oder durch Ausführen einer von wenigen verschiedenen Attacken interagieren. Sobald sich ein Charakter in einem Heat-Status befindet, leuchtet er blau und alle seine Angriffe sind effektiver. Sie haben auch Zugriff auf Heat Smash-Angriffe und Heat Dash-Bewegungen, die den Heat-Balken verbrauchen. Normalerweise dauert der Heat-Status etwa 10 Sekunden, aber der Effekt kann verlängert werden, indem Sie Ihren Gegner angreifen und das Thema Aggression weitergeben.
Tekken 8 signalisiert auch die Rückkehr der wiederherstellbaren Anzeige in Gesundheitsbalken aus der Tekken Tag-Serie, was bedeutet, dass ein kleiner Teil des Gesundheitsbalkens weiß bleibt, wenn Sie Schaden nehmen. Die hervorgehobenen Teile der Gesundheitsleiste können wiederhergestellt werden, aber da Bandai Namco möchte, dass dies ein offensiveres Erlebnis ist, belohnt das Spiel keine Gesundheit dafür, dass Sie Ihrem Gegner ausweichen. Stattdessen gewinnen Sie jetzt Gesundheit durch zunehmende Angriffe zurück. „Wir wollen nicht, dass die Leute einfach herumrennen und herumwirbeln“, sagt Produzent Michael Murray.
Tekken 8 ist das neueste Kampfspiel, das sich dem Trend anschließt, verschiedene Steuerungsschemata für unterschiedliche Spielstärken anzubieten. Der Arcade-Stil ermöglicht klassisches Tekken-Gameplay, sodass sich langjährige Spieler wie zu Hause fühlen. In der Zwischenzeit ist der neue Special Style für eher lockeres Spielen gedacht. Dieses Steuerungsschema, das zu jedem Zeitpunkt im Spiel mit der linken Stoßstange ein- oder ausgeschaltet werden kann, rationalisiert die Easy Combo- und Assist-Funktionen von Tekken 7. Damit können Sie meisterhafte Combos aneinanderreihen, ohne die Eingabe von Charakteren lernen zu müssen wen du nicht kennst. Die Entwickler sehen dies als eine potenziell bevorzugte Möglichkeit für Leute, langfristig zu spielen oder einen neuen Charakter zu lernen, bevor sie zum Arcade-Stil wechseln.
„Das ist wirklich darauf ausgelegt, es zugänglicher zu machen“, sagt Murray. „Wenn ich meinen Freund spielen würde, würde ich ihn zerstören, also kann ich ihn das einschalten lassen. Wenigstens wird er in der Lage sein, einige der Züge auszuführen und zu fühlen, was dieses Spiel so unterhaltsam macht. […] Das heißt, ich werde Special Style und Beat nicht einschalten [a high-level player]; es wird nicht passieren, weil du nicht auf alle Moves zugreifen kannst.“
In Bewegung fühlt sich Tekken 8 großartig an. Die glatten, schnellen Kampfstile von Law und dem neu angekündigten Xiaoyu stehen in perfektem Kontrast zu den gewaltigen brutalen Stilen von Paul und Jack-8. Das Rage-System ist eine großartige Waffe in Ihrer Gesäßtasche, wenn sich das Deck gegen Sie gestapelt anfühlt – ich wünschte nur, es gäbe mehr Vielfalt in den Animationen, damit ich nicht jede Runde genau die gleichen filmischen Angriffe durchstehen müsste, großartig wie sie sind . Mehr als die Rage Arts mochte ich die Strategie, in jeder Runde bis zum richtigen Moment zu warten, um Heat zu aktivieren; Die Reaktion auf die Heat-Aktivierung meines Gegners und umgekehrt ließ jede Runde auf faszinierende Weise spielen.
Ich habe mich hauptsächlich an das Arcade-Stil-Steuerungsschema gehalten, aber die Unterstützung, die Special Style den Spielern bietet, ist sofort spürbar und immens. Wenn mein Gegner einen Charakter auswählte, den er normalerweise nicht spielte, gewann ich oft. Als er jedoch zum Spezialstil wechselte (wie durch eine Befehlsliste in der Ecke des Bildschirms angezeigt), drehte sich das Blatt schnell und er war plötzlich viel konkurrenzfähiger. Es ist möglich, dass ich irgendwann Best Practices für das Kontern von Spielern mit besonderem Stil lerne, aber im Moment fühlt es sich wie eine mächtige Möglichkeit an, die Chancen zu Ihren Gunsten zu kippen.
Meine erste praktische Erfahrung mit Tekken 8 war beeindruckend; Die Kampfmechanik ist mechanisch solide und macht Spaß. Aber ich bin vielleicht am meisten gespannt, wie sich die Modi und Angebote füllen werden. „Ich bin ziemlich zuversichtlich, denn bevor ich so hoch oben war, war ich tatsächlich für die Erstellung vieler dieser Modi und Bonusinhalte in früheren Teilen von Tekken verantwortlich, außerhalb des Eins-gegen-Eins-Kampferlebnisses von Versus“, sagt Harada . „Tekken war schon immer irgendwie berühmt für Tekken Ball oder Tekken Bowl […] und Geschichte, sogar. Bevor Story-Modi zu einem festen Bestandteil von Kampfspielen wurden, hatte Tekken fast von Anfang an Filme, die eine zusammenhängende Geschichte darstellen – oder wir denken gerne zusammenhängend [laughs]. Jetzt, da wir von Tekken 7 zu Tekken 8 übergegangen sind, haben wir unsere Grundlagen definitiv abgedeckt. Der Zeitpunkt ist nicht richtig, um auf das einzugehen, was wir geplant haben, aber Sie können den Stammbaum sehen, wenn Sie sich die Vergangenheit ansehen.“
Wir müssen etwas länger warten, um zu sehen, wie sich Tekken 8 entwickelt, aber im Moment zeigt eines der einzigen verbliebenen Triple-A-3D-Kampfspiel-Franchises keine Anzeichen dafür, dass es mit dem Alter langsamer wird. Wir haben derzeit kein festes Veröffentlichungsdatum, aber wenn Tekken 8 startet, wird es auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.