Ehemalig Drachenzeit Der ausführende Produzent Mark Darrah ist als Berater zu BioWare zurückgekehrt, um dem Entwicklungsteam bei der Fertigstellung zu helfen Dragon Age: Schreckenswolfpro SpieleBeat. Darüber hinaus entwickelt das Team das Neue Massenwirkung Das Spiel hat sich auch dazu verlagert, bei der Entwicklung zu helfen Dragon Age: Schreckenswolfobwohl ein „Kern“-Team die Vorproduktionsarbeit fortsetzt Massenwirkung. Dies sind Schritte, die das intensive Engagement von BioWare signalisieren, dieses Spiel richtig zu machen, denn es hängt viel davon ab.
Gary McKay, General Manager von BioWare, gab gegenüber GamesBeat die folgende Erklärung zur Entwicklung ab:
Unser Studio konzentriert sich darauf, das beste Dragon Age: Dreadwolf zu erschaffen, während das Kernteam von Mass Effect seine Vorproduktionsarbeit fortsetzt. Wir überarbeiten und verfeinern Dreadwolf weiterhin und konzentrieren uns dabei auf die Dinge, die unseren Fans am wichtigsten sind. Während wir diese neue Erfahrung weiter mit dem Vermächtnis der Serie verbinden, wird Mark Darrah dem Team als Berater beitreten und jahrelange Erfahrung in der Arbeit an Dragon Age mitbringen. Wir sind stolz darauf, dass dieses Team mit einer starken Führung an der Spitze zusammenarbeitet, um unsere Vision für das Spiel zu verwirklichen.
Das hatte McKay bereits im Oktober angekündigt Schreckenswolf hatte seinen Alpha-Meilenstein erreicht und war von Anfang bis Ende spielbar, so dass das Spiel seitdem in der Postproduktion aufpoliert wurde. Es gibt noch kein offizielles Wort darüber, wann das Spiel veröffentlicht wird, aber BioWare scheint sich mit seinem Produktionszyklus gut zu fühlen. Ich bringe Mark Darrah zurück Schreckenswolf, auch als Berater, ist sicherlich ein Schritt, der einige Fans beruhigen wird. Er hatte bereits im Dezember 2020 zusammen mit dem ehemaligen General Manager Casey Hudson seinen Abschied vom Studio angekündigt.
Das letzte Mal haben wir tatsächlich gesehen Dragon Age: Schreckenswolf war im Dezember, als BioWare einen Film im Spiel veröffentlichte, in dem Varric erklärte, dass die Spieler Solas stoppen müssen.