Erzähler ist ein narratives Puzzlespiel, das von entwickelt wurde Daniel Benmergui.
Das Ziel ist es, eine Geschichte zu erfinden und die aufgelisteten Schlussfolgerungen zu ziehen – von einfachen Geschichten von Menschen, die sich verlieben, bis hin zu komplexeren Erzählungen wie einer Person, die sich an ihrem Onkel rächt – unter Verwendung der begrenzten Szenen, Charaktere, Interaktionen und der Anzahl der Panels, die darin enthalten sind Geschichte. Das Erstellen von Verbindungen und Zusammenhängen zwischen Charakteren und Panels ist ein Schlüsselelement zum Lösen des Puzzles. Sie können niemanden mit einer Waffe in einen Raum stecken, und sie werden bereit sein, sie zu benutzen. Sie müssen sie motivieren, die Waffe aufzuheben und sie gegen wen Sie wollen einzusetzen.
Jedes Element der Erzählung ist fließend, sodass Sie Szenen und Charaktere jederzeit ändern oder neu anordnen können. Die Zeitachse ist dynamisch, sodass Änderungen, die in früheren Bedienfeldern vorgenommen wurden, automatisch auf nachfolgende Bedienfelder angewendet werden. Wenn Sie beispielsweise jemanden in Panel zwei töten, wird dieser Charakter in allen zukünftigen Panels ein Geist sein. Wo Sie Charaktere in der Szene platzieren, ist manchmal wichtig, z. B. wer sich in der Nähe einer Klippe befindet und wer hinter ihnen steht.
Nicht alle Charaktere sind unbeschriebene Blätter. Einige Charaktere haben Liebesinteressen oder Rivalen, die Sie durch Experimentieren entdecken können. Einige Charaktere haben auch Persönlichkeiten. Wenn ein Charakter beispielsweise traurig ist, trinkt er möglicherweise Gift, wenn er damit in einem Raum ist, während ein anderer es verwendet, um die Person zu vergiften, die ihn verärgert hat. Durch Experimentieren lernen Sie, wie verschiedene Charaktere reagieren, und Sie können diese Informationen verwenden, wenn diese Charaktere in späteren Rätseln auftauchen. Während Charakterisierungen über mehrere Rätsel hinweg zutreffen, ist jedes Level in sich abgeschlossen. Ein toter Charakter aus dem letzten Level wird also lebendig sein.
Die Puzzlestrukturen sind starrer, als ich erwartet hatte: Sie wirken wie ein Puzzle, bei dem alle Teile auf eine bestimmte Weise zusammenpassen müssen, und nicht wie ein experimentelles Puzzle, bei dem Sie eine Auswahl an Werkzeugen erhalten und von dem erwartet wird, dass Sie es herausfinden. Während ich letzteres mehr gemocht hätte, haben einige Rätsel auch alternative Lösungen, wie die Auswahl, welcher Partner eine Tragödie überlebt oder welches Monster in einem Kampf stirbt.
Die Grafik ist entzückend, mit kleinen Gesten und kurzen Soundeffekten, die die Stimmung oder Absichten eines Charakters vermitteln. Die Musik ist beruhigend und wirkt gut, um die Nerven zu beruhigen, wenn die späteren Rätsel an Herausforderung zunehmen.
Ich hatte ein paar Probleme, wie sicher zu sein, alle Kriterien zu erfüllen, aber das Level nicht zu beenden und ein paar Rätsel nicht zu lösen, aber die überwiegende Mehrheit meiner Zeit verbrachte ich damit, es zu genießen.
Obwohl kurz genug, um die meisten in zweieinhalb Stunden abzuschließen, Erzähler ist ein lustiges Puzzlespiel mit einzigartigen Ideen, die ich gerne in einer Fortsetzung erweitert sehen möchte, oder andere Spiele dazu bringen möchten, der erzählerischen Puzzleformel ihren eigenen Dreh zu geben.
Erzähler ist am 23. März für 14,99 $ für PC und Nintendo Switch erhältlich.
Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Erzähler.