Wie viele Spieler vor und nach mir habe ich seit langem eine Hassliebe zu MOBA-Spielen. Noch vor ihnen wurde eine SacheIch genoss meine Zeit mit Warcraft III Karten, die später als Grundlage für heute beliebte Spielmodi in eigenständigen Titeln dienen sollten, die von den Berühmten geboren wurden Verteidigung der Alten Mod, wie z League of Legends.
Bis die Dota 2 Beta öffnete seine Pforten – vor mehr als einem Jahrzehnt – Ich war sehr an dem boomenden Genre und seiner besonderen Art von kompetitivem, symmetrischem Online-Multiplayer interessiert. Das Regelwerk war streng und die Grundlagen waren leicht zu verstehen, aber die Tiefe und die Fähigkeitsobergrenze machten jedes Match zu einer völlig anderen Erfahrung. Dann kam der Fokus darauf, das Spiel so konkurrenzfähig wie möglich zu gestalten League of Legends, was es zu einer Esports-Sensation macht. Die Gelegenheitsspieler wurden schließlich von Tryhards verdrängt, und die beiden MOBA-Giganten entschieden sich wenig überraschend für die Richtung, die das meiste Geld einbrachte.
Ich habe nie den Punkt erreicht, an dem ich sauer auf Valves war Dota 2 und hasste es am Ende, wie viele andere es taten oder immer noch mit anderen Esport-orientierten Hits tun. Ich wusste, wann ich aufhören und nach Alternativen suchen musste. Ich habe MOBAs immer noch in ihrem Kern genossen und wollte einfach ein entspannteres Erlebnis.
Smite: Schlachtfeld der Götter hat den Trick eine Weile gemacht, aber ich habe ihn fallen gelassen, weil es zu viel meiner Spielzeit in Anspruch genommen hat und ich definitiv eine Pause von kompetitiven Spielen brauchte. (Lustigerweise habe ich mich nie von gnadenlosen Schützen entfernt, da ich sie nie zu ernst genommen habe.) Abgesehen von ein paar Stunden Pokémon Unite Auf Nintendo Switch war ich mit MOBAs fertig (zu alt für diesen Scheiß usw.), bis ich auf das MOBA von Omeda Studios stieß Vorgänger Ende 2022.
Um es kurz zu machen: Vorgänger wurde aus der Asche geboren Vorbild, ein vielversprechendes Third-Person-MOBA von Epic Games, das von August 2016 bis April 2018 im Early Access lief, und es hat sogar den Segen von Epic, als eine Art Neustart zu dienen, im Grunde genommen die Helden dieses Spiels neu zu gestalten und sein Skelett nachzuahmen. Es ist eine ähnliche Situation wie bei Dota 2die Helden enthalten musste, die ursprünglich in hergestellt wurden Warcraft III ohne Urheberrechtsverletzungen mit ihren Bildern oder Namen zu begehen. Das Witzige ist, dass Epic mittlerweile auch Netmarble die Nutzungsrechte eingeräumt hat Vorbild Vermögen zu machen Überladen, ursprünglich ein zweiter Nachfolger, ein „offizieller“ Neustart der IP. Ja, es ist verdammt verwirrend.
Überladen hat dank seines „Free-to-Play from the get-go“-Ansatzes bisher ordentliche Erfolge erzielt. Der Nachteil ist, dass Netmarbles Einstellung zur Monetarisierung seinen hässlichen Kopf erhebt und altmodisch ist Vorbild Spieler beschweren sich bereits (aus gutem Grund) darüber, dass das langsamere, taktischere MOBA-Erlebnis geopfert wird, um etwas Auffälligeres, aber letztendlich Einfacheres zu tun. In der Zwischenzeit, Vorgänger hat sich entschieden, „in Early Access einzukaufen“, um seine MOBA-Community auf natürliche Weise zu vergrößern, bevor es die F2P-Schleusen öffnet, sobald es für eine 1.0-Version bereit ist.
Ich persönlich ging mit Vorgänger weil es besser aussah und sich wie die weniger zwielichtige Anstrengung anfühlte. Und bisher bin ich sehr zufrieden mit meinem Kauf. Die Community ist zurückhaltend und größtenteils nett (Sweats tauchen ab und zu auf.) Das Spiel erhält regelmäßige Updates und monatliche Inhaltsdrops, die noch keinen Schlag verpasst haben, und am wichtigsten ist, dass es mir den MOBA-Nervenkitzel bietet, den ich konnte. Nirgendwo sonst ohne die hässlichen Teile zu finden.
Wenn Sie mit traditionellen MOBAs vertraut sind, kennen Sie den Deal: Zwei Teams von fünf Champions / Helden / was auch immer versuchen, die feindliche Basis zu zerstören und gleichzeitig ihre zu schützen. Die Karte ist symmetrisch und wird von feindlichen NPCs bewohnt, die Gold und Buffs besitzen. Töte Wellen feindlicher Diener, um deine zur feindlichen Basis zu drängen und mehr Gold zu verdienen. Verwenden Sie dieses Geld dann, um die richtige Ausrüstung für Ihren spezifischen Helden zu kaufen, der auch in traditioneller RPG-Manier aufsteigt. Alle Grundlagen, die wir kennen und lieben, sind da.
Auf der anderen Seite fühlen sich die Action von Moment zu Moment und das allgemeine Tempo der Spiele luftiger und dynamischer an als bei den Platzhirschen des Genres. Ähnlich wie im Schlagen, müssen Sie sowohl Ihre grundlegenden Angriffe als auch Ihre Fähigkeiten zielen, und die Third-Person-Kamera bewirkt, dass sich die Sichtlinien völlig anders verhalten, was sich wiederum darauf auswirkt, wie die Leute das Spiel tatsächlich spielen. Das Ergebnis ist ein lebhafterer Konflikt, der sich auf die richtige Weise beteiligter fühlt.
Zum Glück ist der Prozess des Kaufens und Verbesserns von Gegenständen sowie des Erwerbs von Fähigkeiten alles andere als kompliziert; Die Benutzeroberfläche ist selbst in diesem Stadium leicht verständlich, und es gibt keine Überfülle an Gegenständen oder möglichen Builds, in denen man sich verirren kann. Außerdem gibt es eine „Auto-Buy“-Option, die ein Glücksfall für Leute wie mich ist, die einfach nur wollen Steigen Sie für ein schnelles Match ein und konzentrieren Sie sich streng auf ihre Leistung.
Vorgänger versteht auch, wie wichtig es ist, ein modernes Spiel modern aussehen zu lassen, ohne es visuell überladen zu machen. Es ist perfekt lesbar, selbst wenn Teamkämpfe gegen Ende der Spiele hektisch werden, und das Design jedes Charakters ist kompliziert, aber leicht unterscheidbar; Sie können verfolgen, wer wer ist, damit Sie richtig handeln können, was Sie wissen, dass sie tun können. Dies scheint für diese Art von Spiel ein Kinderspiel zu sein, aber Sie wären überrascht, wie viele Effekte ein so grundlegendes Konzept aufwerten. Ich hoffe, dass die Skins – von denen es im Moment nicht viele gibt – im Verlauf des Spiels nicht zu verrückt und ablenkend werden.
Eine große Abkehr für viele potenzielle Spieler könnte das derzeitige Fehlen eines Fortschrittssystems im Spiel sein, das die mit dem Spielen verbrachte Zeit belohnt. Früher haben wir Multiplayer-Spiele gespielt, nur weil sie Spaß gemacht haben, aber ich verstehe die moderne Denkweise, belohnt zu werden; es gibt eine Menge von großartigen Spielen da draußen, also brauchen wir einen Grund, mit einigen von ihnen Hunderte von Stunden zu verbringen. Ist das eine neue Art von Gehirnfäule, die durch Videospiele verursacht wird? Wahrscheinlich, aber es ist so.
So wie es aussieht, bin ich vollkommen zufrieden damit, ein paar zu spielen Vorgänger Spiele, wann immer ich Lust dazu habe, ohne mir Gedanken über Ränge, verschlungene Saisons, das MOBA-„Meta“ und Dinge zu machen, die ich nur im Auge behalte, weil es mein Job ist. Omeda Studios hat mir zum ersten Mal seit Jahren wirklich Spaß daran gemacht, ein MOBA-Spiel zu spielen, und obwohl ich weiß, wohin es möglicherweise führen könnte, wenn es weiterwächst (sicherlich verdient), ermutige ich andere „MOBA-Boomer“, dieses Spiel auszuprobieren.