Meta, das selbsternannte „Metaverse-Unternehmen“, früher bekannt als Facebook, hat eine neue Rolle übernommen, indem es die Technologie der virtuellen Welt entwertet, auf die sein Gründer vor nur wenigen Jahren gesetzt hat.
Nein, es hat keinen weiteren Dreh- und Angelpunkt angekündigt – vielmehr war es gezwungen, den vielfarbigen Metaversum-Hype einzudämmen, da es sich gegen einen Vorschlag von europäischen Mobilfunknetzbetreibern einsetzt, die wollen, dass regionale Gesetzgeber große Inhaltsanbieter (dh Technologiegiganten wie Meta) dazu zwingen Zahlen Sie ihnen eine Gebühr für die Übertragung ihrer Daten – ein Double-Dip-Szenario, das sie vorgeschlagen haben, ist erforderlich, um Upgrades der Netzwerkinfrastruktur zu finanzieren, von denen sie behaupten, dass sie erforderlich sind, um das Metaverse zu verwirklichen …
Die Klagen der Telcos über ihre (relative) Armut (gegenüber Tech-Giganten) sind offensichtlich umstritten, scheinen aber in Brüssel auf offene Ohren zu stoßen: Im Februar kündigte der EU-Gesetzgeber eine Sondierungskonsultation zur Zukunft der Netzfinanzierung an. Und kurz darauf trat der Binnenmarktkommissar des Blocks, Thierry Breton, bei einer jährlichen Party der Telekommunikationsbranche auf der Bühne auf – und klang ziemlich sympathisch für ihre Sache. (Obwohl er in einer unmittelbar danach zu verfassenden Bemerkung behauptete, dass noch nichts entschieden sei.)
In einem Blogeintrag Kevin Salvadori, Vizepräsident des Netzwerks von Meta, und Bruno Cendon Martin, Direktor und Leiter der drahtlosen Technologien, nennen die Formulierung der Telekommunikationsunternehmen eine „falsche Prämisse“ und nennen die Argumente der Telekommunikationsunternehmen „Unsinn“ und die vorgeschlagene Netzwerkgebühr „willkürlich“.
Telekommunikationsanbieter, die sich für den Vorschlag einsetzen, haben vorgeschlagen, dass fünf oder sechs der größten Inhaltsanbieter zahlen sollten – und Meta in den Rahmen stellen, zusammen mit anderen Internetgiganten wie Netflix und Alphabet.
„Wir wissen, dass einige europäische Telekommunikationsbetreiber Vorschläge für Netzgebühren begründet haben, indem sie über Kapazitätsengpässe spekulierten, die durch die Einführung von Metaversen verursacht wurden – aber das ist Unsinn“, schreiben Salvadori und Martin. „Die Entwicklung des Metaversums wird Telekommunikationsbetreiber nicht dazu zwingen, die Kapitalausgaben für größere Netzwerkinvestitionen zu erhöhen.“
Sie erklären weiter, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass „die Einführung von Metaversen auf absehbare Zeit weiterhin überwiegend durch Virtual Reality (VR) vorangetrieben wird“ – und dass „fast alle VR-Inhalte derzeit über feste Netzwerke über Wi-Fi“ – eine Infrastruktur – konsumiert werden Sie argumentieren, dass es in den meisten Teilen Europas bereits gut etabliert ist.
„Mit Blick auf die Zukunft Europas Festnetzkapazität mit einfach erweiterbarem FTTH/B [fiber-to-the-home/building] Bereitstellungen, ist mehr als genug, um die Nachfrage nach dem Metaversum und anderen Internetdiensten für die kommenden Jahrzehnte zu decken“, fügen sie hinzu und deuten an, dass es keinen signifikanten Unterschied in der Produkterfahrung geben wird, wenn man in VR an ein Headset gebunden ist (etwas, das es gibt für ooooh Eseljahre) und für, äh, viele weitere Eseljahre ‚in der Metaverse‘ zu sein. Oh.
Was ist mit AR (erweiterte Realität)? Der Blog-Beitrag versucht ein bisschen wie ein „umgekehrtes Frettchen“, um eine Prise Metaverse-Hype wiederzuerlangen, wobei die Metamates schreiben: „Die immersiven Welten, die wir in VR entdecken können, sind nur eine Möglichkeit, das Metaverse zu erleben. Augmented Reality (AR)-Geräte, die digitale Inhalte in einem kleinen Formfaktor über die reale Welt legen, werden in Zukunft ein weiterer wichtiger Bestandteil des Metaversums sein.“
Sie schütten jedoch genauso schnell mehr kaltes Wasser auf die Vorstellung, dass sich eine sinnvolle mobile (AR) Metaverse-Aktion am Horizont abzeichnet. Also – tl;dr – Sie können die Idee des freien Schwebens in jedem (mulmigen) mobilen Metaverse/s zurückstellen, das immersive virtuelle Welten mit der Körperlichkeit verbindet, wirklich unterwegs zu sein. (Obwohl das fairerweise so klingt, als wäre es ein unangenehmer und verwirrender Albtraum – und darüber hinaus geht der Blog-Beitrag bemerkenswerterweise weiter davon aus, dass sogar das AR-Metaversum ziemlich statisch sein wird, wahrscheinlich angebunden an Heim-/andere Wi- fi die meiste Zeit auch. Aber wir sind sicher, dass die Pornoindustrie einige neuartige Anwendungsfälle dafür für die wahren „Blended Reality“-Gläubigen erfinden wird.)
„Als wir ausgehen Im Dezember wird unsere Vision für die Entwicklung echter AR-Brillen Jahre des Fortschritts erfordern, um unsere Geräte schlanker, leichter, schneller und leistungsfähiger zu machen und gleichzeitig weniger Batterieleistung zu verbrauchen und weniger Wärme zu erzeugen. Geräte müssen sowohl die Welt als auch die Benutzerausdrücke verstehen, um Pixel effektiv über die Realität zu legen, um ein wirklich transformatives Erlebnis zu bieten“, warnen sie.
„Unsere Ingenieure gehören zu den besten der Welt und sind weiterhin Vorreiter bei der Verwirklichung unserer AR-Vision. Es ist heute eine der ehrgeizigsten Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen der Welt, die sich auf den Aufbau einer wirklich revolutionären neuen Art von Computerplattform konzentriert. Um die oben genannten Herausforderungen zu bewältigen, wird es jedoch Jahre dauern, bis AR-Geräte allgegenwärtig werden.“
Das sind zweimal „Jahre“ – direkt aus dem Mund der Metamates.
Also Metaverse-Liebhaber, wartet besser nicht auf diesen. Holen Sie sich rüber Horizontwelten gerade jetzt – für einen wahren Vorgeschmack auf die kommenden Metaverse-Jahrzehnte.