Ein Action-Abenteuerspiel vergangener Zeiten

Ein Action Abenteuerspiel vergangener Zeiten

Sie kennen vielleicht deutsche Entwickler Deck13 am besten für seine 2014 Soulslike Herren der Gefallenen und seine geistigen Nachfolger Die Welle Und Die Welle 2. Seine Spiele haben sich in den letzten zehn Jahren stetig verbessert und ihre eigene Wendung auf die Grundlage gelegt Dunkle Seelen gelegt für so viele Spiele, die wir heute spielen. Es ist daher überraschend, dass sein jüngster Versuch, Atlas gefallen, verzichtet auf Soulslike-Heftklammern, um für ein viel typischeres – und sandgefülltes – Action-Erlebnis zu sorgen. In der Vorschau erinnerte es mich an Spiele, die ich vor anderthalb Jahrzehnten gespielt hatte, und ich fragte mich, ob Atlas gefallen ist eine kontinuierliche Verbesserung oder ein Rückschritt.

Der Demo-Build begann kurz vor Beginn des Spiels mit einem hilfreichen Tutorial-Video, um mich mit dem Kampf vertraut zu machen. Der Protagonist trug einen mächtigen Handschuh mit zwei darin aufbewahrten Waffen: einen Hammer und ein peitschenartiges Schwert. Jeder hatte eine einfache Combo, und das Gedrückthalten der zugewiesenen Taste erzeugte einen Smash-Angriff oder ein Manöver, um schnell die Distanz zu einem Feind zu verringern. Mit einem Ausweich- und einem Parierzug namens Sandskin, der Feinde einfrieren kann, wenn er richtig getimt ist, schien alles typisch zu sein, aber ein Mechaniker namens Ascending mischte die Dinge ein wenig durcheinander, indem er eine der beiden Waffen einschaltete, die durch eine Anzeige am unteren Bildschirmrand gekennzeichnet sind. Als die Anzeige einen neuen Schwellenwert erreichte, änderten sich die grundlegenden Combos und wurden stärker; Der Held im Handschuh nahm jedoch auch mehr Schaden.

Nachdem der Crashkurs über den Kampf abgeschlossen war, übernahm ich die Kontrolle über diesen Helden (der im gesamten Spiel anpassbar zu sein scheint), nachdem er ein kleines Gespräch mit einem Geist namens Nyaal geführt hatte, der in seinem Handschuh lebt. Nyaal brachte mir bei, wie man es benutzt, um Strukturen aus dem Boden zu heben – eine Mechanik, die später beim Springen von Rätseln half – und dann kämpfte ich in einer trockenen Höhle gegen Sandmonster namens Wraiths.

Meine Zeit spiele Action-Adventure-Spiele wie Darksider Und Königreiche von Amalur: Abrechnung bereitete mich auf diesen ersten Testkampf vor. Mit dem Hammer zu schlagen und Knöpfe gedrückt zu halten, um sich an Feinde zu klammern, war ganz natürlich; das Parier-Timing der Sandhaut war versöhnlich, und obwohl eines der sandigen Hundemonster in der Geometrie der Höhle stecken blieb, fand ich diesen ersten Eindruck von Kampf vielversprechend.

Außerhalb des Kampfes, überall dort, wo es Sand gab, konnte ich gleiten, als wäre mein Protagonist auf ein unsichtbares Snowboard gesprungen. Obwohl, wenn ich auf Felsen oder Gras oder was auch immer stoße, könnte ich nur wie ein Bauer laufen, der keine Magie besitzt. Traversal war bei weitem mein Lieblingsteil Atlas gefallen in der Vorschau. Ab hier fing ich an, Bedenken zu haben.

Nach der Einführungshöhle öffnete sich das Spiel zu einem riesigen Gebiet. Zwischen den Sandschwaden verstreut lagen verfallene Festungen und Waldstücke, die danach verlangten, erkundet zu werden. Riesige Schluchten behinderten den Fortschritt, und Brücken waren von etwas namens „The Watcher“ gesprengt worden. Das war jedoch in Ordnung, weil Nyaal mir beibrachte, wie man in der Luft fliegt (und anschließend über Luftkämpfe), was es mir ermöglichte, ein kleines Dorf voller problembehafteter Menschen mit einer grausamen Sprachausgabe zu erreichen. Im Ernst, es ist so schlecht, dass es gut ist. Diese Dorfbewohner haben mich gebeten, zu einem Ort zu gehen und diese Geister zu töten oder andere Stadtbewohner dort drüben zu retten. An anderer Stelle wurde ich gebeten, eine Statue eines Gottes zu zerbrechen, den sie nicht mögen. Ich konnte auch einem riesigen Elch folgen, um einen verborgenen Schatz zu enthüllen – keine dieser Ablenkungen stach heraus, aber auch keine war eine ungeheuerliche Apportieraufgabe.

Vorschau auf Atlas Fallen zum Anfassen: Der Surge-Entwickler Deck13 hat ein vielversprechendes Action-Adventure-Spiel entwickelt, dessen Demo sich jedoch etwas veraltet anfühlt.

Ein Problem entstand aus der Hauptmission, Splitter zu finden, um meinen Handschuh weiter zu stärken, was dazu führte, dass Sand an den einen oder anderen Ort rutschte, um mit einigen Geistern zu kämpfen, bevor ich spülte und wiederholte. Abgesehen von einigen einfachen Plattformen gab es keine weitläufigen Dungeons zu erkunden oder Rätsel zu lösen, sondern nur körnigere Feinde. Bei schwierigeren Gespenstern musste ich Teile ihres Körpers abbrechen, um sie zu besiegen, aber als ich die drei Splitter fand, die zum Aufrüsten meines Handschuhs erforderlich waren, begann ich mich zu erinnern, warum sich das Genre von diesem Spielstil zu einem methodischeren Soulslike verlagerte Kampf oder adrenalingeladenes Hacken und Schlagen.

Sogar mit Essenzsteinen zum Aufdecken – Upgrades, die passive Boni und neue Angriffe mit Abklingzeiten geben, die auf dem Level der Aufstiegsanzeige basieren – Atlas gefallen fühlte sich veraltet und klobig an. Ich habe die letzte Woche damit verbracht, den fein abgestimmten Kampf von zu genießen Wo Long: Die gefallene Dynastievielleicht hatte das etwas damit zu tun Atlas gefallen wirkt in der Vorschau fast archaisch. Zugegeben, die Demo dauerte nur etwa 80 Minuten, also könnte sich der Kampf in ein paar Stunden zu etwas viel Kathartischerem entwickeln. Ich hoffe, das tut es. Trotzdem, nachdem ich den Boss der Demo erledigt hatte, fürchtete ich einen Moment lang, ich müsste ihn abholen mehr Handschuhstücke, indem du noch mehr sandige Feinde tötest. Ich war erleichtert, als der Bildschirm stattdessen schwarz wurde.

Eine brutzelnde Rolle mit massiven Feinden zum Besten, Koop-Gameplay und mehr springenden Rätseln beendete meine kurze Zeit mit Atlas gefallen, und was ich nicht erlebt habe, sah toll aus. Wenn sich der Kernkampf zu etwas Befriedigendem ausweiten kann und das Spielen mit einem Freund nahtlos funktioniert, Atlas gefallen könnte für eine weitere Kerbe in Deck13s sich stetig verbesserndem Gürtel sorgen – trotz des Abladens von Soulslike-Mechaniken, wenn man Sand aus einem Stiefel schüttet. Oder es könnte für eine andere Anstrengung sorgen, die es versäumt, sich eine Nische zu schaffen, außer sich etwas veraltet zu fühlen. Egal wann, wir werden es erfahren Atlas gefallen erscheint am 16. Mai auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC.

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