Langlaufende lebende Spiele sind komplizierte Bestien, mit denen man sich auseinandersetzen und in neue Richtungen expandieren muss. Nach so vielen Jahren, Spielmodi, früheren Änderungen und einzigartigen Zielgruppen muss ein Spiel wie Destiny 2 vielen Meistern gerecht werden. Diese Herausforderung wird bei der neuesten Erweiterung von Destiny 2 deutlich spürbar. Lightfall ist das vorletzte Kapitel im Storytelling-Bogen, der seit dem Start des Originalspiels im Jahr 2014 im Gange ist. Es verfehlt das Ziel als Erzählung und in einigen anderen wichtigen Punkten. Aber als schrittweise Weiterentwicklung dessen, was zuvor kam, bringt es viele wichtige Ergänzungen auf den Tisch.
Die mäandrierende und schlecht erklärte Handlung von Lightfall bietet keinen soliden ersten Eindruck. Versuche, den Actionfilmen der 80er tonal zuzunicken, scheitern meistens und versuchen und scheitern, eine spielerische Atmosphäre aufzubringen, die im Widerspruch zur bevorstehenden Apokalypse steht. Ein neuer Hauptcharakter und Verkäufer, dessen Dialoge noch irritierender sind als die kombinierten vielen frühen Destiny 2-Leads, verschärfen diesen tonalen Fehltritt dramatisch. Nach mehreren Missionen, die große Enthüllungen ankündigen, endet die Geschichte mit wenig Gewinn und bringt die Spieler direkt dorthin zurück, wo sie im Eröffnungsfilm begonnen hat.
Die Stadt Neomuna auf Neptun ist bunt, aber leer und ohne Leben. Es fehlt der Entdecker- und Erforschungssinn, der die besten Reiseziele im Spiel auszeichnet. Der ferne Planet beherbergt jedoch einige unterhaltsame Kampfschauplätze und Aktivitäten, darunter belebende öffentliche Kampfräume, neue Feindkonfigurationen und die gefährlichsten Nicht-Boss-Gegner, die das Spiel bisher eingeführt hat, in Form der Tormentors – eine große Herausforderung, wann immer sie es tun erscheinen.
Der schlechte Geschmack, den die kämpfende Kampagne von Lightfall hinterlassen hat, wird allmählich durch vieles von dem, was der Rest der Erweiterung bietet, gemildert. Es dauert eine Weile, bis man sich mit den neuen Strand-Unterklassen vertraut gemacht hat, aber schließlich erweisen sie sich als unglaublich lohnend und mächtig. Strang-Fähigkeiten führen zu einem mobileren und kontrollierbareren Schlachtfeld und erweitern die verfügbaren Spielstile auf die beste Art und Weise dramatisch.
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Große Verbesserungen der Lebensqualität machen ebenfalls einen großen Unterschied, auch wenn einige Systeme noch optimiert werden müssen. Der lang ersehnte Ansatz für Loadouts ist ausgezeichnet und ermöglicht es Ihnen, zahlreiche Builds einzurichten, zwischen denen Sie im Handumdrehen wechseln können – sowohl für die Funktion als auch für die Optik. Ein neuer Ansatz für Mods ist für Neulinge im Build-Crafting leichter zu verstehen. Neben Anpassungen, wie Artefaktfreischaltungen neue Fähigkeiten bereitstellen, und kontinuierlichen Ergänzungen der Optionen jeder Unterklasse macht die Möglichkeit zum Optimieren und Experimentieren viel mehr Spaß als zuvor.
Neue Belobigungs- und Wächterrangsysteme sind gute Ergänzungen, aber beide fühlen sich zu präskriptiv und begrenzt an, um sinnvoll zu sein. Hüter-Ränge verlangen zu spezifische Aufgaben, die nicht das darstellen, was sie vorgeben zu tun – die Erfahrung und das Fachwissen eines bestimmten Spielers zum Ausdruck bringen. Und Belobigungen sind eine lustige Idee, die einen verbesserten Community-Ausdruck unterstützt, aber in der Praxis spammen die Spieler sie meistens einfach ohne Rücksicht zu.
Andere endspiel- und investitionsorientierte Aktivitäten schneiden viel besser ab als die Kampagne. Stellare Zusatzmissionen bieten neue Herausforderungen und Schauplätze, wie die aufregende versteckte Suche nach dem Exoten Vexcalibur. In diesem Sinne tragen mehrere neue Exoten viel zum Sandbox-Erlebnis bei und machen mich gespannt darauf, sie zu jagen. Der neueste Raid bietet eine faszinierende Kernmechanik und eine einzigartige visuelle Palette, die organische und technisch inspirierte Looks zu einem zusammenhängenden Stil verbindet. Und die neuen saisonalen Inhalte, die sich auf die endgültige Verteidigung der Erde gegen Invasion und Zerstörung konzentrieren, sind fesselnd und machen Spaß.
Ich fand die Kampagne vielleicht uninspiriert und ihre legendäre Schwierigkeit eine Slog, die von kugelschwammigen Feinden geprägt ist. Aber eine Erweiterung eines so großen Spiels ist mehr als nur seine Eröffnungsgeschichte. Lightfall eröffnet einige starke Möglichkeiten – erzählerisch und im Gameplay-Bereich – für ein lohnendes Jahr voller Abenteuer, das vor uns liegt. Trotz einiger Frustrationen macht Destiny 2 weiterhin Fortschritte bei der Versorgung einer vielfältigen Spielerbasis, die durch unterschiedliche Wünsche gekennzeichnet ist. Lightfall ist ein Hit und Miss, aber Stolperfallen sollten nicht ausreichen, um die Begeisterung der Spieler für weitere Abenteuer oder die Aufregung, das Epos im nächsten Jahr zu Ende zu sehen, zu entgleisen.