Es wäre unfreundlich, aber nicht ungenau, anzurufen Nioh Schöpfer Team Ninja Wurstmacher. Geben Sie ihnen ein etabliertes Gaming-Franchise –Metroid, Die Legende von Zelda, Final FantasyUnd besonders Von Software Dunkle Seelen– und das Koei Tecmo-eigene Studio wird es zermahlen und alles rendern zu einzigartig oder interessant, und dann den Rest in eine Hülle aus kompetentem Action-Gameplay für eine einfache Nutzung durch den Spieler stecken. An diesem Punkt ist es eine Formel, die sich erstreckt Hyrule-Krieger, Final Fantasy: Fremde des Paradieses, Metroid: Andere Metc.: Interessanter Titel rein, süffiger Gaming-Schleim raus.
Nirgendwo wird dieser auf Extrusion basierende Ansatz für das Spieldesign deutlicher als in der Nioh Franchise, die den obigen Prozess ziemlich brutal auf From’s anwandte Seelen Spiele. Als jemand, der ungefähr 100 Stunden damit verbracht hat Nioh 2– der bequem als a bezeichnet werden könnte Nioh-Fan—Ich kann bestätigen, dass das Endergebnis ein einzigartig seelenloses Produkt ist, wenn Sie das unbeabsichtigte Wortspiel verzeihen. Der Nioh Spiele heben sich zumindest teilweise durch Kontrast ab; Sie nehmen das Mysterium, die Trauer, den Umfang der Souls-Spiele – jene Dinge, die Froms Output seltsam, magisch und einzigartig erscheinen lassen – und werfen sie direkt in den Müll und hinterlassen köstliche kleine Fleischsäcke mit leicht essbaren Action-RPG-Spielen ihr Platz.
Das Interessanteste am neuesten Spiel von Team Ninja ist, Wo Long: Die gefallene Dynastie-welches ist Nioh 3 In allem außer dem Namen – zeigt es also, dass Team Ninja zumindest versucht, das Quellmaterial zu aktualisieren, aus dem es Ideen schöpft. In diesem Fall bedeutet das, in Froms Gameographie voranzukommen und Elemente aus dem schlechten, vernachlässigten Stealth-Titel des Studios von 2019 zu integrieren Sekiro in ihre Referenzbank. Wie Sekiro, Wo lang mischt Sprung- und Schleichangriffe leichter in das grundlegende „langsam bewegen, blocken, den Kerl schlagen“ Seelen Kampf; wie Sekiro, legt es den Schwerpunkt darauf, das Gleichgewicht eines Feindes zu brechen, bevor ihm mehr tödlicher Schaden zugefügt wird. Und wie Niohes tut dies, während es all die coolen, seltsamen Teile aus der Gleichung saugt und übrig bleibt, naja … Wurst.
(Der andere das interessanteste an Wo lang ist, dass es zeigt, dass Team Ninja nicht überfordert ist, seine Fähigkeiten als Ladendiebstahl auf seine eigene Produktion anzuwenden; Die Handlung und das Systemdesign des Spiels sind großartig sehr nah an der Struktur von Nioh 2, bis hin zu magischen Bestien, die Sie beschwören können, um Ihnen beim Kampf mit einer verlängerten Abklingzeit zu helfen, und etwa 8.000 Menüs mehr, als wirklich notwendig sind. Die einzige wirkliche „Innovation“ hier ist, dass das Spiel gesetzt ist Romanze der drei Reiche-Ära-China statt Post-Nobunaga-Japan, was bedeutet, dass das Ganze möglicherweise versehentlich auch in die Fußstapfen von Tecmo Koei tritt Krieger der Dynastie Spiele. Es ist wie ein Fraktal aus wohlmeinenden Abzocke!)
Nichts davon soll heißen, dass ich keinen Spaß damit habe Wo lang: Das bin ich total – auch wenn einige dieser Bosse der Serientradition nach Backsteinmauer-Motherfucker bleiben. (sieht dich an, Lu Bu.) Wurst ist lecker; deshalb haben wir überhaupt Wurstmacher. Der Nioh Spiele sind schon immer davon ausgegangen, dass der felsenfeste Kampf der Seelen Das Spiel war tatsächlich genug, um ein ganzes Spiel zu unterstützen, ohne irgendwelche höheren künstlerischen Ziele – und dann diese Idee aggressiv gut umzusetzen. Wo lang geht diesen Weg fröhlich weiter. Ich bin nur gespannt, ob Team Ninja eines Tages seinen Referenzpool wieder aktualisieren und uns unser erstes echtes geben wird Eldenring Imitator; es klingt Art wie ein Albtraum, aber möglicherweise ein lustiger, um eine Spritztour zu machen. In der Zwischenzeit, Wo lang ist ein würdiger Zeitkiller.