Final Fantasy 16: Clive schlägt Dante, so der frühere Devil May Cry-Entwickler Ryota Suzuki

Final Fantasy 16 Designer diskutieren warum die Serie schon seit einiger

Wenn Sie Final Fantasy XVI überhaupt Aufmerksamkeit geschenkt haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wie actiongeladen dieses Spiel ist. Es ist mit Abstand das weiteste, was ein Mainline-Final-Fantasy-Spiel jemals von seinen traditionellen rundenbasierten Wurzeln entfernt hat, wobei FFXVI mit Abstand das bisher actionlastigste ist. Das ist jedoch nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass der Kampfleiter des Spiels Ryota Suzuki ist, ein ehemaliger Capcom-Entwickler mit fast 20 Jahren Erfahrung in der Entwicklung der Action in Spielen wie Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 und zuletzt Devil May Cry 5 .

Bei einer so persönlichen Verbindung zu Devil May Cry konnte ich nicht widerstehen zu fragen: Wer würde in einem Eins-gegen-Eins-Kampf gewinnen: FFXVI-Protagonist Clive oder Devil May Cry 5-Hauptdarsteller Dante? Suzuki musste diese Frage mit zwei seiner Chefs direkt neben sich beantworten – FFXVI-Regisseur Hiroshi Takai und Produzent Naoki Yoshida – also sollten wir diese Antwort vielleicht mit Vorsicht genießen. Aber ich weiß es nicht, nachdem ich kürzlich während einer praktischen Vorschau sowohl Devil May Cry 5 als auch zwei Stunden FFXVI gespielt habe (lesen Sie darüber hier), bin ich geneigt, ihm zu glauben.

Seine Antwort, mit einem verschmitzten Lächeln und einem Lachen: Clive.

Suzuki sagt, dass Clives Eikonic-Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, die Macht von Eikons wie Phoenix und Titan anzuzapfen, ihm den ultimativen Vorteil verschaffen. Und nur zum Spaß fragte ich, wer in einem Kampf zwischen Clive und Nero gewinnen würde.

„Clive.“

Da haben Sie es, sehr spezifische Fans von Final Fantasy und Devil May Cry 5 wie ich; Clive gewinnt.

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