Diese Woche Auf Cold Take taucht Sebastian ein, wie wir über den „richtigen Weg“ zum Spielen von Videospielen sprechen.
Es gibt ein bisschen mehr auf dieser Welt als nur „Mist gud“ oder „Mist hat“, und wenn du es nicht kapierst, hast du es nicht.
Als ich zum Gameplay und zur Spieleentwicklung kam, war ich davon besessen, „auf die richtige Art und Weise“ zu spielen. ‚Der richtige Weg?‘ Darin liegen die Details. Gespräche über die „richtige“ Art, Videospiele zu genießen, sind von Anfang an eine angespannte Auseinandersetzung, unabhängig davon, welche Haltung Sie einnehmen. Der Versuch, Fakten und Vernunft auf ein Feld anzuwenden, das überwiegend von Meinungen beherrscht wird. Nun, das wird Ihnen einige seltsame Blicke aus der Menge einbringen. Unterdessen ist der Versuch zu argumentieren, dass es keine falsche Art gibt, Videospiele zu spielen, auch die Besorgung eines Clowns. Betrachten Sie mich als den ganzen Zirkus, weil ich gerne darüber spreche, über den „richtigen Weg“ zu sprechen. „Tribalismus“, sagen sie. Der Wunsch, über die Dinge zu predigen, die wir lieben, und jeden, der anderer Meinung ist, auf dem Scheiterhaufen zu verbrennen. Es wird oft als Schuldiger angeführt, aber ich denke, manchmal steckt mehr dahinter. Ich glaube, der Satz kommt aufgrund des brennenden Wunsches, einander zu verstehen und miteinander zu kommunizieren, sowie der unbestreitbaren Tatsache, dass wir alle unsere eigenen Vorurteile haben.
Mein Chefredakteur für Täuschungsspiele, dem man nie vertrauen sollte, Nick Calandra, fand kürzlich wieder Liebe in Todesstrandung. Aus einem Artikel, den er Anfang Februar veröffentlichte, teilt er mir, dem Leser, seine Freuden- und Konfliktpunkte mit. Sein Lieblingsteil des Spiels ist es, durch die Welt zu navigieren und den besten Weg zu finden, den er durchqueren kann, aber langsam zermalmt die Langeweile des Spiels seine Verwunderung beim Wandern durch Wyoming. Nach eigenen Angaben gibt es für seinen Geschmack zu viel Bestandsverwaltung, das Zurückverfolgen dauert zu lange, und er ist kein Fan von Stealth- oder Kampfmechaniken, wenn es um den Umgang mit BTs oder den Mules geht – was auch immer das bedeutet. Ich besitze es und habe Death Stranding auch nicht aus reiner Einschüchterung von den ersten Trailern im Jahr 2016 gespielt. Aber durch sein Schreiben kommuniziert er seinen Weg, im Laufe der Jahre ein geduldigerer Spieler zu werden, seine Bereitschaft, Spiele aus einer neuen Perspektive auszuprobieren, und wie das Verringern des Schwierigkeitsgrades die Langeweile beseitigte und ihm schließlich ein volles 26-stündiges Spielvergnügen bescherte.
Das ist er, der versucht zu kommunizieren. Das ist der erste Teil eines Gesprächs. Der zweite Teil hängt von meinem Verständnis dessen ab, worauf er hinauswollte. Leider habe ich das Leseverständnis eines 8-Jährigen und meine Aufmerksamkeitsspanne wurde durch jahrelanges Vines und TikToks geschwächt, die mich trainierten, alle Informationen in 10-Sekunden-Schüben aufzunehmen, begleitet von einem albernen Tanz, also das Verständnis, aus dem ich gewinne Sein Artikel lautet: „Dass Nicholas Jicholas Calandra das Spiel hasste, weil er nicht schlagen konnte Todesstrandung bis er es auf die einfachste Schwierigkeit stellte und wahrscheinlich bei diesem toten Spiel, Halo Infinite, bleiben sollte. Er hat nicht gespielt Todesstrandung den ‚richtigen Weg‘.“ Ich glaube, ich habe mir ein Band gerissen, weil ich so hart zu dieser Schlussfolgerung gelangen musste. In Wirklichkeit habe ich das Leseverständnis eines 9-Jährigen und ich verstehe, woher er kommt. Er empfiehlt nicht den „richtigen Weg“, Death Stranding zu spielen, noch ist es eine warnende Geschichte über das Spielen Kojimas Wunderland der falsche Weg. Ich bin mir sicher, dass es viele Menschen gibt, die eine andere Perspektive haben oder die Punkte von aktiv genießen Todesstrandung das passte nicht zu Nick.– Die Frustrationen des einen sind die Schwächen des anderen.– Es ist ein Gespräch, das auf einer persönlichen Anekdote basiert und darüber, wie man Spiele spielt. Nicht seine Art. Ihren Weg. Klingt so, als würde er ähnliche Spiele wie ich spielen, also werde ich für mein Durchspielen auch mit dem einfachsten Schwierigkeitsgrad beginnen.
Die Sache mit Leuten, die die „richtige“ Art und Weise, Spiele zu spielen, zur Sprache bringen, ist, dass es eine Reaktion ist. Es ist eine Reaktion. Es ist eine Annahme. Sie bemerken immer, dass niemand fragt, ob Sie ein Spiel richtig gespielt haben, wenn Sie ihm vorher gesagt haben, dass es Ihnen gefällt. Es wird nur vorgeschlagen, wenn Sie sagen, dass Ihnen ein Spiel nicht so gut gefallen hat wie sie. Es ist nicht immer negativ. Ich gehe nicht immer von Bösgläubigkeit aus. Es ist der letzte Versuch, sicherzustellen, dass wir auf derselben Seite im selben Buch stehen. Videospiele sind eine variable Erfahrung, die eine große Bevölkerungsgruppe mit unterschiedlichen Erwartungen anspricht. Sie unterliegen dem Geschmack und den Launen ihrer Verbraucherbasis, die ihre eigenen Meinungen und Vorurteile für unwiderlegbare Wahrheiten halten kann. – Ich glaube nicht, dass ich dieses Wort richtig gesagt habe, aber ich behalte es – „Alle JRPGs sind langsam und langweilig. Alle Roguelikes sind stumpf und zufällig. Es macht Spaß, durch eine Umgebung geführt zu werden, die mit gelber Farbe bedeckt ist.“ Das sind alles Meinungen, und ich rede gerne mit Leuten, die anderer Meinung sind als ich. „Haben Sie so ein Spiel schon einmal gespielt? Auf welcher Schwierigkeit hast du gespielt? Wie hast du gespielt? Warum magst du keine gelbe Farbe?“ Ein Teil von mir bietet meine Hilfe bei der Fehlersuche an, weil ich viele Spiele gespielt habe, die ich nicht ganz verstanden habe, weil sie nicht in meinem Bereich der vorgetäuschten Expertise liegen. Manchmal brauche ich ein wenig Hilfe, wie im Fall von Skyrim. Jeder Durchlauf verlief auf die gleiche Weise. Alle Anpassungen überspringen, jede Dialogzeile anhören, alles lesen, was gelesen werden konnte, jede Nebenmission erledigen, in die Wildnis kauern, Stunden in Höhlen verbringen und Kohl essen, um mehr Platz für Käselaibe in meinem Inventar zu schaffen, und dann Letztendlich war ich drei Tage später erschöpft und ausgebrannt, als ich es auf den Gipfel des Throat Goat Mountain geschafft hatte. Jeden. Einzel. Zeit. Und das hat mich nie davon abgehalten, die objektiv fundierten Grundlagen zu schätzen. Das Spiel hatte meinen Respekt, es hatte einfach nicht meine Zuneigung. Nicht bis zu meinem letzten Durchspielen, in dem ich als Todd Howard Rollenspiele spiele, kein Verwandter, ein kleptomanischer Kaiser, der sich damit abfindet, dass seine Mutter ein Hamster und sein Vater ein Drache ist. Während einige es mögen, jeden Winkel zu berühren Skyrim, finde ich, dass mein eher laissez-faire und lineares Herumirren besser zu mir passt. Es war weniger ein Wechsel der Schwierigkeit als vielmehr ein Perspektivwechsel.
Aber selbst dann würde ich nicht sagen, dass ich es ‚falsch‘ gespielt habe. Zu meiner Ehre, Skyrim wurde mir als entgegenkommendes Catch-all-System angepriesen, also tat ich als Sohn meiner Mutter, was ich wollte, zum Nachteil des Spiels. Zehn Jahre später nähere ich mich Spielen aus einem gesünderen Blickwinkel mit einem relativ offenen Geist und vernünftigeren Erwartungen. Aber Spiele wie Streunen weist weder dieses Maß an Komplexität auf, noch gibt es viel Raum für Missverständnisse, daher halte ich es für unwahrscheinlich, dass ich es beim ersten Mal nicht richtig gespielt habe. Sein Status als Indie-Spiel des Jahres lässt mich gleichermaßen ratlos und paranoid zurück, dass ich etwas verpasst habe. Es ist leicht, das Spiel als Marketingwunder abzuschreiben, das der Katzenfixierung des Internets nachgibt, was dazu führt, dass es andere Indie-Spiele mit orangefarbenen Kreaturen, die 2022 veröffentlicht wurden, übertrifft Neonweiß, Kult des Lammesoder Tunika. An sich ist es ein ziemlich gutes Spiel, aber habe ich es „richtig“ gespielt?
Verwechseln Sie meine interne Doppelprüfung nicht mit einem Mangel an Vertrauen in meinen eigenen Geschmack. Ganz im Gegenteil. Ich mag mich so sehr, dass ich glaube, dass ich der Einzige bin, der geeignet ist, mich daran zu erinnern, dass ich immer noch ein Mensch bin. Ich möchte sicher sein, dass ich die Perspektive derer verstehe, die anderer Meinung sind, um meine Pflichten nach besten Kräften zu erfüllen. „Habe ich es richtig gespielt?“ ist mein „Memento Mori“.
Jedes Mal, wenn ich es versäume, die trendige Wiederkehr von Videospielen zu loben, gibt es mindestens eine mutige Person, die bereit ist, sich der Kabale zynischer und abgestumpfter Spieler anzuschließen. Signalis hatte viele mutige Einzelpersonen, die hervortraten, um seinen Fall zu vertreten. Ein verstecktes Juwel, das entthront hätte Eldenring wenn es nur mehr Mainstream-Aufmerksamkeit erregt hätte. Eine Liebeserklärung an den klassischen Survival-Horror, der Fans in seinen Bann ziehen würde SilentHill 2 und Leute, die noch nie gespielt hatten SilentHill 2. Es ist im Game Pass und ich hatte einen freien Tag, also habe ich es ausprobiert. Wieder einmal ist es in Ordnung, aber die Dissonanz zwischen meiner Erfahrung und den Anekdoten anderer brachte wieder einmal Ratlosigkeit und Paranoia zurück.
Ich war Versuchskaninchen Nummer zwei, derjenige, der nie gespielt hat Stiller Hügel zuvor, gepaart mit Versuchskaninchen Nummer eins, Stiller Hügel Eiferer Ben ‚Yahtzee‘ Croshaw, für einen Livestream, in dem wir unsere Meinungen verglichen haben Signalis. Wir haben beide getrennt unsere eigenen Gedanken in unseren eigenen speziellen Blasen geformt. Aber laut der Signalis Fans, unsere mangelnde Wertschätzung für das Spiel muss daran liegen, dass keiner von uns es richtig gespielt hat. Ich hatte nicht genug gespielt Stiller Hügel und mein Kollege hatte die Franchise überdosiert. Anscheinend gab es ein drittes Versuchskaninchen, das wir nicht mitgebracht hatten. Einer, der mehr gespielt hatte Stiller Hügel als keine, aber weniger Stiller Hügel als alle. Das ist das Versuchskaninchen, von dem alle hören wollen. Diese mythologische Kreatur ist diejenige, die Menschen anrufen, wenn niemand sonst ihre Meinung bestätigt. Seine Meinungen schaffen es irgendwie, sowohl unerfahren als auch erfahren genug zu sein, um immer zu wissen, wann man ein Spiel loben und wann man genau richtig in ein Spiel einsteigen muss, um die Vorlieben jeder einzelnen Person anzusprechen.
Da ist wieder dieser Satz. „Der richtige Weg.“ Die Wahrscheinlichkeit, dass alle, die meiner Meinung sind, inkompetent sind, sind astronomisch gering und nicht repräsentativ für das Ganze. Am Ende ist es meiner Meinung nach egal, wie man ein Spiel spielt. Sie werden es nie richtig spielen können, um die Leute davon abzuhalten, eine zweite Meinung vom dritten Meerschweinchen einzuholen. Was am wichtigsten ist, ist die Fähigkeit, sich so auszudrücken, dass andere und vor allem Sie verstehen können, wo die Mängel aufgetreten sind. Machen Sie sich in diesem Fall keine Gedanken darüber, ob Sie Spiele auf die „richtige Art“ spielen, sondern nehmen Sie sich etwas, das Sie auf Ihre Weise genießen können. Als jemand, der aus seiner Glaubwürdigkeit Karriere gemacht hat – zuerst in der Gastronomie, dann in der Unternehmensführung, dann in der Spieleentwicklung und jetzt hier –, machen mich zu viele fragwürdige Takes zu einer Belastung. Aber wenn es eine Sache ist, die ich aus meiner Arbeit in der Branche der Meinungsführer gelernt habe, dann die, dass mein Job weniger davon abhängt, dass ich Recht habe, als vielmehr davon, dass ich verstanden werde und mich selbst verstehe. Viel Recht zu haben kann helfen, aber ich kann nicht immer Recht haben, also ist das Zweitbeste, was ich sein kann, so transparent wie möglich und bereit, an meinem eigenen Verständnis zu wachsen.