Ich bin nach wie vor davon überzeugt, dass wir uns in einer Übergangszeit des Glücksspiels befinden, denn wie es im Buch der Offenbarungen heißt: „Und ich sah ein großes Tier, und mit seiner linken Hand schlug es die unrentablen Live-Dienste, und mit seiner rechten tat es Stealth hat aus irgendeinem Grund einen Remaster von Metroid Prime veröffentlicht, und der Herr sprach: „Ja, wissen wir offiziell nicht mehr, was ihr Leute wollt? Hier sind einige Neuauflagen von Scheiße, die Sie früher gemocht haben, während wir auf den Tag warten, an dem wir ein innovatives Indie-Spiel abzocken können, das unerklärlicherweise Gangbuster macht.“ Und dann ist da natürlich noch das aktuelle Dead Space-Remake. „Zuerst rezensierst du No Man’s Sky noch einmal und jetzt das“, höre ich dich weinen. „Was kommt als nächstes, Yahtz, ein Greatest-Hits-Album? Eine Clipshow?“ Nun, ich fühle mich berechtigt, das Remake an mehreren Fronten anzugehen – erstens ist das Original Dead Space und meine Rezension so viele Whiskey Sours her, dass ich mich auch kaum erinnern kann, zweitens bringt das Remake genug Änderungen mit sich, dass ich fand, dass ich genug neue Dinge hatte zu sagen, und drittens, je länger ich es aufschiebe, Hogwarts Legacy zu machen, desto mehr Zeit habe ich, nach Glasern zu suchen, die ich einstellen kann, nachdem neun diametral entgegengesetzte Internet-Communities vorbeikommen und alle meine Fenster einschlagen.
Und viertens ist Dead Space 1 perfektes Remake-Futter. Wir sagen immer, mach keine Sachen neu, die von Anfang an gut waren, mach etwas neu, das einen Funken hatte, aber sein volles Potenzial nicht ganz ausgeschöpft hat. Und das war sicherlich der Eindruck, den ich hatte, als ich meine alte Rezension noch einmal ansah. Puh, ihr Leute habt Recht, ich war früher viel härter in Sachen. Ich verbrachte fünf Minuten damit, es zu treten, nur weil ich Resident Evil 4 im Weltraum war und die Charaktere und Dialoge eines Low-Budget-Original-Syfy-Kanal-Horrorfilms aus lebendem Scheißhaufen gemacht hatte. Das führte mich zu einem Youtube-Longplay des Originalspiels, um mein Gedächtnis aufzufrischen, und oh Gott, ich stimme zu, an mir selbst vorbei. Abgesehen davon, dass Grafiken aus dieser Zeit heute wie leicht fettiges Wurstfleisch in einer Verpackungsanlage aussehen, in der die Arbeiter alle zu viel rauchen, warum liefert jeder Synchronsprecher seine Zeilen so, als würde der Bus vom Aufnahmestudio nach Hause in fünf Minuten abfahren? Und warum ist jeder Charakter so ein aggressiver Stichel? Vor allem dieser wichtigste weibliche Support-NPC, es ist, als ob ihre ganze Aufgabe darin besteht, demjenigen, der zuletzt gesprochen hat, sofort und kreischend zu widersprechen. Ich weiß nicht, wer zum Teufel in IHREN Kryoschlafkammer-Luftbefeuchter gepisst hat.
Während also das Dead Space-Remake größtenteils ein Copy-Paste des Grundskeletts des Spiels mit glänzenderer Tapete ist, gab es viele bedeutende Design-Verbesserungen, um mehr in Einklang mit modernen Empfindsamkeiten zu kommen, einschließlich einer vollständigen Überarbeitung der Geschichte und des Dialogs . Kurz gesagt, Scheiße macht etwas mehr Sinn. Ich meine, es reibt sich immer noch an der Tatsache, dass es das Dead Space-Universum ist, in dem jede einzelne menschliche Autorität entweder unerklärlicherweise korrupt oder verrückt ist und bis zu einem gewissen Grad sogar die Kanonen von Alien und Resident Evil schlägt, aber überprüfen Sie es: die wichtigste weibliche NPC jetzt hat eine nuanciertere Persönlichkeit als „unerträgliche paranoide Schlampe, die ständig verlangt, mit dem Manager zu sprechen“. Und überprüfen Sie es noch einmal: Isaac Clarke ist kein stiller Protagonist mehr. Anstatt also ein stummer Idiot zu sein, der sich freiwillig meldet, um alle Computer im Monster-Softplay-Bereich anzufassen, ist er jetzt ein hartnäckiger Idiot, der sich freiwillig meldet, um alle Computer im Monster-Softplay-Bereich anzufassen. Stille Protagonisten waren schon immer ein etwas unausgereifter Ansatz für die Spielerzählung, und das Remake hat das Spiel auf ganzer Linie reifer gemacht. Isaac und sein Liebesinteresse sehen jetzt beide deutlich mittleren Alters aus.
Was Sinn macht, ich meine, sie sind hochkarätige Profis auf ihrem Gebiet, was jahrzehntelange Erfahrung erfordern würde, sie sollten in den Frühlingsferien nicht wie verdammte Mittzwanziger aussehen. Das ist der Teil, wo jeder verdammte Anime der Welt unangenehmen Augenkontakt miteinander herstellt. Doch während die einzelnen Dialogzeilen und Charakterbögen aufpoliert wurden, bleiben die großen Striche der Handlung gleich. Isaac Clarke, Weltraumingenieur, dessen Sinn für Mode irgendwo zwischen dem Michelin-Männchen und einem Zentralheizungssystem aus der Edwardianischen Ära liegt, kommt zum Deep-Space-Mining-Schiff USG Ishimura, um einen Kommunikationsausfall zu untersuchen, von dem sich herausstellt, dass er dadurch verursacht wurde, dass die Besatzung etwas an einem Außerirdischen fand Planeten, der Tod und Wahnsinn verursachte, und entschieden, dass es eine wirklich geniale Idee wäre, sich damit im Weltraum einzufangen. Wie ich schon sagte, es ist der Dead Space-Kanon, wenn Sie nicht schon korrupt oder verrückt sind, werden Sie es sein, nachdem die Vorgesetzten Ihnen sagen, dass Sie das böse Alien-Monsterartefakt invasiv untersuchen sollen, um zu sehen, ob es für die kostengünstige Herstellung von Reeboks oder so etwas wiederverwendet werden kann. Also ja, die Hälfte der Crew ist zu scheußlichen Monstern geworden und die andere Hälfte hat sich eine verzehrende Krankheit zugezogen, die alle ihre Arme und Beine davonfliegen lässt, wenn man sie dreimal leicht tritt.
Das Kernspiel und der Kampf haben sich also nicht geändert, es ist nur raus mit den Ladebildschirmen, rein mit der sehr kontrastreichen Beleuchtung. In meiner Rezension des Originals finden Sie das meiste Wissenswerte. Achten Sie besonders darauf, wo ich sage, dass die Ripper-Waffe irgendwie OP ist, denn das ist absolut immer noch der Fall. Ich kann einen einzigen Schuss von diesem Ding verwenden, um zwei Nekromorphe dauerhaft freizuschalten, bis sie zerstückelt sind wie die unsachgemäß zusammengebauten Turducken, denen sie irgendwie ähneln. Aber eine wesentliche Änderung ist, dass neue Waffen jetzt herumliegen, anstatt im Laden gekauft zu werden. Eine Änderung, die ich befürworte, denn es bedeutete, dass ich nicht alle meine Ersparnisse aufblasen musste, um den Strahllaser auszuprobieren und zu entdecken, dass es sich um einen nutzlosen Haufen unbenutzter Ikea-Komponenten handelt. Eine weitere wichtige Änderung ist, dass die Schwerelosigkeitsabschnitte sich auf das omnidirektionale Freifliegen verlagert haben, das die Fortsetzungen hatten, und nicht auf das Ding, bei dem Sie auf eine Wand zeigen und wie M. Bison darauf torpedieren. Und ehrlich gesagt unterstütze ich diese Änderung viel weniger. Im Freiflug herumzutrödeln wie ein Frosch, der an einen Ballon gebunden ist, fühlt sich an, als hätte man Noclip angelegt; Die ursprüngliche Methode erforderte zumindest etwas kreatives Denken, und mir gefiel, wie ich mich dabei fühlte, als würde eine große Kacke durch ein perfekt gerades Rohr gespült, obwohl ich annehme, dass ich die Originalgrafiken brauchen würde, um den vollen Effekt zu erzielen.
Erwähnenswert ist auch, dass ich dieses Mal die PC-Version gespielt und die Befehlsentscheidung getroffen habe, Maus und Tastatur zu verwenden, da der Kampf das genaue Zielen so sehr liebt, und siehe da, der Kampf wurde völlig trivial. Zeigen Sie auf die Ellbogen, klicken Sie, klicken Sie, klicken Sie. Holen Sie dann den Aufreißer heraus und verwenden Sie ihn, um darauf hinzuweisen, dass sie vergessen haben, ihre Schnürsenkel zu binden. Aber das kam mit dem Kompromiss der GUI-Steuerung, die jetzt kosmische Mengen an Arsch saugt. Anscheinend entsprach das Hinzufügen eines Mauszeigers zu diesen ausgefallenen Menübildschirmen im Universum nicht der kreativen Vision oder so, also müssen Sie die Maus loslassen und mit den Cursortasten navigieren, als wäre es Microsoft Word. Also, empfehle ich Dead Space Redismembered? Nun, das ist das Seltsame. Ungefähr zur Hälfte merkte ich, dass ich überhaupt nicht beschäftigt war. Selbst die Jumpscares haben mich nicht sonderlich erschreckt. Ich kannte die gesamte Handlung im Voraus, aber mein Eintauchen wurde auch durch das GUI-Problem und das Zielen mit der Maus beeinträchtigt, was die Dinge so einfach machte, dass ich meine freie Hand verwenden konnte, um die Steuerdokumente des letzten Jahres zusammenzustellen. Ehrlich gesagt frage ich mich, ob die Charaktere, die vernünftigere Nicht-Idioten mit angemessener Sprachausgabe sind, sie weniger interessant gemacht haben. Vernünftig ist nett, aber Stich ist das, was Aufmerksamkeit erregt. Ich habe das über dem Loch in meiner Badezimmertür geschrieben.