Theatrhythm Final Bar Line Review – Raffinierte Harmonie

Theatrhythm Final Bar Line Review Raffinierte Harmonie

Die Theatrhythm-Serie war ein herausragendes, wenn auch sträflich untertriebenes Beispiel dafür, wie man sowohl die hervorragende Punktzahl einer Serie präsentieren als auch die Geschichte einer produktiven Franchise feiern kann. Seit der Veröffentlichung des vorherigen Eintrags auf 3DS im Jahr 2014 hat sich die Final Fantasy-Musik dank der Veröffentlichungen von Final Fantasy XV, Final Fantasy XIV-Erweiterungen, Remakes und mehr weiterentwickelt. Theatrhythm Final Bar Line faltet diese Ergänzungen zu einer Mischung aus wiederkehrenden Klassikern und weniger bekannten Melodien, um einen erstaunlichen Katalog von Songs zu erstellen, die in der für die Serie typischen Herangehensweise an das Rhythmus-Genre durchgespielt werden können.

Und genau wie 2012 und 2014 bleibt es so skurril und vielseitig wie eh und je. Ich habe kleinere Probleme mit dem Spiel, aber sie stören selten das, was zählt: das Gameplay. Dieser neue Theatrhythm setzt eine hohe Messlatte für die gesamte Serie, setzt den Trend fort, das Bisherige zu übertreffen, und zeigt, wie gut eine feierliche Serienzusammenstellung gemacht werden kann.

Für wiederkehrende Spieler gibt es dieses Mal viel Bekanntes. Diese Fortsetzung behält den gleichen Chibi-Kunststil, die gleichen Arten von Bühnenformaten und viele der bestehenden Songs bei. Es ist eine „repariere nicht, was nicht kaputt ist“-Situation und eine, die funktioniert. Ein großer Unterschied besteht darin, dass aufgrund der Hardwareunterschiede zwischen dem 3DS, auf dem sich die letzten beiden Spiele ausschließlich befanden, und der PS4 und Switch, wie Sie Noten treffen. Die 3DS-Spiele waren taktiler, da Sie den Touchscreen-Stift verwenden würden, um auf die Notizen auf dem Bildschirm zu tippen. Jetzt müssen Sie eine Note treffen, während sie über den Bildschirm scrollt, indem Sie eine Gesichtstaste, eine Schultertaste drücken oder mit einem Analogstick in eine Richtung schlagen.

Zugegebenermaßen ist es anfangs ziemlich umständlich und ich war kein Fan dieser notwendigen Formatänderung, auch weil das Spiel wenig dazu beiträgt, ein passendes Steuerungsschema zu finden. Da Sie die meisten Noten mit fast jeder Taste auf dem Controller treffen können, ist es anfangs schwierig, den Überblick zu behalten, wo Ihre Hände sind und wohin sie gehen sollten, wenn es hektisch wird. Nach ein oder zwei Stunden habe ich mich an ein Schema gewöhnt, das für mich funktioniert hat, aber das habe ich ganz alleine herausgefunden. Ich hätte mir mehr Richtung von Final Bar Line gewünscht, besonders in einem Genre, in dem die meisten Spiele bestimmte Tastendrücke bestimmten Noten zuweisen.

Nachdem ich herausgefunden hatte, was für mich funktionierte, stürmte ich teuflisch durch die Songs und meine alte Liebe zum Theatrhythm entflammte wieder. Sowohl Field Music Stages als auch Battle Music Stages beginnen mit der Auswahl einer deiner fünf Party-Loadouts. Jedes Loadout kann bis zu vier Charaktere aus verschiedenen Final Fantasy-Spielen enthalten. Ich habe es genossen, einige meiner Favoriten, wie Lightning aus Final Fantasy XIII und Cloud aus Final Fantasy VII, zu mischen und aufeinander abzustimmen, um angriffslastige Builds zu erstellen. Und wenn Bosskämpfe mich zum Beispiel vor besondere Herausforderungen stellten, rüstete ich magisch fokussierte Charaktere aus, um neben defensiveren Helden auf die Schwächen des Feindes abzuzielen. Es ist ein neues Strategieelement, das den Spielern ein tieferes Maß an Engagement hinzufügt, um in jeder Phase die höchstmöglichen Punktzahlen und Schatzerträge zu erzielen.

Dies war besonders wichtig, um Serienquests abzuschließen, die optionale Ziele sind, die mit jedem Song verbunden sind. Das Abschließen dieser Quests reicht vom Besiegen herausfordernder Bossgegner über das Erfordernis, dass Sie für die Dauer des Songs „kritische“ Töne treffen, oder etwas so Einfaches wie das Abschließen einer Stufe mit einem bestimmten Charakter in der Gruppe (normalerweise, weil dieser Charakter mit dem Song verbunden ist). irgendwie). Diese Quests fügen einen Hauch zusätzlicher Herausforderung hinzu, wenn Sie es möchten. Sie sind auch völlig optional, das heißt, wenn Sie möchten, dass Ihr Final Bar Line-Erlebnis nur darin besteht, einige großartige Songs durchzuspielen und dabei im Rhythmus zu bleiben, kann es genau das sein.

Ich wünschte, die Quests wären stärker in den primären Fortschritt integriert. Sie sind zwar nicht notwendig, um voranzukommen, aber ihr Abschluss bringt Belohnungen mit sich. Aber manchmal ist die Belohnung lausig, wie ein Trank, den ich selten benutzt habe. In anderen Fällen ist es besser, z. B. wenn Sie eine CollectaCard verdienen, die einen Schlüsselmoment von Final Fantasy im Sammelkartenstil zeigt. Unabhängig davon, da diese zusätzlichen Herausforderungen optional sind, fühlte ich mich selten gezwungen, jeder mehr als ein paar Versuche zu geben. Wenn ich bei einem Song genug durchgefallen bin, würde ich einfach weitermachen, weil es dafür keine Strafe gibt. Das Vervollständigen des Songs ist alles, was erforderlich ist, um voranzukommen.

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Einer meiner Lieblingsaspekte von Final Bar Line ist das Freischalten spezieller Event-Musikbühnen, mit denen Sie Songs durchspielen können, während Filmsequenzen aus dem Spiel hinter den Noten abgespielt werden. Es ist eine nette Geste und fügt dem Nostalgiefaktor des Spiels ein erstklassiges Qualitätsniveau hinzu. Auch das Museum im Spiel hilft dabei, da Sie Ihre CollectaCards jederzeit einsehen können. Ein Blick auf Werbegrafiken, von denen ich vergaß, dass sie für einige Final Fantasy-Spiele existieren, war ein besonders nettes Vergnügen, aber andere Karten geben einen besseren Blick auf Charaktere oder Feinde im Spiel in ihrem Chibi-Design. Es ist eine großartige Ergänzung für Spieler, die das Spiel zu 100 Prozent ausschöpfen möchten, und spricht die feierliche Natur der Final Bar Line gut an.

Außerhalb der Einzelspieler-Angebote des Spiels gibt es Multi Battles. Hier können Sie mit bis zu drei anderen Spielern konkurrieren, und ich habe es genossen, wie dies das Gameplay verändert. Der Erfolg anderer Spieler löst Effekte auf Ihrem Bildschirm aus, wie z. B. einen „Fat Chocobo“-Ansturm, der eine Flotte großer Chocobos auf Ihren Bildschirm schickt und eingehende Notizen verdeckt. Andere entfernen die Benutzeroberfläche, die Ihnen sagt, wie gut Sie eine Note getroffen haben, was sich überraschend negativ auf meine Leistung auswirkt. Und der herausforderndste Effekt, der von einem Gegner gesendet wird, fügt meiner Schriftrolle gefälschte Notizen hinzu. Es ist eine aufregende und stressige Art, meine Lieblingslieder von Theatrhythm durchzuspielen, und eine sichere Möglichkeit, meine Spielzeit mit dem Spiel zu verlängern. Dasselbe gilt für die Endless World-Stage, auf der Sie Track für Track spielen können, bis Sie keine HP mehr haben.

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Final Bar Line trägt jedoch wenig dazu bei, Sie durch all dies voranzutreiben. Es gibt kaum den Anschein einer Geschichte, und ich habe den Abspann gerollt, ohne zu merken, dass ich kurz vor dem Ende war – ich hatte nur ungefähr ein Drittel der 385 Tracks fertig. Sie können neue Beschwörungen von anderen Spielern in Multi Battles verdienen, die automatisch während einer Phase basierend auf Ihrer rhythmischen Aktion abgespielt werden, und Sie können Highscores erzielen, indem Sie Songs wiederholen, aber Final Bar Line betont nicht, warum Sie dies tun sollten .

Trotz dieses fehlenden Antriebsfaktors bin ich immer noch völlig in dieses Spiel vertieft und spiele es in allen 15 freien Minuten, die ich im Laufe des Tages finden kann. Obwohl ich das Spiel technisch abgeschlossen habe, möchte ich alle meine Lieblingssongs in eine SSS-Rangliste einordnen, tiefer in die Bibliotheken von Final Fantasy-Spielen eintauchen, mit denen ich weniger vertraut bin, und mein Rhythmus-Können gegen andere Spieler zeigen. Dies ist ein fantastisches Rhythmusspiel, das auf die Melodie des wohl größten Musikkatalogs aller Spiele abgestimmt ist. Ich hätte mir zwar mehr Anleitung für die Vorgehensweise gewünscht, aber die angebotenen musikalischen Inhalte sind so vielfältig, so nostalgisch und so gut gemacht, dass ich kein Problem damit habe, meinen eigenen Spaß zu komponieren.

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