Atomares Herz ist ein Ego-Action-Adventure-Shooter, der von entwickelt wurde Mundfisch. Das Schießen, die Rätsel und die politische Thriller-Erzählung wecken gute Erinnerungen an FPS-Big-Hitter der 7. Generation wie BioShock Und Call of Duty Black Ops während Sie die Technologie der 9. Generation verwenden, um das Gameplay und die Filmsequenzen auf eine andere Ebene zu heben. Davon abgesehen, Atomares Herz fühlt sich oft so an, als würde es sich um des Spielens willen beugen, wodurch das Gameplay oder die Geschichte manchmal ins Stocken geraten, aber am Ende hinterlässt es einen positiven Eindruck.
Atomares Herz spielt in einer alternativen Geschichte, in der die Sowjetunion den Zweiten Weltkrieg gewinnt und zu einer utopischen Supermacht wird, die Innovationen in allen Bereichen der Wissenschaft, vor allem aber in der Robotik, anführt. Im heutigen Jahr 1955 versucht die UdSSR, ein neues Gerät auf den Markt zu bringen, das es Menschen ermöglicht, Roboter mit ihren Gedanken zu steuern, aber der Plan wird sabotiert, was dazu führt, dass alle Roboter die Menschen angreifen. Der Rest der Erzählung ist zu gleichen Teilen mysteriös und offensichtlich, aber sie stützt sich stark auf Spektakel und Wendungen in der Handlung, um Sie während der Zwischensequenzen und Segmente des erzwungenen Gehens zu beschäftigen. Es funktioniert, aber es fühlt sich an, als ob meine krankhafte Neugier ausgenutzt wurde, anstatt eine gut ausgearbeitete Geschichte zu bekommen.
Die Geschichte während des Spiels ist fesselnd, außer wenn ihr zu viel Aufmerksamkeit geschenkt wird. Protagonist P-3 beschimpft ständig die Umstände, in denen er sich befindet, weil er lahm, nervig und einfallslos ist, wie zum Beispiel, dass er wiederholt auf Holquests geschickt wird, um eine Reihe von Gegenständen zu holen, sein KI-Begleiter hält nie die Klappe und die Dinge sind zu bequem. Der Horroraspekt hat nicht viel zu bieten, da Sie über eine spezielle Fähigkeit verfügen, mit der Sie gefährliche Wesen durch Wände sehen können, und eine enorme Reichweite haben, aber die Atmosphäre und das Sicherheitsgefühl werden gegen Sie verwendet, um die Dinge amüsant angespannt zu halten.
Ihr Arsenal besteht aus Nahkampfwaffen, Munitionswaffen, Energiewaffen und Handschuhfertigkeiten. Alle von ihnen können angepasst und aufgerüstet werden, indem Beute von getöteten Feinden abgegeben wird, aber zu viele Optionen fühlen sich irrelevant an, wie z schleudert oder macht dich immun gegen Schaden, wenn du einen Feind triffst. Energiewaffen brauchen keine Munition und Nahkampfangriffe laden Energiewaffen auf. Die meisten Ihrer Punkte werden also besser für Charakter-Upgrades ausgegeben, wodurch etwa zwei Drittel der Fähigkeiten als unerwünscht bleiben.
Es lohnt sich, mit den verschiedenen Munitionswaffen, Patronen, die Effekte wie Schock und Brand hinzufügen, und Kombinationen von Handschuhfähigkeiten, die Feinde einfrieren oder herumwerfen können, zu experimentieren, aber es ist ein bisschen mühsam, zu einer Station zu gelangen, um die Ladungen zu ändern und zu verwalten verschiedene Loadouts für Feinde, die nicht so bedrohlich sind. Sie können einfach im Kreis herumlaufen und telegrafierten Angriffen ausweichen oder Feinde hinter kniehohen Hindernissen stecken lassen. Die Bosskämpfe sind ein unvergessliches Spektakel, aber selbst diese lassen sich leicht bewältigen, indem man sich ihnen nähert und ihnen die Beine abhackt.
Die Welt ist größtenteils linear, öffnet sich aber manchmal, sodass Sie oben herum plündern oder an Puzzle-Dungeons teilnehmen können, um zusätzliche Ausrüstung und Blaupausen zu erhalten. Das Aufräumen selbst fühlt sich repetitiv an, da die verschiedenen Bereiche alle auf die gleiche Weise behandelt werden, indem einige Feinde beseitigt und dann Truhen und Schubladen durchsucht werden. Ich mag die Puzzle-Dungeons mehr und es ist eine Schande, dass ich nicht mehr Zeit hatte, sie zu untersuchen. Aber nach dem, was ich in meinem 14-stündigen Durchspielen gesehen habe, spielten sie die gleichen wie obligatorische in der Geschichte, die nach einer Weile etwas alt werden könnte. Bei den meisten Rätseln handelt es sich um Schlösser, die ein taktgenaues Timing erfordern oder zum Entsperren Punkte neu anordnen müssen, aber die eigentliche Herausforderung besteht darin, den Bereich gründlich zu räumen, um sich genügend Zeit zum Öffnen der Tür zu verschaffen.
In Ermangelung eines besseren Wortes, Atomares Herz ist komisch. Das Intro hat 30 Minuten lang fast kein echtes Gameplay und spielt sich wie eine schlecht geschriebene politische Werbung ab, die Geschichte fühlt sich an wie ein Militärthriller-Fiebertraum, und die Charaktere sind sicherlich alle verrückt geworden – aber es funktioniert. Von den sprechenden Leichen bis zu den schnauzbärtigen Crashtest-Dummies fühlt sich alles so an, als würde es dazugehören. Atomares HerzDie größte Stärke von ist, dass es von Anfang bis Ende künstlerisch gewagt und bizarr ist.
Atomares Herz ist am 21. Februar für 59,99 $ auf dem PC und 69,99 $ auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich | S.
Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Atomares Herz.