Die Dynopunk-Demo macht narrative Mikrospiele richtig

Die Dynopunk Demo macht narrative Mikrospiele richtig

Dynopunk scheint mir wie auf den Leib geschneidert. Es hat Dinosaurier, eine neongetränkte Cyberpunk-Stadt, einen vom Trip Hop inspirierten, synthlastigen Soundtrack und Mikrospiele. In den 30 Minuten, die es dauerte, das zu vervollständigen Dynopunk Demo Als Vorschau beim Steam Next Fest verfügbar, spielte ich eine schöne Auswahl an Mikrospielen, die sich alle nahtlos in die Aktionen und Interaktionen meines Charakters mit den Dinosauriern einfügten, die in seine Elektronikwerkstatt kamen.

Mikrospiele reichten vom Nachzeichnen eines Umrisses über den 3D-Druck des richtigen Mikrochips bis hin zum Auswählen und Einschenken des am besten geeigneten Getränks für einen Kunden. Die Mikrospiele beginnen einfach, aber schon in meiner kurzen Zeit hat sich gezeigt, wie sie anspruchsvoller werden können. Beim Verfolgen eines Mikrochips flackerte die Stromversorgung, dimmte das Licht und zwang mich, schneller zu verfolgen oder es im Dunkeln abzuschließen. Bei der Reparatur von Elektronik gibt es einen Hinweis mit einigen Erinnerungen, Spezifikationen und einer Reihenfolge der Vorgänge, die Sie befolgen müssen, um die Arbeit korrekt auszuführen. Diese kleine Anzahl kontextbezogener Anweisungen erinnerte mich an die Komplikationen beim Einchecken von Pässen Papiere, bitte. Eskalationen und Komplikationen wie diese zeigen, dass die Entwickler selbst einfache Aufgaben spannend halten können, und sie machen mich hoffnungsvoll, dass sie im endgültigen Spiel weiter ausgebaut werden.

Die Mikrospiele gibt es auch in Low-Stakes-Varianten, wie z. B. das Öffnen einer Lieferbox. Ich glaube nicht, dass es einen Weg gab, daran zu scheitern. Es ist zwar eine einfache Sache, aber eine Reihe von Aktionen, die über das Klicken auf „Weiter“ hinausgehen, um mehr Dialog zu erhalten, hat mich beschäftigt. Es verstärkt auch, was der Charakter tun kann. Wenn also später ein Mikrospiel mit einer ähnlichen Aufgabe erscheint, weiß ich bereits, wie es geht.

Aber die ganze Demo besteht nicht nur aus Mikrospielen wie in WarioWare. Mehr als die Hälfte der Demo besteht aus Dialogen. Als Kleinstadt-Dinosaurier, der seinen Traum lebt und eine Elektronikwerkstatt in einer Großstadt eröffnet – Synth City, um genau zu sein – gibt es auch soziale Interaktionen. Dinge wie, ob man einen Anruf von seinen Eltern am Telefon entgegennehmen sollte oder nicht, einem Freund den Hals rausstrecken, indem man seinen Chef anlügt, und Kunden richtig zu behandeln, waren alles Szenarien, mit denen ich konfrontiert war. Dieser Teil beinhaltet das Treffen von Dialogentscheidungen, die die Stimmung Ihres Gesprächspartners beeinflussen können. Es ist wichtig, die Leute glücklich zu machen, da sie Ihnen das zahlen, was sie für Ihren Dienst wert sind. Wenn sie also mit Ihrer Arbeit unzufrieden sind oder mit etwas, das Sie gesagt haben, nicht zufrieden sind, werden Sie nicht so viel Geld verdienen. Dies verleiht sowohl Ihrer Leistung in den Mikrospielen als auch den Dialogoptionen Gewicht.

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Was Sie mit dem Geld kaufen können, das Sie in der Demo verdienen, ist begrenzt, aber es ist ein netter Einstieg in das, was das vollständige Spiel bieten könnte. Sie können Ihr Geld verwenden, um Ihre Lebensbedingungen zu verbessern, z. B. um bessere Jalousien zu bekommen, Ihre beschädigten Wände zu reparieren oder eine Lavalampe zu kaufen. Sie haben keinen direkten Einfluss auf das Demo-Erlebnis, aber ich bin ein Trottel, wenn es darum geht, einen Wohnraum individuell zu gestalten. Und ich hoffe, dass das Aussehen des Ladens und seines Raums dazu beitragen kann, die Einstellung der Kunden und der Hauptfigur zu beeinflussen, sodass Vernachlässigung den Fortschritt beeinträchtigt.

Obwohl es in der Demo nicht vorhanden ist, spricht die Spielbeschreibung darüber, wie Ihre Aktionen einen langfristigen Einfluss auf die Charaktere haben, mit denen Sie interagieren. Die Stimmung, in der Kunden Ihren Laden verlassen, soll nicht nur ihr Leben, sondern auch die Stadt beeinflussen.

Dynopunk Nägel, was eine Demo sein sollte. Es stellt die Kernkonzepte des Spiels in einfachen Worten vor, zeigt, wie sie eskalieren können, um es im Laufe der Zeit spannend zu halten, und verpackt das Gameplay in eine Geschichte, die Threads einführt, die es wert sind, erkundet zu werden. Obwohl ich weiß, dass nicht jeder das Trifecta aus Mikrospielen, Dinosauriern und einem stimmungsvollen Soundtrack haben wird, der mich bereit gemacht hat, dieses Spiel auszuprobieren, das Dynopunk Demo zeigt, dass es das Potenzial hat, so viel mehr als nur ein großartiges Konzept zu sein.

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