Smash Bros. Treffen Sie Hades für einen hochwertigen Roguelite

Smash Bros Treffen Sie Hades fuer einen hochwertigen Roguelite

Super Smash Bros. gehört seit meinem vierten Lebensjahr zu meinem Leben. In all den Jahren war Smash Run für die 3DS-Version, die verdammt schnell veraltet war, einem Roguelite am nächsten gekommen. Geisterfall lässt sich inspirieren Zerschlagen mischt aber klassische Roguelite-Einflüsse für etwas, das eher einer Mischung aus ist Hades und verprügele sie als eine Straße Zerschlagen Schurke. A Demo für Geisterfall ist jetzt für Steam Next Fest erhältlich, und als ich es in der Vorschau ausprobierte, hatte ich das Gefühl, dass das Spiel in die richtige Richtung geht.

Wie in Hades, gibt es verschiedene Götter, von denen du Segen erhalten kannst, wobei jeder Gott eine bestimmte Art von Buff darstellt. Nachdem jeder Raum geräumt wurde, erhalten Sie einen Buff, einen Gegenstand oder eine Währung und betreten dann ein Portal zum nächsten Raum.

Die Steuerung ist ähnlich wie in Zerschlagen: Sie können rennen, springen, angreifen, zerschmettern und Ihre Angriffe mit Richtungen kombinieren, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Anstelle eines Spezialknopfes und eines Schildes haben Sie ein Projektil mit einer Abklingzeit, einen Unterstützungsangriff auf eine Abklingzeit, die von einem der göttlichen Segnungen erhalten werden kann, und einen Dash, der Sie kurzzeitig unverwundbar macht, wiederum auf einer Abklingzeit.

Sie rennen durch die Arena, reihen Angriffe aneinander, um die Feinde vom Angriff abzuhalten, und rennen sich durch ihre Projektile und gepanzerten Angriffe. Anders als bei vielen Roguelites scheinen sich die meisten Feinde auf Projektile zu konzentrieren, aber es gibt größere gepanzerte Feinde und auch flinke springende Feinde, die Sie aus nächster Nähe treffen werden. Die Feindvielfalt im ersten Bereich der Demo ist nicht so beeindruckend, aber die Mischung der Feinde, die Art und Weise, wie sie spawnen, und die Fähigkeiten, die Sie während Ihres Laufs freischalten, verleihen dem Kampf eine anständige Menge an Abwechslung, insbesondere für eine Demo.

Es gibt ein kleines Problem damit, dass einige Angriffe langsamer beendet werden als andere – das bedeutet, dass bestimmte Angriffe einfach besser sind, weil sie die Feinde daran hindern, dich anzugreifen. Am Ende würde ich immer wieder die drei besten Angriffe verwenden, anstatt mein gesamtes Move-Set zu verwenden, was sich wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt.

Anstatt Feinde aus der Arena zu werfen, um sie zu töten, erschöpfen Sie ihre Gesundheitsbalken wie in Super Smash Bros. Schlägerei’s Subspace Emissary, und es ist optional, sie wegzustoßen. Ich fand, dass die Smash-Angriffe am besten zur Kontrolle der Menge geeignet sind, aber sie halten Sie fest, während Sie angreifen. In gewisser Weise bietet es eine interessante Spannung – einen stärkeren Angriff, der Ihnen etwas Raum gibt, aber langsam ausgeführt wird – aber es fühlte sich auch träge und klobig an.

Es gibt ein paar verschiedene Move-Sets, die mit freischaltbaren Waffen verbunden sind. Für die Demo standen zwei Waffen zur Verfügung, eine dritte wurde gehänselt, und sie fühlten sich bedeutsam anders an. Die langsamen Hammerschwünge kontrastierten mit den schnellen Schlagattacken der Handschuhe. Ich sehe jedoch noch keinen Nutzen für den langsameren Hammer, da er nicht stärker zu sein schien und es schwieriger war, die Feinde außerhalb der wenigen schnellen Angriffe des Hammers zu kontrollieren.

Es gibt im aktuellen Spiel nicht viele Möglichkeiten, die Gesundheit zu regenerieren, und kleine Fehler werden zu großen Run-Killern. Mehr als einmal betrat ich einen Raum, der vor dem Tod nur einen einzigen Schlag einstecken konnte. Allerdings war der Schwierigkeitsgrad des Spiels zufriedenstellend. Es fühlte sich nicht so an, als würde ich willkürlich getroffen. Ich hätte ausweichen und mehr Gesundheit für den nächsten Raum behalten können, und das brachte mich dazu, mich verbessern zu wollen.

Zwischen den Läufen hast du die Möglichkeit, deine Waffe und Fähigkeiten dauerhaft zu verbessern. Die Demo hatte eine sehr begrenzte Auswahl an Upgrades, aber das Potenzial für mehr war leicht zu erkennen. Permanente Upgrade-Ressourcen tauchten regelmäßig in meinen Läufen auf, und wenn es mehr gäbe, um sie auszugeben, wäre es befriedigend gewesen, nach jedem Tod die Upgrade-Liste zu durchsuchen.

Spiritfall Vorschau-Demo Steam Next Fest Gentle Giant Super Smash Bros Hades Action-Roguelite

GeisterfallDie Segnungen von waren während der gesamten Demo vielfältig und interessant. Viele Segnungen bewirkten vorhersehbare, aber lustige Dinge, wie das Erhöhen Ihres Schadens und das Verbrennen von Feinden, das Hinzufügen von Frost zu Ihrem Dash oder das Herunterrufen von Beleuchtung, um Feinde anzugreifen, und die Archetypen der einzelnen Götter waren ähnlich Hades. Aber andere Segnungen bauen auf den einzigartigen Mechaniken eines Plattformkämpfers auf – Effekte, die ausgelöst werden, wenn Sie doppelt springen, zusätzliche Doppelsprünge, höherer Schaden, wenn Sie weiter von Feinden entfernt sind, und Boni, wenn Sie viele Feinde gleichzeitig treffen, ermutigen Sie, die einzigartige Mechanik eines zu verwenden Zerschlagen-ähnliches Spiel in vollen Zügen.

Als langjährig Zerschlagen Spieler sind mir ein paar Irritationen aufgefallen, wie die Unfähigkeit, mehrere Tasten derselben Aktion zuzuordnen, und der nutzlose rechte Stick, anstatt wie in Richtungsantennen zu machen Zerschlagen. Es gab auch ein paar Angriffe, die mich länger am Boden festhielten, als ich erwartet hatte; Ich musste mich daran gewöhnen, darauf zu warten, dass sie fertig waren, bevor ich sprang, sonst würde mein Sprung gefressen und ich würde dastehen und den Angriff spammen.

Gesamt, Geisterfall entwickelt sich zu einer scharfen Mischung aus Hades-artige Roguelite-Elemente und Subspace Emissary Zerschlagen-artiger Plattformkampf. Angesichts der Qualität dessen, was bereits vorhanden ist, könnte die zusätzliche Vielfalt und Politur, die wahrscheinlich nach der Veröffentlichung des frühen Zugriffs im März kommen wird, dies zu einem hervorragenden Roguelite machen.

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