Die Vorlage einer „Kill Contract“-Mission ist in Open-World-Spielen weit verbreitet. Es kann entweder ein spannender und aufregender Abstecher in eine Geschichte sein, die Sie geliebt haben, oder einfach nur eine lästige Arbeit, die verwendet wird, um die Spielzeit des Spiels auf HowLongToBeat aufzublähen. Einige glänzende Beispiele für Ersteres sind die Hexerverträge in Der Hexer 3. In diesen Monsterjagd-Missionen erkunden Sie Erzählungen, die sich wie interaktiv anfühlen Grimms Märchen mit lustigen Ermittlungselementen und übernimm die verachtete, aber notwendige Rolle des Hexers in dieser Fantasiewelt gegen immer furchterregendere Monster.
Selbst wenn Sie an Macht gewinnen, haben mich die Schritte des Tauschhandels für Ihren verdienten Preis, das Erlernen des Monsters durch Interviews und das Untersuchen der Wunden seiner Opfer und das Betreten seines Verstecks oder das Finden eines Weges, es zu beschwören, immer nervös für den bevorstehenden Kampf . Und ehrlich gesagt erfüllte das Monsterdesign im Spiel normalerweise diese Erwartungen. Ich erinnerte mich an das erste Mal, als ich Monstern wie der giftigen Spinne begegnete Arachas oder die hoch aufragenden Teufel und fragte mich, wie ich sie herunternehmen könnte.
Recht & Ordnung und die besten Krimi-Fernseher haben wirklich nichts über Geralt von Rivia. Diese Missionen sind weit davon entfernt, einfach ein Attentatsziel in einem Menü auszuwählen und dem Wegpunkt zu folgen. Sie müssen normalerweise mit einem geschädigten Verwandten oder Freund sprechen, um zu versuchen, jemanden zu finden, der vermisst wird, der meistens nicht sicher nach Hause zurückkehrt. Die Verachtung, die die meisten Menschen auf der Welt für Ihren Beruf hegen, fließt ebenfalls in den Dialog ein, wobei selbst wohlmeinende Stadtbewohner normalerweise eine gewisse Feindseligkeit oder Scham darüber haben, dass sie überhaupt einen Hexer brauchen.
Es gibt etwas zu sagen Wege Diese Verträge wiederholen sich im Vergleich zu anderen Arten von Kill-Nebenquests in Open-World-Spielen. Ich denke an die Kill-Missionen zurück, die auftauchten, wenn man eine feindliche Basis räumte Far Cry 3. Sie führten normalerweise zu einigen lustigen Arenen, die Ihre Fähigkeiten im Kampf auf die Probe stellen, aber Sie müssten immer das Hauptziel mit einem Messer töten. Ich war immer verblüfft, dass sie bei jeder Herausforderung dieselbe Falte verwendet haben, anstatt sie zu ändern. In Der Hexer 3wissen Sie, dass Sie im Witcher Sense-Modus wahrscheinlich einige Nachforschungen anstellen und vielleicht nach Hinweisen schnüffeln werden, aber das riesige Bestiarium und die größere Vielfalt an Landschaften und Monstergebieten bieten sich natürlich für größere Nuancen in den Quests selbst an.
Die tiefen RPG-Systeme und Kampfoptionen des Spiels machen die Hexerverträge auch zu einem hervorragenden Testgelände für Ihre neuen Waffen, Kampffähigkeiten oder alchemistischen Kreationen. Und als ein Spieler, der sich auf Alchemie konzentriert hat, mit Zaubertränken, Klingengiften und einer offen gesagt verantwortungslosen Anzahl cooler Bomben, bekomme ich auch eine zusätzliche Motivation, mehr Aufträge zu suchen. Neue Monster zum Töten zu finden, könnte mir ein besonderes Neues einbringen Dekokt, Tränke aus Monsterteilen, die dem Kampf noch mehr interessante Falten hinzufügen. Selbst diejenigen, die in andere Fähigkeiten investiert sind, erhalten von ihren Opfern Trophäen, die kleinere Buffs bieten, und auf dem Weg zum Monsterkampf gibt es normalerweise viele Schätze zu entdecken.
Ich genieße auch, dass die Welt der Der Hexer 3 ist brutal und unversöhnlich, aber mit dem milden Speichersystem können Sie das auch nö Verlassen Sie jede Mission ohne Strafe und versuchen Sie es später erneut, wenn Sie mehr Geräte und Energie aufgebaut haben. Diese Mentalität ließ später haufenweise neue Fans zu den Soulslikes strömen Eldenringwo du zurückkehrst und jede Menge Geheimnisse und neue Gebiete aufdeckst, wenn du einen bestimmten Boss nicht besiegen konntest. Der Hexer 3 ist gerade groß genug, um immer etwas zu haben, das Sie tiefer erkunden können, aber es hat auch genug granulare Details in all diesen Systemen, um Ihnen das Gefühl zu geben, dass es sich lohnt, alles zu tun, was Ihnen begegnet.
Ich habe mich absolut mit Geralts Hauptgeschichte und der drohenden Bedrohung durch die Wilde Jagd beschäftigt, aber um ehrlich zu sein, schiebe ich gerade einen ziemlich klimatischen Kampf in der Geschichte auf, nur um weitere Verträge aufzuräumen, auch solche, die es sind über 10 Levels über meinem Level im Moment. (Seien Sie nicht zu beeindruckt; ich spiele auf Normal.) Sidequests werden heutzutage zu oft in Open-World-Spiele hineingeschmuggelt, aber die Besten der Besten wissen, dass sie Gelegenheiten für Geschichten bieten, die genauso wirkungsvoll sind wie der Hauptpfad.
Die Quests im Der Hexer 3 zeigen, dass es einen schmalen Grat zwischen angenehmer Vertrautheit und langweiliger Wiederholung geben kann. In anderen Spielen mögen sogar einige meiner absoluten Favoriten Skyrimbegann ich mich zu fürchten, namenlose Banditenhäuptlinge und andere Hooligans aufzuspüren, und wurde schnell müde, mich nach Kopfgeldern der Stadt und den allgemeinen Nebenquests zu erkundigen, die von den verschiedenen Gilden angeboten wurden.
Aber die sich wiederholenden Elemente in Der Hexer 3 waren Dinge, auf die ich mich gefreut habe: Dialoginteraktionen, bei denen wir paranoides Geschwätz über enge Gespräche mit dem Monster oder andere Details hören, das Erkunden von Segmenten der Karte, an denen Sie vielleicht bei anderen Missionen vorbeigeflogen sind, und einige wirklich gute, in sich geschlossene Geschichten. Auch wenn dieses Spiel immer älter wird, fühlt es sich im Vergleich zu einem durchschnittlichen Open-World-Spiel, das heutzutage veröffentlicht wird, immer noch bemerkenswert frisch an, weil so viel fesselndes Material unter der Oberfläche brodelt.