Hi-Fi Rush fühlt sich an wie ein fantastisches, vergessenes Dreamcast-Spiel

Hi Fi Rush fuehlt sich an wie ein fantastisches vergessenes Dreamcast Spiel

Während das erfolgreiche neue Direct-Format von Xbox kein Festzeltspiel hatte, mit dem man angeben konnte Sternenfelddie überraschende Enthüllung von Hi-Fi Rush von Shinji Mikami’s Tango Gameworks war eine wunderbare Überraschung, die nur dadurch verbessert wurde, dass es noch am selben Tag heimlich auf Xbox, PC und Game Pass veröffentlicht wurde. Während der Enthüllungstrailer durch die Verwendung jeder einzelnen Farbe in der Crayola-Box auffiel, wurde mir erst klar, wie besonders es war, als ich die Gelegenheit hatte, das Ding tatsächlich zu spielen. Hi-Fi Rush fühlt sich auf die bestmögliche Weise wie ein vergessenes Dreamcast-Spiel an und ist die erste große Gaming-Überraschung des Jahres 2023.

Auf Papier, Hi-Fi Rush ist ein Charakter-Actionspiel, in dem Sie als Chai spielen, ein Kind, das die Fähigkeit erlangt, den inneren Rhythmus und Puls der Welt um sich herum zu spüren, während es gleichzeitig in der Lage ist, seinen radikal neuen mechanischen Arm zu verwenden, um Schrottstücke in einen Kampf zu magnetisieren Axt Gitarre. Die Umgebung bewegt sich im Takt des Soundtracks – Kolben pumpen in einer Fabrik, Menschenmengen jubeln bei einem Konzert und sogar Chai selbst wippt als Leerlaufanimation mit dem Fuß. Als ich vorhin das Dreamcast-Ding erwähnte, meinte ich das – die farbenfrohe Interpretation dieser ausgefallenen Prämisse ist groß Jetset-Radio, Raumkanal 5und Verrücktes Taxi Energie, ebenso wie seine Liebe und Bewunderung für alles, was mit Musik zu tun hat.

Die Grundstruktur des Spiels ist erfrischend einfach – es verteilt Kampfarenen, leichte Erkundungs-/Plattform-/Rätsellösungs-Bits und charmante Story-Bits in schneller Folge. Sie werden nach jeder Begegnung bewertet und können die gesammelten Punkte und Bits, die Sie beim Stöbern in den Levels finden, verwenden, um Chais Angriffe, Spezialbewegungen und Statistiken in Ihrer Heimatbasis zu verbessern. Alles fühlt sich stromlinienförmig an, und ich liebe es, nicht in der Menü- und Anpassungshölle stecken zu bleiben, in die so viele moderne AAA-Spiele uns zu schwelgen scheinen.

Meine einzige Beschwerde zu diesem frühen Zeitpunkt im Spiel ist, dass sich Chais grundlegende Bewegungsgeschwindigkeit ein bisschen langsam anfühlt, besonders wenn ich jeden Winkel und jede Ritze erkunde, um nach Geheimnissen zu suchen. Vielleicht beschleunigt sich das mit Upgrades im Laufe der Zeit, oder vielleicht vergleiche ich das Spiel zu Unrecht Sunset-Overdrive dank ihrer gemeinsamen Einstellung und Farbpalette. Aber das ist nur etwas, was mir aufgefallen ist.

Während Hi-Fi Rush ist definitiv ein Teil der neuen Welle von Rhythmusspielen, bei denen Musik nicht nur das Genre ist, wie z Metall: Hellsinger, BPMund Kadenz von Hyrule, finde ich, dass dieser nachsichtiger ist als die meisten seiner Zeitgenossen. Deine Attacken tragen zwar dazu bei, Elemente zur Musik beizusteuern, aber es fühlte sich nie so an, als würde es mich aktiv dafür bestrafen, dass ich ein bisschen falsch liege, sondern mich eher belohnen, wenn ich im richtigen Takt war. Seine große Auswahl an Schwierigkeitseinstellungen und eine Vielzahl von Zugänglichkeitsoptionen verleihen diesem Spiel die Formbarkeit, um auf jede Art von Spieler einzugehen, was ich sehr schätze. Aber wenn Sie in den Kampf verwickelt sind und dem Takt ausweichen, krümmen sich die Action und die Musik, um die Art von Sensation zu erzeugen, die in Edgar Wrights zu finden ist Baby-Fahrerwas erstaunlich zu erleben ist.

Während ich sah, dass einige Leute überrascht waren Hi-Fi Rush Das neue Spiel aus Shinji Mikamis Studio ist, wenn man bedenkt, dass es zuvor veröffentlicht wurde, das entschieden gruseligere Das Böse im Inneren Spiele und Ghostwire: Tokio, Mikamis Wurzeln liegen nicht nur im Survival-Horror. Ja, sein Daumenabdruck ist überall Resident Evil 1 und 4aber er hat genauso viel bombastische Action in seiner DNA mit Spielen wie PN03, Viewtiful Joe, Besiegen, Gottes Handund das Original der Teufel könnte weinen. Die ersten beiden sind ebenfalls interessant, da sie Teil des sagenumwobenen „Capcom 5” für den GameCube, und wenn Sie mir das gesagt haben Hi-Fi Rush tatsächlich ein vergessenes sechstes Mitglied dieser Crew waren, würde ich glauben.

Hi-Fi Rush Rhythmus-Action-Spiel ist die beste Überraschung, fühlt sich an wie ein Dreamcast-Spiel von Tango Gameworks nach Ghostwire: Tokyo

Und um noch einmal auf die ganze Sache mit der Überraschungsenthüllung zurückzukommen – in einer Welt, in der wir Spiele wie sehen Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls VIund Star Wars-Eklipse enthüllte ein volles Jahrzehnt vor ihren möglichen Veröffentlichungen Xboxs Strategie mit Hi-Fi Rush ist ein Hauch frischer Luft. Es erinnert mich an das, was Nintendo damit gemacht hat Paper Mario: Der Origami-König zurück im Jahr 2020, als es im Mai die Existenz des Spiels enthüllte und es einige Wochen später im Juli veröffentlichte. Diese verkürzte Hype-Periode schneidet die Apathie ab, die wir von mehreren Werbe-Beats bekommen, und erstickt jede Vorstellung von Zynismus, die sich in den sozialen Medien ausbreiten könnte (wenn ich Sie ansehe, Verlassen). Bitte mehr davon.

Ich bin auch ein großer Fan dieses neuen Trends, den wir von Xbox sehen, indem wir seine großen Studios zwischen ihren massiven AAA-Giganten an kleineren Leidenschaftsprojekten arbeiten lassen. Wir haben es letztes Jahr bei Obsidian gesehen Buße während freigelassen werden Bekennt ist noch in Arbeit, und zwar jetzt Hi-Fi Rush kommt auf den Fersen Ghostwire: Tokio und was auch immer Tangos nächstes großes Spiel ist. Ich hoffe, wir sehen mehr davon von Xbox, und ich würde es sogar lieben, wenn Sony sich auch ein paar Notizen daraus machen würde.

Nach zwei Stunden mit dem Spiel, Hi-Fi Rush hat sofort einen wirklich tollen ersten Eindruck hinterlassen. Während einiges davon auf meine eigene persönliche Nostalgie und die einzigartige Veröffentlichungsstruktur von Xbox zurückzuführen sein mag, gibt es in jedem Aspekt des Spiels ein so starkes Gespür für Stimme und Stil, bis hin zu Chais klarem Charakterdesign, das sich anfühlt, als wäre Marty McFly mit ihm gekreuzt worden Joe Musashis fließender Schal. Als ich zum ersten Bosskampf kam, der von Nine Inch Nails auf den Takt von „1.000.000“ gesetzt wurde, war ich begeistert. Ich weiß, dass wir erst einen Monat im neuen Jahr sind, aber ich denke, wir haben bereits einen Anwärter auf die beste Überraschung von 2023.

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