Forspoken ist ein Spiel über Bewegung und Laufen. Protagonist Frey beginnt das Spiel vor dem Gesetz und den Schuldeneintreibern. Sie ist auch mitten in einem Plan, mit einer Sporttasche voller Bargeld aus New York City zu fliehen. Inmitten dieses Chaos fällt sie in das Land Athia und ist begierig darauf, die neue, mysteriöse Welt zu verlassen, in der sie unerklärlicherweise übermenschliche Kampf- und Lauffähigkeiten hat. Von einem Ort zum anderen zu gelangen, ist der Höhepunkt von Forspoken, und obwohl kein anderes Element so viel Spaß beim Laufen und Klettern macht, ist Freys Abenteuer nicht ohne Höhepunkte.
Leider macht Forspoken einen schlechten ersten Eindruck. Athias Umgebungen sehen großartig aus, genau wie Frey, wenn sie sich durch die Welt bewegt, aber das Heranzoomen für Zwischensequenzen zeigt einige grobe Texturen. Die Dialoge sind auch nicht berauschend und das Geschichtenerzählen ist übermäßig transparent. Von Freys Katze Homer bis hin zu dem kleinen Mädchen, das Freys Herz gewinnt, indem es ihr Telefon in Athia stiehlt, ist die Rolle jeder Figur als Mittel, Frey zu vermenschlichen, zu offensichtlich, und ihre häufige und hartnäckige Ablehnung des Rufs des Helden wird zu hart gehämmert. Zum Glück verbessern sich die Geschichte und der Dialog von Forspoken, je tiefer man kommt.
Am Ende mochte ich Freys übermäßig vulgäre und kämpferische Art und ihre antagonistische Beziehung zu Cuff, ihrem unsichtbaren Partner, der an ihrem Handgelenk lebt. Ich mochte auch den herausgezoomten Hauptpfad der Geschichte. Keine der Wendungen war besonders überraschend, aber sie waren gut ausgeführt und halfen zu verstehen, warum Frey so wütend ist und warum sie so darauf besteht, nicht die Heldin zu sein, selbst wenn alles offensichtlich verlangte, dass sie sich in diese Richtung bewegt. Ich war auch zufrieden damit, wo das Spiel Frey am Ende verlässt, sowohl aus der Perspektive der Charakterbeziehung als auch aus der Perspektive des fortgesetzten Gameplays nach dem Spiel.
Der Kampf ist durchweg mittelmäßig. Forspoken ist ein Actionspiel, aber es als Third-Person-Shooter zu bezeichnen, wäre nicht unpassend, da die meisten von Freys Fähigkeiten wie magische Waffen funktionieren. Frey verfügt über Dutzende von Fähigkeiten, zwischen denen Sie im Handumdrehen wechseln können, und das Ausnutzen feindlicher Schwachstellen bedeutet, dass Sie dazu ermutigt werden, dies häufig zu tun. Ich fand ein paar, die ich bevorzugte, aber Erfolg bedeutete oft, auf die träge Waffe umzusteigen, die ich nicht unbedingt benutzen wollte. Das Ändern von Fähigkeiten ist kompliziert; Selbst spät im Spiel musste ich innehalten und darüber nachdenken, welche Knöpfe ich gedrückt halten musste, um auf bestimmte Waffen zuzugreifen.
Die Handvoll Bosse, denen Frey begegnet, ist im Allgemeinen auch nicht gerade berauschend. Sie verfügen über interessante Designs und Angriffe, die in Bewegung großartig aussehen, aber wenig Raum für einen taktischen Ansatz lassen. Meistens traf ich sie einfach mit so vielen magischen Kugeln wie ich konnte. Der letzte Boss ermutigt zu einer überfälligen Strategie, und dieser Anstieg der Herausforderung sorgte für meine denkwürdigste Begegnung.
Wo die Geschichte und der allgemeine Kampf ein Hit-and-Miss sind, ist die Bewegung durchweg ausgezeichnet. Das Sprinten durch Athia und das Springen über Gebäude fühlt sich großartig an, und eine Handvoll zusätzlicher Bewegungsfähigkeiten machen die Dinge noch reibungsloser. Ein frühes Upgrade, mit dem Frey mit gut getimten Tastendrücken weit springen kann, macht ihre Bewegungen noch schneller und flüssiger. Ich habe mir alle Mühe gegeben, um jedes Bewegungs-Upgrade aufzuspüren, und fast alle waren umfangreich und machten Spaß. Diese Freude an der Bewegung integriert sich in den Kampf, wo sich das Schießen zwar nicht gut anfühlt, aber das Ausweichen und Springen über feindliche Köpfe tut es.
Die Erkundung macht auch Spaß, dank eines hilfreichen automatischen Wegpunkt-Nummerierungssystems. Auf meinem Weg zu einem Kernziel würde ich zum Beispiel eine Handvoll Orte markieren, die ich unterwegs überprüfen könnte, und müsste aufgrund der Zahlen nicht viel zur Karte zurückkehren. An bestimmten Orten können Sie dies sogar tun, indem Sie in die Ferne blicken, ohne die Karte überhaupt zu betreten. Belohnungen lohnen sich auch, indem neue Umhänge und Gegenstände und sogar große Statistik-Boosts angeboten werden, nur um bestimmte Orte zu finden.
Die Geschichte und der Kampf von Forspoken erreichen nicht die Höhen seiner Bewegung und Erforschung, aber zum Glück machen diese beiden letzteren Elemente den größten Teil der Erfahrung aus. Ich bin in etwa 15 Stunden durch die Kampagne gesprintet, oft buchstäblich, und jetzt habe ich eine große Welt voller Ecken und Winkel, die ich unbedingt durchrennen und erkunden möchte. Die Erzählung wird nicht bei mir bleiben, und ich habe Kämpfe in der offenen Welt oft vermieden, aber ich liebte es, Frey springen und durch Athia fliegen zu lassen, um all seine Schatztruhen und Geheimnisse zu entdecken.