2022 Zusammenfassung von Spielen, die ich nicht rezensiert habe – Zero Interpunktion

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Diese Woche führt Yahtzee auf Zero Interctuation eine Zusammenfassung aller Videospiele durch, die er 2022 nicht rezensiert hat.

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Ihr verdammten Leute. „Yahtzee, hast du Signalis gespielt?“ „Yahtzee, hast du von Pentiment gehört?“ „Yahtzee, kennst du das Konzept von Videospielen?“ Ja, ich kenne Videospiele einigermaßen, viele habe ich nicht rezensiert, denn was am Ende die Zero Interctuation-Behandlung erhält, wird von einem hochkomplexen Algorithmus entschieden, von dem ein sehr kleiner Teil von Kommentatoren beeinflusst wird, die mir wie Wasser ins Ohr tröpfeln kann versuchen, eine Doline zu füllen. 2022 hat wahrscheinlich einen Rekord für die meisten Spiele aufgestellt, die Leute mir immer wieder lautstark empfohlen haben, normalerweise auf der Grundlage, dass sie wie andere Spiele sind, die ich mag, was eine fehlerhafte Logik ist. „Oh Yahtzee, du magst Selbstbefriedigung, hast du schon versucht, ein Wurstbrötchen immer wieder aus der Hülle zu nehmen?“ Also dachte ich mir, lasst uns sie in der 2022-Zusammenfassung der Spiele abdecken, die ich nicht rezensiert habe, und vielleicht halten sie endlich die Klappe. Und solange ich träume, hätte ich auch gerne einen fliegenden Teppich.

Signalis

Phwoar crikey konnte niemand die Klappe halten, wahrscheinlich, weil es wie Silent Hill 2 ist und Silent Hill 2 zu mögen, kommt der Religion am nächsten. Aber Signalis ist nicht nur von Silent Hill 2 beeinflusst, es fühlt sich eher wie das Ergebnis von jemandem an, der zehn Jahre lang nichts als Silent Hill 2 gespielt hat und davon ausgeht, dass man Spiele so macht. Es ist also dieser Survival-Horror im Retro-Stil über Roboter-Anime-Mädchen in einer bedrückenden, vage germanischen Weltraumzukunft, der ein paar Handlungspunkte und ziemlich viel mehr als ein paar Gameplay-Elemente, Motive und atmosphärische Berührungen von Silent Hill 2 bis hin zum Glühen abschreibt rote Speicherpunkte und Fetisch in Löcher springen. Trotzdem hat es genug getan, um eine eigene Identität zu schmieden, aber ich habe es nicht beendet, weil ich die Geduld mit dem begrenzten Inventarsystem verloren habe, das bedeutete, dass ich alle etwa drei Räume erkunden konnte, bevor die Hello Kitty-Gürteltasche meines Roboter-Anime-Mädchens auftauchte war voll und ich musste zurück in den Speicherpunktraum, um sechs Munitionsclips abzuladen, für die ich sehr wenig Verwendung hatte, weil ich schnell lernte, dass der Kampf ein Knastspiel ist, wenn die bösen Roboter-Anime-Mädchen unhöflich genug sind, nach einem wieder aufzustehen eine sehr feste Schrotflinte für die Anime-Knacker, aber seltsam höflich genug, dich nicht durch Türen zu verfolgen. Es war mir auch alles ein bisschen zu obskur, obwohl das vielleicht daran lag, dass das Spiel mich keine Taschenlampe tragen ließ, ohne einen Inventarplatz zu verbrauchen. Was, du konntest es nicht in deinem verdammten Mund halten? Oder ist das ein Fauxpas für Roboter? Ist das etwa das Äquivalent zum Cunnilingus bei einem kleinen Hund?

Fall des Goldenen Idols

Als nächstes in der Welt der Dinge, was Sie mögen werden, denn es ist wie das, was Sie bereits mögen, wie ein Spiel wie Return of the Obra Dinn, wenn es kleiner, weniger zusammenhängend und vollständig mit Fuzzy Felt dargestellt wäre. In Golden Idol spielen wir eine hypothetische körperlose Essenz, die für jede Mission im letzten Moment des Lebens eines armen Kerls herumhuschen muss, die Taschen aller Anwesenden durchwühlt und dann einige Lücken auf einem Formular ausfüllt, um zu zeigen, dass wir den Text verstanden haben. Es ist also ein deduktives Puzzlespiel mit leicht abstoßender MS Painty-Grafik. Ich wünschte, es hätte bessere Möglichkeiten, die Informationen, die wir finden, zu katalogisieren, und ich müsste mich nicht immer wieder in die Hosen der Leute ducken, um die Details in den belastenden Tagebüchern zu bestätigen, die sie alle unklugerweise mit sich führen. Aber es ist eine amüsante kleine Denksportaufgabe, solange es dauert, und es baut eine Geschichte auf, die Spaß macht, auf die man zurückblicken und sich zusammensetzen kann, wenn man das Ende erreicht hat. Solange man darüber hinwegkommt, dass es so aussieht, als hätte sich mein alter Amiga 600 auf einen dekorativen viktorianischen Kaminteppich übergeben.

Bürger Schläfer

Um das Thema fortzusetzen, dieses hier ist wie Disco Elysium, außer dass es um einen Cyborg in der Zukunft geht, und anstatt fünfzehn Stunden lang einem Paar Koteletten bei der Selbstsabotage zuzusehen, beobachtet man fünfzehn Stunden lang das Äußere einer Raumstation. Es ist ein nettes kleines automatisiertes D&D-Kampagnen-Text-Abenteuerspiel, bei dem Sie ein kleiner verwirrter Teil einer Person sind, der vorübergehend durch diese riesige, unverständliche Welt voller verschiedener Fäden geht, denen Sie folgen müssen, bis Sie eine fortgesetzte Existenz finden, in die Sie fallen können, Ihren Weg durch Würfelwürfe gegen Ihre Statistiken entschieden. Es leidet ein wenig darunter, dass man genug aufsteigen kann, um am Ende im Grunde in allem gut zu sein, aber ich fand es eine fesselnde und letztendlich sehr menschliche Geschichte über Weltraummenschen mit Schneebesen als Füße.

Sonntag Gold

Sunday Gold ist ein Point-and-Click-Abenteuer, das im dystopischen London der Zukunft spielt und offensichtlich nicht von Leuten aus London gemacht wurde, weil jeder „twat“ falsch ausspricht und versucht, das rätselhafte Point-and-Click-Zeug mit rundenbasierten Rollenspielen zu verbinden. Alles zu tun kostet Aktionspunkte, Sie müssen Ihren Zug beenden, um mehr zu bekommen, und es besteht die Gefahr, dass Bösewichte erscheinen, wenn Sie das tun. Es hält mich sicherlich davon ab, Rätsel zu erzwingen, indem ich jeden Schlüssel, jedes Stück Papier und jeden verrottenden Hühnerkadaver in meinem Inventar herunternehme und sie auf alles in der Umgebung reibe, aber Sie verwenden die gleichen Aktionspunkte im rundenbasierten Kampf und wenn Sie den Kampf beenden mit keine AP mehr übrig haben und zurück zum Point-and-Click-Land gehen, müssen Sie Ihren Zug sofort beenden und es besteht die Möglichkeit, direkt in einen anderen Kampf zu geraten. Potenziell endlose Kämpfe, aber begrenzte Heilungsgegenstände summieren sich nicht auf Ihre Spieldesign-Steuererklärung, ich fürchte, Sunday Gold, also Swing und ein Fehlschuss, aber ich bewundere einen experimentellen Geist. Deshalb habe ich versucht, Rosenblütenlikör mit Sloe Gin zu mischen.

Thymesien

In meinem letzten Video begann ich, meinen Kampf mit seelenähnlicher Erschöpfung offenzulegen, und während ich Thymesia spielte, wurde mir klar, dass ich ein Problem hatte. Es ist ein bisschen wie Bloodborne, aber mit einem Seuchenarzt-Motiv, und ich hörte beim ersten eigentlichen Bosskampf des Spiels auf zu spielen, nachdem ich schließlich zermürbend ihren ersten Gesundheitsriegel weggeknabbert hatte und er seine Hose öffnete, um einen zweiten zu enthüllen, an dem Punkt sagte ich: „Das ist zu schwer und ich habe keinen Spaß. Oh Gott. Zu schwer? Kein Spaß? Was ist mit mir passiert? Früher habe ich mich die ganze Nacht fröhlich gegen den klaffenden Drachen geschlagen.“ Es könnte sein, dass ich Thymesias einzigartigen Kampftrick gehasst habe, bei dem deine Treffer nur zählen, wenn du deine andere Waffe herausholst, um eine zweite Meinung abzugeben, aber Soulslikes im Allgemeinen haben gegen dieses Wettrüsten gekämpft, um die Dinge noch härter und grenzwertig unfair zu machen Irgendwann fühle ich mich zurückgelassen. „Warum muss mich immer alles verprügeln? Warum kann ich kein Spiel spielen, in dem es darum geht, ein freundlicher Bär zu sein, der Pfannkuchen macht?“
Bär und Frühstück

Nun, das ist eher so. Bear and Breakfast ist ungefähr so ​​gemütlich wie gemütliche Spiele, ohne auf ein Geschirrtuch gedruckt zu werden. Wir spielen einen Bären, der in den Wäldern am Rande der menschlichen Zivilisation lebt, der im krassen Gegensatz zu fast 100 % von allem anderen in diesem Setting menschliche Eingriffe in die Natur wirklich mag und möchte, dass mehr davon geschieht, damit er mehr davon haben kann unser leckerer Müll. Also errichten und vermieten sie ein paar Ferienhütten in einem leichten Handwerks-Managementspiel. Ich möchte, dass Bear and Breakfast mit Endling: Extinction is Forever zusammenkommt, sie werden wahrscheinlich auf einem Parkplatz in einen Faustkampf geraten. Wie auch immer, es bot das gemütliche Lichtsimulationserlebnis, das ich wollte, bis ich ungefähr nach zwei Dritteln feststellte, dass, da Möbel unterschiedliche Werte haben und es keinen wirklichen Mangel an Materialien gibt, das optimale Spiel darin besteht, einfach jeden einzelnen Raum mit dem gleichen Scheiß einzurichten, und Ich wollte ein Spiel über einen Bären spielen, der Pfannkuchen backt, und nicht über einen, der im Alleingang eine Kette von Budget-Motels bauen muss, in denen das Personal jeden Morgen drei Stunden damit verbringt, die Selbstmordopfer zu säubern.

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