Das Problem, Krieg als Spiel zu sehen

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Unter den vielen anzüglichen Enthüllungen in Prinz Harrys Memoiren, Spare, betraf eine der besorgniserregendsten nicht seine Familie. Harry enthüllte, dass er 25 Mitglieder der Taliban getötet hatte, während er in Afghanistan diente, und dass er sie so sah Figuren auf einem Schachbrett. Seine Kommentare lösten Kritik von hochrangigen Militärs aus und veranlassten afghanische Familien, nach ihm zu rufen Strafverfolgung.

Harrys Kommentare deuten darauf hin, dass die Militärtechnologie so weit fortgeschritten ist, dass ein Soldat mit Sicherheit sagen kann, wie viele Kills er gemacht hat. Aber es zeigt auch, wie sehr die „Gamification“ der Kriegsführung Teil der militärischen Denkweise werden könnte.

Fortschritte in der Technologie haben dazu geführt, dass die Kriegsführung weiter entfernt und die Operatoren weiter von ihren Zielen entfernt sind. Einige argumentieren, dass dies sie wahrscheinlicher macht riskante Entscheidungen. Ein Beispiel für Fernkriegsführung ist der Einsatz von Drohnen (unbemannten Luftfahrzeugen) im US-Krieg gegen den Terror.

Damit einher geht die Gamifizierung der Kriegsführung, bei der militärische Operationen und Kriegsvideospiele in mancher Hinsicht nicht mehr zu unterscheiden sind. In den letzten zehn Jahren haben Militärs Technologien wie Videospiel-Controller eingesetzt, um Missionen durchzuführen. Und die Gaming-Industrie hat große Geldsummen ausgegeben, um die Mensch-Computer-Interaktionen zu verbessern, was bei der militärischen Ausbildung helfen und die Technologie verbessern kann während des Kampfes verwendet.

Das Internationale Komitee vom Roten Kreuz ist sich des zunehmenden Realismus von Computerspielen wie bspw Call of Duty: Warzone und Schlachtfeld, haben mit Spieleherstellern zusammengearbeitet, um deren Einhaltung zu verbessern das humanitäre Völkerrecht. Genau wie im wirklichen Leben glaubt das IKRK, dass diese Spiele enthalten sein sollten virtuelle Folgen für die Aktionen der Spieler und dass die Spieler dafür belohnt werden sollten, dass sie die Regeln des bewaffneten Konflikts befolgen.

Fernkrieg

Gamification ist zum Teil das Ergebnis jahrhundertelanger Kriegsführung, die sich immer weiter von ihren Ursprüngen im direkten Kampf entfernt. Seit dem Mittelalter ist dies ein Diskussionsthema. Die Langbogen erlaubte englischen Bogenschützen, aus über einer halben Meile Entfernung zu schießen, was letztendlich zum Niedergang der Ritterregeln auf dem Schlachtfeld führte.

In jüngerer Zeit hat der Aufstieg der Luftstreitkräfte die Distanz der Kriegsführung erheblich vergrößert. Dies führte zu Argumenten, dass je weiter ein Ziel von einem Angreifer entfernt ist, desto weniger kann sich der Angreifer dessen bewusst sein menschliche Kosten. Dies könnte wiederum dazu führen, dass Entmenschlichung der Kriegsführung, was bedeutet, dass der Angreifer die Auswirkungen ihrer Zerstörung möglicherweise nicht vollständig einschätzt. Die Forschung dazu ist gemischt, aber es gibt zunehmend Hinweise darauf, dass die Kosten für Drohnenbetreiber hoch sind erheblich.

Während die Technologie hat „gamifizierter“ Krieg Es hat auch Konflikte in einer nie zuvor gesehenen Weise nach Hause gebracht. Die fortschrittliche Optik und Überwachungskameras, mit denen moderne Flugzeuge ausgestattet sind, und sicherlich im Fall von Drohnenbetreibern, bedeutet dies Piloten verbringen möglicherweise länger damit, ihre Ziele zu beobachten, und haben ein besseres Verständnis für die Auswirkungen ihrer Angriffe als je zuvor.

Drohnenbetreiber beobachten die Ereignisse nach dem Angriff weiterhin, um das Ausmaß des Schadens einzuschätzen. Während Harry als Hubschrauberpilot flog, schrieb er in Spare über das Ansehen von Videos der Kill-Missionen nach der Rückkehr zur Basis. Diese Überprüfung ist wesentlich für die Einhaltung des Gesetzes über bewaffnete Konflikte und um sicherzustellen, dass die Ziele für jeden Einsatz erreicht wurden.

Es wurde festgestellt, dass diese Faktoren in Kombination mit den etwas isolierten Umgebungen, in denen sich entfernte Waffenoperatoren befinden, Stress, geistige Erschöpfung, Burnout und mehr erhöhen posttraumatische Reaktionen insbesondere unter Drohnenbetreibern und denen, die Ereignisse aus der Ferne verfolgen.

Rechtliche Herausforderungen

Drohnen sind einer der bekanntesten Aspekte der Fernkriegsführung. Aber rechtlich gesehen sind Drohnenbetreiber mit ihren Kollegen in normalen Flugzeugen verwandt. Sie müssen die gleichen Regeln befolgen, um sicherzustellen Übereinstimmung mit dem Gesetzegal ob auf dem Schlachtfeld, in einem Flugzeug oder Steuerung einer Drohne in einem Bunker unter dem Las Vegas Strip.

Alle Aspekte bewaffneter Konflikte unterliegen dem humanitären Völkerrecht. Diese findet sich vor allem in der Genfer Konventionendie militärische Notwendigkeit (was getan werden muss, um militärische Ziele zu erreichen) mit Humanität (Schutz von Zivilisten, medizinischen Einrichtungen und anderen Objekten vor den Verwüstungen des Krieges) in Einklang bringen.

Jeder Fortschritt in der Militärtechnologie muss so eingesetzt werden, dass dieser Standard erfüllt wird. Angriffe dürfen nur auf militärische Ziele gerichtet werden, die von zivilen Zielen zu unterscheiden sind. Etwaige Verluste an Zivilisten oder Schäden an zivilem Eigentum dürfen im Verhältnis zu dem direkten und konkreten militärischen Vorteil nicht übermäßig sein. Dies bedeutet, dass jede Person, die einen Angriff durchführt, praktikable Vorkehrungen treffen muss, um den Verlust von Zivilisten zu vermeiden oder zu minimieren.

Die erhebliche Verbesserung der Aufklärungs- und Überwachungstechnologien bedeutet, dass Staaten und ihre Militärs über mehr Informationen denn je verfügen, um vor einem Angriff Entscheidungen treffen zu können. Theoretisch Staaten haben eine noch höhere Verpflichtung um die Identität ihrer Ziele zu überprüfen.

Die Gamifizierung der Kriegsführung hat die Gesetze nicht geändert, die regeln, wie Konflikte geführt werden und wer zur Rechenschaft gezogen wird. Diese Gesetze sollen Zivilisten schützen und die Menschlichkeit der Kriegsführung bewahren. Aber Prinz Harrys „Schachfigur“-Kommentare machen deutlich, dass es umso wichtiger ist, sich an die Menschlichkeit derer zu erinnern, die in Konflikte verwickelt sind, je weiter der Kampf entfernt wird.

Bereitgestellt von The Conversation

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