Die Sanity-Mechanik von Dark Descent könnte alles Gute oder nichts bringen

1673971385 Die Sanity Mechanik von Dark Descent koennte alles Gute oder nichts

Aliens: Dunkler Abstieg kommt dieses Jahr an, und wenn alles gut geht, könnte es einen der ansprechendsten Aspekte des Kanals kanalisieren Ausländer Film. Wenn es andererseits schlecht läuft, könnte dieses Squad-basierte Kampfspiel zu einer Frustrationsübung werden.

Ich spreche von der Aliens: Dunkler Abstieg Gesundheitssystem, das laut der Website des Spiels wird sehen, dass Sie „die Gesundheit, die Ressourcen und die geistige Gesundheit Ihrer Soldaten sorgfältig verwalten, um dauerhafte Teamverluste und Nervenzusammenbrüche zu vermeiden“. Mit anderen Worten, Ihre Truppmitglieder werden von ihren verschiedenen Begegnungen betroffen sein, und wenn Sie sie wie Wegwerfgüter behandeln, könnte Ihre Mission zum Scheitern verurteilt sein.

Warum ist das wichtig? Denn wie in James Camerons Film hebt es die Marines selbst hervor. Sicher, Sie wussten immer, dass Ripley von Sigourney Weaver es durch den Film schaffen würde, aber es war die Besetzung als Ganzes, die es zum Laufen brachte.

Anstatt nur wegwerfbare Meatheads zu sein, die wann gestorben sind Ausländer brauchte, musste man sehen, wie sie unter Stress auf absolut glaubwürdige Weise reagierten. Hudson ist wohl das schwächste Glied unter den Grunts, aber würde einer von uns anders reagieren, nachdem er einem unbekannten, wirklich außerirdischen Feind begegnet ist?

So knallhart Vasquez auch ist, man kann immer noch sehen, wie sich Risse abzeichnen. Und Gorman? Am Anfang ist er leicht zu hassen, aber nachdem er seine Fehler akzeptiert hat, wird er im Laufe des Films ein sympathischerer Mensch. Und Hicks? Während er das Kommando übernimmt, ist er auch nicht nur ein unverwundbarer 80er-Film-Badass.

Cameron musste auch ihre Persönlichkeiten glänzen lassen, weil der Xenomorph als Charakter stark gemindert war. Es wurde von einem einsamen Raubtier zu einem aus einer Vielzahl, das mit den richtigen Waffen im Handumdrehen vernichtet werden konnte. Das ist eine Lektion, die die meisten Spiele verpasst haben. Abgesehen von Amanda Ripley kann ich kaum eine einzige menschliche Figur nennen Außerirdischer Spiele.

Also das Gesundheitssystem drin Aliens: Dunkler Abstieg könnte Sie dazu zwingen, auf Ihre Marines zu achten, und wenn sie ausreichend detailliert ist, könnte sie sie als Individuen glänzen lassen. Mit anderen Worten, Entwickler Tindalos Interactive muss Charaktere erschaffen, die unterschiedlich reagieren, mit unterschiedlichen Persönlichkeitsmerkmalen. Geben Sie uns nicht einfach einen Kader, der aus Hudsons von Wand zu Wand besteht, wobei jeder einen einzigen Vernunftschieber hat, der ihn dann verliert, wenn er auf Null trifft.

Stattdessen, Aliens: Dunkler Abstieg braucht einen Charakter, der mit sinkender geistiger Gesundheit dir gegenüber, seinem Anführer, immer misstrauischer wird. Anstatt also in Panik zu geraten und auf alles zu schießen, was sich bewegt, ignorieren sie deine Befehle komplett und gehen zumindest für ein paar Minuten ihrer eigenen Wege. Stellen Sie sich vor, Ihre sorgfältig geplante Strategie wäre „ruiniert“, weil Ihre Marines das Vertrauen in Sie verloren haben.

Was zu einem Rückgang der geistigen Gesundheit führen würde, hoffe ich, dass Tindalos auch dort die Dinge durcheinander gebracht hat. Das Spiel Die Sache hatte ein System, bei dem, abgesehen vom Vertrauensverlust in die Menschen, die Gefahr bestand, dass Ihre Kameraden zusammenbrachen. Aber Monster beiseite, Blut in einem Raum zu entdecken, würde sie immer aus der Fassung bringen.

Aliens: Dunkler Abstieg, auf der anderen Seite sollten andere Elemente berücksichtigt werden. Betrachten Sie zum Beispiel die Verbindung zwischen Marines. Im Ausländer Film war Vasquez darüber zerrissen, Frost zu verlieren, mehr als jeder andere Squadmate. Ich drücke also die Daumen, dass wenn Marines enge Freunde (oder mehr) sind, sie zu verlieren oder verletzt zu sehen, eine tiefgreifendere Wirkung haben wird. Sicher, Marine X mag nur eine Person sein, aber wenn ihr Tod die Hälfte des Trupps vermasselt, riskierst du sie wirklich?

Das Squad-basierte Actionspiel Aliens: Dark Descent von Tindalos Interactive hat eine Vernunftmechanik, und ihre Implementierung könnte über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.

Die Einführung eines Sanity-Systems ist ein Glücksspiel für jedes Spiel. Einige Spiele wie GameCube Ewige Dunkelheit tatsächlich mit dem Spieler verwechselt, indem er die vierte Wand durchbrochen hat. Aber es besteht immer die Gefahr, dass der Spieler, während die Figur vermeintlich den Bezug zur Realität verliert, nur dasitzt und die Augen verdreht.

Mit Aliens: Dunkler Abstieg Sie werden nicht derjenige sein, der Ihnen sagt, dass Sie den Verstand verlieren und mit den Fingern tippen, während der Bildschirm ganz wackelig und wackelig wird – Sie werden nicht diktiert. Aber auch hier gibt es potenzielle Fallstricke. Ja, als Die Sache Es ist bewiesen, dass eine zu starke Vereinfachung des gesamten Gesundheits-/Stresssystems ein Risiko darstellt.

Aber es besteht auch die Gefahr, dass sich der Spieler in eine Ecke spielt, wo jeder seiner Marines ein nervöses Wrack ist. Je nachdem, wann sie das letzte Mal gespeichert haben, kann dies entweder a) Rückverfolgung bedeuten oder b) einfach den Trupp in den Tod führen.

Ist es angemessen, den Spieler dafür zu bestrafen, dass er seine Marines als entbehrlichen Vermögenswert betrachtet? Wahrscheinlich. Macht es Spaß? Das hängt alles davon ab, wie fair oder nicht der Spieler das Gesundheitssystem wahrnimmt. Und wenn der Spieler das Gefühl hat, gegen das Gesundheitssystem zu kämpfen, anstatt mit ihm zu arbeiten, kann das teuer werden Aliens: Dunkler Abstieg Spieler.

Mit einem etwas vagen Veröffentlichungsfenster für 2023 wird es wahrscheinlich eine Weile dauern, bis wir sehen, ob Aliens: Dunkler Abstieg wird seinen filmischen Wurzeln gerecht und bietet Ihnen eine Truppe, deren geistige Gesundheit und Überleben wirklich wichtig sind.

em-leben-gesundheit