One Piece Odyssey Review – Fuzzy Erinnerungen

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„Du weißt, wie verschwommen Erinnerungen sein können.“ Es ist eine bequeme und von Hand gewellte Linie, die von der neuen Figur Lim geliefert wird und die Strohhutpiraten vor den bevorstehenden Abenteuern in einigen der beliebtesten Handlungsstränge von One Piece warnt. Ebenso kann One Piece Odyssey ein unscharfes Erlebnis sein. Es oszilliert zwischen spannend und langweilig. Das Versprechen, „Was wäre, wenn…?“ zu entdecken Szenarien sind für langjährige Fans verlockend, werden aber selten sinnvoll umgesetzt. Und als potenzieller Einstiegspunkt für neue Fans gerät One Piece Odyssey ins Stocken, da die meisten Kontexte und Charaktere in den Rückblenden der Kerngeschichte entfernt werden. Während ich über meine Zeit mit One Piece Odyssey uneins bin, ist es ein Beweis für den RPG-Ausflug der Serie, dass ich das Abenteuer insgesamt trotz einiger greller Löcher mag.

Der völlig originelle Inhalt von One Piece Odyssey beginnt langsam, baut aber jedes Mal, wenn ich auf die Insel Waford zurückkehre, eine gute Faszination auf. Dort finden sich der elastische Outlaw Monkey D. Ruffy und seine berüchtigte Crew wieder. Ärger findet sie schnell, als ein stoisches Mädchen namens Lim ihre Kräfte einsetzt, um Ruffy und seine Freunde von ihrer Stärke und ihren Fähigkeiten zu trennen, und sie in mystischen Würfeln verwahrt, die auf der ganzen Insel verstreut sind. Zusammen mit ihrem Hausmeister, einem Entdecker namens Adio, hilft Lim dabei, die Macht der Strohhüte wiederherzustellen. Dazu müssen sie in eine Welt der Erinnerungen eintauchen, um das Verlorene wiederzuerlangen.

Diese frühen Stunden führen nicht nur rundenbasierte Kämpfe, sondern auch Erkundungen ein. Die meisten Mitglieder der Strohhut-Crew können beim Durchqueren der Welt gewechselt werden, jedes mit einzigartigen und wertvollen Fähigkeiten, die auf natürliche Weise zum Charakter passen. Als Gummimann kann Ruffy seine Arme ausstrecken, um sich an Bereiche in der Umgebung zu klammern, die für andere Charaktere nicht zugänglich sind, oder sich in der Ferne funkelnde Schmuckstücke schnappen. Ebenso ermöglicht der kleine Rahmen von Chopper den Durchgang in engen Räumen, in die nur er passen kann. Handwerkssysteme, wie das Kochen von Heilgegenständen mit Sanji und das Schmieden von Accessoires mit Robin, sind reizvolle Details, die die Schiffsrollen der Charaktere sinnvoll in das Gameplay erweitern. Kombiniert mit dem authentischen Dialog zwischen der Crew verdeutlicht One Piece Odyssey wunderbar, wer diese Charaktere sind.

Mit einer Mischung aus skizzierten und realistischen Texturen überträgt sich der Stil von One Piece-Schöpfer Eiichiro Oda auf spektakuläre Weise auf die Charaktermodelle und die Welt. Gebiete wie Alabasta und Water Seven sind gut umgesetzt, zusammen mit den Kreaturen und funky aussehenden Charakteren, die sie bewohnen. Die charakteristischen Angriffe der Crew, wie Zorros Schwerttechniken oder Choppers transformierende Devil Fruit-Kräfte, sind mörderisch in Bewegung. Die japanische VO-Besetzung des Anime fügt auch ein willkommenes Maß an Authentizität hinzu, wodurch sich Odyssey wie ein weiteres Kapitel des Anime anfühlt. Während die Hinzufügung einer englischen VO oder der Partitur und der Themenmusik des Animes wünschenswert gewesen wäre, funktioniert das, was da ist, gut.

Die Liebe zum Detail zeigt sich in Odysseys rundenbasierten Kämpfen, die wie Ruffy eine Fülle von Flexibilität bieten. Vielleicht zu viel. Der Kampf fühlt sich großartig an und teilt die Crew in mehrere Mikroschlachten auf, die sie normalerweise dazu bringen, ihre Feinde zu bekämpfen, bevor sie woanders helfen, es sei denn, Fernkampf- oder AOE-Fähigkeiten sind vorhanden. Der Prozess, Feinde auszuschalten und dann die volle Kraft zu konsolidieren, um die überlebenden Feinde zu beseitigen, ist zufriedenstellend, ebenso wie das Abschließen von Bonuszielen, die zusätzliche Erfahrung belohnen. Was hilft, Kämpfe etwas zu einfach zu machen, ist die Option, die Position eines beliebigen Charakters jederzeit ohne Strafe zu tauschen, solange er nicht angegriffen hat. Die Plätze von Nami und Brook zu tauschen, die in verschiedenen Zonen festgebunden werden sollen, fühlt sich an wie Betrug. Das Kampfsystem hat viel Potenzial, aber nicht genug Zurückhaltung, um es wirklich besonders zu machen.

Während sich die anfänglichen Abenteuer in Memoria in die Länge ziehen, nimmt die zweite Hälfte erheblich zu, da die Action und die Einsätze in Memoria und auf Waford einen Höhepunkt erreichen. Ein Großteil des Inhalts, den Odyssey erneut aufgreift, ist nicht gerade berauschend und ohne Kontext für die vorliegenden Ereignisse, abgesehen von einigen Lore-Dumps in den Menüs des Spiels. Trotzdem haben mich kritische Momente in den letzten Stunden beeindruckt, dank lustiger hypothetischer Situationen mit Charakteren, die in der Kanongeschichte nicht vorkommen. Ich wünschte, mehr dieser Momente würden über One Piece Odyssey verteilt, um die wundervollen Einstellungen und Charaktere besser zu nutzen.

Ich habe Vorbehalte gegenüber dem Erlebnis insgesamt – aber ich kann mir ein Lächeln nicht verkneifen, wenn ich an dieses Abenteuer mit den Strohhüten denke. Es bringt die Kernbesetzung der Charaktere auf den Punkt, es macht Spaß, die Memoria-Bereiche erneut zu besuchen, und die Enthüllungen rund um Waford, Lim und Adio stellen letztendlich zufrieden. Natürlich kann ich diese Reise niemandem empfehlen, der neu bei One Piece ist, aber erfahrene Piraten werden ein würdiges Abenteuer am Horizont finden.

gi-unterhaltung