One Piece-Videospiele können ihrer Vergangenheit nicht entfliehen

One Piece Videospiele koennen ihrer Vergangenheit nicht entfliehen

Heute, One Piece Odyssee startet, ein klassisches JRPG, bei dem es darum geht, die Kontrolle über die Strohhut-Crew zu übernehmen, während sie sich auf ein Abenteuer in einem neuen Land mit einer originellen Geschichte begeben. Oder besser gesagt, eine etwas originelle Geschichte. Bandai Namco hat es als originelle Geschichte beworben, bietet aber gleichzeitig das an, was das Spiel „Memories“ nennt, was es Ihnen ermöglicht, Inseln und Handlungsstränge aus früheren Zeiten der Serie erneut zu besuchen und mit einigen ikonische Momente aus der Serie zu erleben revisionistische Wendungen. Infolge, One Piece Odyssee ist ein weiteres Anime-basiertes Videospiel, das den Ketten seines Ausgangsmaterials einfach nicht entkommen kann.

Normalerweise dürfen Videospieladaptionen von beliebten Franchises ein wenig Spielraum haben, wenn es darum geht, einzigartige und originelle Geschichten zu kreieren. Von dem Arkham Serie zu Krieg der Sternevon SpongeBob Schwammkopf: Kampf um Bikini Bottom zu Goldauge 007, gibt es eine gewisse Erwartung, dass Videospielanpassungen sich einige Freiheiten nehmen und Elemente aus dem Quellmaterial herausheben, um ein qualitativ hochwertiges Videospiel zu erstellen. Was in einem Medium funktioniert, muss noch lange nicht in einem anderen funktionieren. Die überwiegende Mehrheit der Anime-Videospiele scheint jedoch bei der bloßen Erwähnung, eine völlig originelle Geschichte zu erzählen, zusammenzubrechen und das Ausgangsmaterial als Krücke zu verwenden, um ihre Existenz zu rechtfertigen.

Es ist nicht so, dass ich gegen Anime-Videospiele bin, die gekürzte Versionen ihrer Geschichten erzählen. Hin und wieder ist es in Ordnung, aber irgendwann erreicht man einen Punkt, an dem man es satt hat, die Ereignisse der Serie noch einmal zu erleben. Dies ist insbesondere bei Ein Stück weil es schon so lange her ist. Nehmen Sie den Alabasta-Bogen. Dieser Bogen wird von den Fans im Allgemeinen gut angesehen und enthält einige ikonische Momente in der Serie, aber ich habe diese Momente in durchgespielt One Piece Grand Battle, Großes Abenteuer, Piratenkrieger, Romantik Morgendämmerung, und viele, viele Spiele. Es ist nicht mehr originell, wenn Sie durch dieselben Orte gehen, aber mit Charakteren, die dort nicht anwesend waren, jetzt die Aktion kommentieren.

Der Grund warum Ein Stück und die meisten anderen großen Anime wie Naruto und Dragon Ball Z Sich stark auf Quellmaterial für Videospiele zu verlassen, ist ziemlich einfach: Warum Zeit damit verschwenden, eine originelle Geschichte für ein einmaliges Videospiel zu schreiben, wenn Geschichten aus dem Manga bereits fertig sind? Auf den ersten Blick wollen die Fans nur, dass diese Schlüsselmomente animiert und spielbar gemacht werden. Wir wollen als Goku spielen, während er in den längsten fünf Minuten, die jemals aufgezeichnet wurden, auf Namek gegen Frieza kämpft. Wir wollen die Kontrolle über Naruto übernehmen, während er Gaara in den Chunin-Prüfungen verprügelt. Und für Ein Stück, wer möchte nicht versuchen, Ace vor seinem endgültigen Schicksal in Marineford zu retten? Aber wollen wir diese Momente einfach ewig erleben? Nicht nur das, wenn das Spiel sich selbst als originelles Abenteuer vermarktet, wollen wir überhaupt, dass diese klassischen Story-Beats vorhanden sind?

Anime-Fans haben auch eine seltsame Beziehung zu Originalinhalten, die nicht direkt vom Originalautor erstellt wurden. Deshalb One Piece Odysseeletzten Jahren One Piece Film: Rot, und die kommende Netflix-Serie haben es sich seit ihrer Ankündigung zur Aufgabe gemacht, zu betonen, dass der Schöpfer der Serie, Eiichiro Oda, in gewisser Weise an der Produktion beteiligt ist. Sein Engagement strahlt Legitimität aus. Es gibt eine größere Diskussion über die Beziehung zwischen nicht-kanonischen Produktionen / Originalinhalten und der vom Autor erstellten Geschichte, aber kurz und knapp ist, dass die meisten Anime-Fans aufgrund der Abweichung bereitwillig nicht-kanonische Handlungspunkte ignorieren aus dem Quellenmaterial. Es gibt mehrere Listen, die detailliert beschreiben, wie man „Füller“-Episoden in Anime vermeidet, nur um zur ursprünglichen Geschichte zurückzukehren.

Ist One Piece Odyssee Füllstoff? Unbestreitbar. Es wird keines der Ereignisse voranbringen, die im Manga stattfinden, und es soll nur ein weiteres Abenteuer für die Strohhutpiraten sein. Das Problem, das ich damit habe, ist Odyssee versucht, es in beide Richtungen zu haben, indem es die Beteiligung von Oda an der ursprünglichen Geschichte des Spiels neckt, nur um dann frühere Handlungsstränge stark als spielbar zu bewerben. Um die Sache noch schlimmer zu machen, es ist ein JRPG, also wird erwartet, dass dies eine mehrere Dutzend Stunden lange Reise sein wird, auf der ich mich befinden werde, wobei einige dieser Stunden Geschichten gewidmet sind, die ich bereits von vorne bis hinten kenne .

One Piece Odyssey und andere Anime-Videospiele stecken in der Vergangenheit fest – sie erzählen die Handlungsstränge des Quellmaterials ständig neu, anstatt originelle Geschichten zu erschaffen

Es wäre eine Sache, wenn dies in einem Kampfspiel wäre. In diesen wird erwartet, Schlüsselmomente aus der Serie noch einmal zu erleben, und sie sind ziemlich offensichtlich in Bezug auf ihren Gesamtzweck. Wählen Sie Ihren Lieblingscharakter aus der Serie aus, sehen Sie zu, wie die Charaktere sich gegenseitig den Teer aus dem Leib prügeln, und stellen Sie diese Schlüsselmomente selbst nach. So geht das Dragon Ball Z wurde für den größten Teil mehrerer Jahrzehnte betrieben und nur Kampfspiel um Kampfspiel mit glänzenderen Grafiken und unterschiedlichen Spielstilen herausgepumpt, aber immer noch dieselbe Geschichte erzählt. Wenn Sie diese Spiele spielen wollten, würden Sie nur ein paar Stunden brauchen, und dann könnten Sie mit den verschiedenen Modi herumspielen und Ihre eigenen Traummatches erstellen, um sich selbst zu unterhalten. Aber als diese Story-Beats in einem JRPG wie neu erstellt wurden Dragon Ball Z: Kakarotwaren die Ergebnisse entschieden gemischter, wenn es nur 30 Stunden dauern kann, um sie zu erleben.

Sag ich das Ein Stück Sie können keine Mischung aus Originalinhalten haben und gleichzeitig dem Manga Ehre erweisen? Überhaupt nicht. Es kann getan werden. Sie können eine haben Ein Stück Videospiel mit einer langen Originalgeschichte, die viel Fanservice bietet und die Handlung des Mangas nutzt, um die Handlung des Spiels zu informieren. Ich weiß das, weil es existiert und es ein ziemlich solides Spiel ist.

Zurück im Jahr 2008, One Piece: Unbegrenztes Abenteuer veröffentlicht für die Wii, und es enthält eine originelle Geschichte, die Schlüsselmomente aus dem Manga in Rückblenden nachstellt, um die Entscheidungen der Charaktere zu informieren und dabei zu helfen, die Geschichte der Insel zu erklären, auf der Luffy und seine Freunde anspülen. Ikonische Charaktere aus der Serie tauchen auf, aber sie sind offensichtliche Nachbildungen und werden als Verteidigungsmechanismus für die Insel verwendet, indem diese gefälschten Versionen versuchen, unsere Helden zu besiegen, um zu verhindern, dass ein Monster wiederbelebt wird.

One Piece Odyssey und andere Anime-Videospiele stecken in der Vergangenheit fest – sie erzählen die Handlungsstränge des Quellmaterials ständig neu, anstatt originelle Geschichten zu erschaffen

Unbegrenztes Abenteuer, trotz all der Kritik, die ich wegen seiner anderen Mängel anbringen könnte, meistert den Balanceakt zwischen Original-Story-Beats und Verweisen auf etablierte. Zumindest nach dem, was wir wissen Odyssee, diese Momente wirken eher als erfreuliche, neckische Momente und Setups, die wir zuvor erlebt haben, nur mit ein paar geringfügigen Änderungen. Was wäre also, wenn der Rest der Strohhut-Crew in Marineford anwesend wäre, einer Veranstaltung, bei der ursprünglich nur Luffy dabei war? Es fühlt sich hohl an. Es wirkt wie ein Inhalt, um das Spiel aufzufüllen, weil die ursprüngliche Geschichte und Prämisse, die sie sich ausgedacht haben, nicht ausreichen, um sich selbst zu erhalten.

Eine Demo für One Piece Odyssee veröffentlicht am 10. Januar, nur drei Tage vor dem Start. Produzent Katsuaki Tsuzuki erklärte, dass die Demo keine der im Marketing angepriesenen Memories enthalten würde, und ich weiß nicht, ob das von Natur aus eine gute oder schlechte Sache ist. Ich werde der Demo wahrscheinlich nur der Sache wegen einen Wirbel geben, und wenn das Gameplay meine Aufmerksamkeit erregt, werde ich das Spiel vielleicht irgendwann aufgreifen. Aber es wird an einem Punkt sein, an dem ich offener für neue Erfahrungen bin Ein Stück’s gigantische Geschichte zu meinen eigenen Bedingungen und nicht, weil ich dazu gezwungen bin.

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