Nun, ich hoffe, wir sind alle fertig mit unseren Elfen in den Regalen und unseren Verwandten auf Beruhigungsmitteln, denn jetzt sind die Feiertage vorbei, es ist Zeit, die letzten paar Nachzügler anzusprechen, die noch immer unerfüllt von 2022 hängen wie ein enttäuschtes Baby an der Brust einer Leiche. Die letzte bedeutende Spieleveröffentlichung, die ich nicht ganz in den Zeitplan des letzten Jahres packen konnte, war High on Life, ein Comedy-Science-Fiction-Ego-Shooter von Justin Roiland, Schöpfer der beliebten Serie Rick and Morty, sowie zeitlose Comedy-Charaktere wie … Rick und Morty. Und zu dem er sein ganzes Repertoire an urkomischen Stimmen gebracht hat, darunter … Rick und der andere. Ja, das ist eine dieser Situationen, in denen wir die algebraische Gleichung hervorheben: Wenn Sie ein Fan von X sind, werden Sie Y genießen, weil Y gleich X über 2,6 ist. Trotzdem mag ich Rick und Morty, wenn es um Zeichentrickfilme für Erwachsene geht. Ich weiß, dass es ein paar Mal den Kreislauf durchlaufen hat, cool zu mögen und dann cool zu hassen und dann cool zu ironisch zu mögen und dann wieder direkt cool zu mögen, aber ich denke, es war relativ konstant, offensichtlich nicht so gut wie es war zuerst, aber es ist nicht auf dem Niveau der Simpsons, wo alle Synchronsprecher so klingen, als würden sie mit Waffen an den Köpfen auftreten.
Alles, was darauf abzielt, ein vollwertiges „Comedy-Spiel“ zu sein, muss gefeiert werden, wenn Sie mich fragen, oder Comedy, was das betrifft, wir scheinen das Zeitalter von Filmen wie The Naked Gun überschritten zu haben, als Comedy eher ein Genre für sich sein könnte genau der Grund, warum Marvel-Superhelden alle wie 90er-Sitcom-Charaktere sprechen. Allerdings ist es ein Schmerz, eine Comedy-Rezension eines Comedy-Spiels machen zu müssen, denn wenn es lustig ist, fühlt man sich überflüssig, und wenn nicht, ist es einfach deprimierend. Man kann keine Gags aus gescheiterter Komödie herausholen, es ist, als würde man versuchen, einen Stepptanz zu machen, nachdem man seinen eigenen Knopf abgeschnitten hat. Die meisten Leute werden Sie nur bitten aufzuhören, während sie den Teppichreinigungsdienst anrufen. Also, ist High on Life lustig? Das hängt ganz davon ab, wie ermüdend Sie die Rick and Morty-Stimmung finden, bei der Charaktere lange erklären, was sie tun Ich mache derzeit wie ein Improvisationskomiker, der hinhält, bis der Krankenwagen kommt, um ihren Knopf wieder anzunähen, aber das Seltsame ist, dass es für mich funktioniert. Ja, ich habe Kipplaster mit lauwarmer Scheiße auf Spiele wie Borderlands abgeladen, die denken, alles, was man tun muss, um lustig zu sein, ist, wie eine sozial unbeholfene Person zu reden, die im Autorenraum von Buffy the Vampire Slayer Kokain trinkt,
und mit dem zentralen Gimmick von High on Life, dass Ihre Waffen am Leben sind und ständig Ratschläge und Kommentare geben, ist es sicherlich ein Schüler der Humorschule für verbale Ruhr, aber es kommt an zwei Fronten vom Borderlands-Vergleich weg: erstens, Der komödiantische Ton durchdringt tatsächlich das ganze Spiel, sodass sich der witzige, scherzhafte Dialog nie so anfühlt, als würde er nur auf eine ansonsten langweilige Erfahrung geträufelt, wie rote Paprikaflocken auf einen Block gelatinierter Wichse, und das Schreiben und die Aufführung fühlen sich nicht so sehr an wie es ist zu sehr versuchen. Denn wie wir festgestellt haben, ist es die Kernphilosophie hinter all dem, sich einen Dreck zu scheren. Die Handlung ist, dass wir einen gewöhnlichen Vorstadt-Shlub spielen, dessen Gesicht wir aus einer kleinen Auswahl an Optionen auswählen können, aber es ist die Ich-Perspektive und wir sprechen nie, also sehen wir es nie wieder und die Auswahl hatte so viel Sinn wie eine Slurpee-Maschine bei einer Antarktisforschung Bahnhof. Wir gehen unserem gewöhnlichen Vorstadt-Shlub-Dasein nach, wenn Aliens die Erde erobern und beginnen, die Menschheit zu ernten, weil unsere Körper irgendwie als Betäubungsmittel für die Alien-Biologie fungieren. Die Außerirdischen werden also buchstäblich high vom Leben. Also stützen wir unsere gesamte Handlung auf dieses eine schwache Wortspiel, oder?
„Allerdings, Yahtz! Warum, interessiert es dich?“ Mich? Nein! Ich bin cool, High on Life. Ich stellte mir nur vor, wie es wäre, eines dieser lahmen Kinder zu sein, denen es scheißegal ist. Wie auch immer, wir fliehen auf einen fremden Planeten, schließen uns mit einer empfindungsfähigen sprechenden Waffe zusammen und beginnen eine Kampagne, um uns gewaltsam durch die verschiedenen Mitglieder des außerirdischen Drogenkartells in einem Gebiet zu morden, das ungefähr in der Mitte zwischen Hitch-Hiker’s Guide to the Galaxy und im Grunde allen liegt Schwimmshow für Erwachsene. Wo jeder und alles auf diese eigenwillige Justin-Roiland-Weise benannt wird, die immer so klingt, als würde er es sich aus der Luft holen. Ja, wir müssen zum Planeten Booblyboo gehen. Und besiege den bösen Doktor Dingledangs. „Du fängst an, gefährlich zu klingen, als wäre es dir scheißegal, Yahtz.“ Oh, verpiss dich, High on Life. Wie gesagt, ich mag Rick und Morty immer noch und akademisch schätze ich die Art und Weise, wie der luftige, naturalistische Dialog genau weiß, wann eine beiläufige Einfügung des Wortes „fucking“ ein billiges Lachen hervorrufen kann. Also hat es mir nichts ausgemacht, dass die Waffen sprechen, es ist ein gutes Vehikel für all das und eine lustige Wendung in der Dynamik der stillen Protagonisten. Ich habe etwas dagegen, dass sie irgendwie scheiße wie Waffen sind. Und das ist doppelt unangenehm, weil sie die Fähigkeit haben, das persönlich zu nehmen.
Was den Kampf betrifft, wäre das nächste Äquivalent so etwas wie Halo, schöne Umgebungen, schöne Stimmung, schade, dass sich die Waffen wie gesprühtes Polystyrol anfühlen. Keiner von ihnen hat ein zufriedenstellendes Gewicht oder einen zufriedenstellenden Einfluss. Es gibt nur vier Dinge, denn ich nehme an, alles andere hätte das Budget für die Synchronsprecher gesprengt: Die Startpistole könnte genauso gut Nierensteine verschießen, ich bin nicht ganz überzeugt, dass die Schrotflinte irgendetwas anderes kann als Wind zu brechen, das schnelle Feuer Die Pistole ist wahrscheinlich die beste im Angebot, aber dann gibt es da noch das symbolische exotische Ding, das kleine Männer abfeuert, die auf Feinde springen und an ihren Schnurrbärten ziehen, aber meine Faustregel für Waffen ist, dass alles, was zusätzliche Schritte zwischen dem Drücken des Abzugs und dem Tod des Dings hinzufügt, ist wird die meiste Zeit damit verbringen, im Halfter zu vermodern, wie ein undokumentierter Willy bei einem Teppich-Mampf-Wettbewerb. Aber Sie schalten schließlich eine Reihe lustiger Traversal-Kräfte frei, sodass Sie Ihre Katharsis durch Doppelsprünge, Greifhaken oder Raketenhosen im Vanquish-Stil erhalten können, wenn nicht durch aggressives Masturbieren des Erzählers angesichts mehrerer abgelehnter McDonaldland-Maskottchen.
Schaffen Sie es über das anfängliche Auswahlverfahren hinaus, indem Sie sich mit all dem verdammten Gelaber abfinden, und wir haben ein Spiel, das, um meine Zusammenfassung kurz zu fassen, Spaß macht. Die Kampagne hat eine lustige Ebbe und Flut amüsanter Versatzstücke und es macht Spaß, nach lustigen Hintergrunddetails und versteckten Dialogen zu suchen. Am Ende fällt es ein bisschen auseinander, wenn Sie den Endboss konfrontieren, und dann töten Sie den Endboss, und das war’s. Nun ja, Yahtzee, du hast nicht erwartet, sie als Teil der Auflösung des zweiten Akts zu töten? Ich weiß, es fühlt sich nur so an, als müsste das Spiel versuchen, uns dazu zu bringen, uns aus dem Nichts einen Scheiß auf den Höhepunkt zu scheren, wenn es die letzten zehn Stunden damit verbracht hat, zu bestätigen, wie wenig Kot es zu verteilen bereit ist, und ein Antiklimax ist unvermeidlich, besonders wenn Der Chef ist nicht im Geringsten herausfordernd und lässt sich wie ein Bügelbrett in Prinzessin Dianas Gepäck falten. Dann werden Sie wieder ins Spiel gespuckt, um nach den letzten paar Sammlerstücken zu suchen, was ich symbolisch versucht habe, bevor mir klar wurde, dass es keine Karte oder Möglichkeit gibt, herauszufinden, wo ich überhaupt anfangen könnte, nach ihnen zu suchen, also habe ich das Spiel mit einem enttäuschten Gefühl verlassen von „Ich schätze, ich höre dann einfach auf.“ Die Lektion hier ist, dass es, obwohl du vielleicht Spaß dabei hast, letztendlich erfüllender ist, einen Scheiß darauf zu geben. Das gilt für den Alltag genauso wie für den Toilettengang um drei Uhr morgens.